Dark Souls spricht eine eigene Sprache. Je mehr Sie spielen, desto leichter ist diese Sprache zu verstehen. Dark Souls 3s neuer Ashes of Ariandel DLC bringt uns nicht wirklich viele neue Wörter bei, aber es ist trotzdem schön, ein neues Kapitel zu haben.
Ich bin kein Dark Souls- Experte, aber ich spreche die Sprache gut genug. Ich weiß, dass ich nicht direkt auf diesen leuchtenden Gegenstand am Ende der Halle zugehen soll. Ich weiß, selbst wenn der Weg nach vorne klar erscheint, sollte ich wahrscheinlich nach oben (oder unten) schauen. Ich weiß, dass der kaputte Hebel neben dem Lagerfeuer irgendwann zu einer Abkürzung wird. Ich weiß, dass ich mit NPCs sprechen muss, bis sie anfangen, sich zu wiederholen. Ich kann ein Chefzimmer aus einer Entfernung von einer Meile riechen.
Ashes of Ariandel , das jetzt auf dem PC erhältlich ist und später am Abend auf die Konsolen kommt, hat all diese bekannten Dinge - versteckte Pfade, tödliche Feinde, seltsame NPCs und ein paar Bossräume. Es ist ein kleines Paket mit Dark Souls- Sachen, eingewickelt in schneebedecktes Papier und als erste von zwei geplanten herunterladbaren Erweiterungen heruntergefallen.
Einige Leute spielen gerne Dark Souls ohne Spoiler. Wenn Sie es sind, wissen Sie einfach, dass der neue DLC ziemlich gut, aber ein bisschen kurz ist. Weitere (aber nicht zu viele) Details zu den PvE-Teilen von Ashes of Ariandel folgen.
Erstens die Geschichte. Es ist vage. Was hast du erwartet? Sobald Sie den DLC installiert haben, wartet in der Reinigungskapelle ein Mann auf Sie. Sprechen Sie mit ihm, und er wird Sie in ein Stück eines magischen Gemäldes hineinziehen, und als nächstes wissen Sie, dass Sie in der bemalten Welt von Ariandel gefangen sind, ohne Hoffnung auf Flucht! Na ja, bis auf Lagerfeuer schnell reisen.
Ariandel ist schneebedeckt. Es ist auch voll von ausgehöhlten Soldaten, riesigen Wikingerkriegern, Wölfen und dergleichen. Um den Vorgängen auf den Grund zu gehen, müssen Sie genau auf das vage Murmeln einiger NPCs achten, eine Reihe von Artikelbeschreibungen lesen und sich wahrscheinlich einfach ein Überlieferungsvideo auf YouTube ansehen. (Tatsächlich hat Souls Loremaster VaatiVidya bereits ein Video erstellt, das auf Informationen vor der Veröffentlichung basiert. Soweit ich das beurteilen kann, schafft es es, alle wichtigen Dinge zu treffen, die ich beim tatsächlichen Spielen des DLC entdeckt habe.) Ich habe Dark Souls nicht durchgespielt 1s ähnlich kalte Painted World of Ariamis , aber angesichts der Häufigkeit , mit der Dark Souls 3 mit dem ersten Spiel zurückgebunden wurde, gibt es vermutlich Parallelen für die Loreminded unter Ihnen.
Meine eigenen Seelen begehrt sind einfach. Ich möchte vorsichtig durch gefährliche Gebiete gehen, Geheimgänge entdecken und gegen große gemeine Monster kämpfen. Ich möchte wirklich hohe Leitern besteigen und sie dann hinunterrutschen. Ich möchte mich durch Räume rollen, die mit Schreibtischen, Regalen und Pergamenten gefüllt sind. Die Asche von Ariandel gab mir all diese Dinge, obwohl ich das Ende schneller erreichte, als ich gedacht hatte. Ich bin ein methodischer Spieler, und ich habe nur sechs oder sieben Stunden gebraucht, um jeden Winkel zu erkunden, den ich finden konnte.
Ich bin sicher, es ist nur ein Baum. Es gibt hier nichts zu sehen.
Zu Beginn fallen Sie in ein weit offenes Schneefeld. Sie müssen vorsichtig vorwärts (oder links oder rechts) gehen, bis Sie am Drehpunkt landen, wo Sie verschiedene Richtungen erhalten, in denen Sie fortfahren können.
Ein Weg führt zu einer kurzen, aber interessanten Reise zum optionalen Chef „unten“. Der andere Weg führt Sie durch eine von der Pest heimgesuchte Stadt auf dem Weg zum zweiten Hauptboss. Ohne Ariandels ständigen Schnee und die peitschenden weißen Nebel würden Stadt, Schloss, Kathedrale und Wald wie Moor-Standard- Seelen- Zeug wirken. Im Allgemeinen reichte der Schnee aus, um das Gefühl zu vermitteln, etwas Neues zu sehen, obwohl ich es wirklich nicht war.
Die feindlichen Typen, gegen die du antreten wirst, sind auch nicht gerade neu in Souls- Spielen, aber es macht trotzdem viel Spaß, gegen sie zu kämpfen. Rudel von Wölfen können heulen und ihre Freunde von den Hügeln herabrufen, was zu Kämpfen führt, die die offenen Bereiche des Eröffnungsabschnitts nutzen. Riesige gefrorene Wikinger schlagen dich schnell in den Boden, wenn du nicht schnell auf den Beinen bist. Die meisten Monster sind etwas widerstandsfähiger gegen Käse als die in Dark Souls 3 , weichen um hochgelegene Pfeile herum und heilen, nachdem sie zu ihren Patrouillen zurückgekehrt sind. Ein neuer Feind ist ein absolut bösartiger Bastard, den ich dir nicht verderben würde - ich überlebte meine erste Begegnung mit der Haut meiner Zähne und verbrachte die nächsten zwanzig Minuten damit, über mich selbst zu lachen, weil ich mich jemals sicher gefühlt hatte.
Und ich habe mich für viele Ashes of Ariandel sicher gefühlt , obwohl ein Teil davon den Umständen entspricht, unter denen ich gespielt habe. Ich habe vor ungefähr einem Monat ein Spiel mit einem niedrigen Level von 100 verloren und dachte, ich hätte Pech gehabt, weil ich den DLC abgedeckt habe. Glücklicherweise habe ich einen Weg gefunden, einen High-Level-Charakter sicher herunterzuladen, der dem Charakter, den ich verloren habe, ziemlich nahe kommt, wenn auch mit ein paar weiteren Levels.
Als hochrangiger Ritter mit einer komisch großen Gesundheitsanzeige habe ich die meisten Feinde ohne große Probleme besiegt, was mich zu der Annahme veranlasste, dass diese Erweiterung für einen Spieler in der 80-100-Zone eine geeignetere Herausforderung wäre. Es gab Zeiten, in denen ich das Gefühl hatte, es zu leicht zu haben, und ich kann das nicht wirklich den neuen Feinden oder Gebieten zuschreiben. Ihre eigene Erfahrung hängt von Ihrem eigenen Niveau ab und davon, ob Sie ein NG + oder darüber hinaus gestartet haben oder nicht.
Selbst wenn ich ein bisschen weniger mächtig gewesen wäre, hätte ich mich von Ashes of Ariandel ein bisschen enttäuscht gefühlt . So schön es auch sein mag, es fühlt sich etwas routinemäßig an. Das Level-Design bringt Sie stetig von Punkt zu Punkt, mit wenig von dem verwirrenden, geschichteten Dark Souls- Design, das bereits in Dark Souls 2 und 3 de-betont wurde . Es gibt viele Lagerfeuer, und ich kann mich nur an eine kurze Expedition erinnern, bei der ich den angenehmen Stress spürte, mit unbekannten Augen in ein unbekanntes Gebiet vorzudringen.
Beide Boss-Begegnungen sind anfangs auffällig, aber einer von ihnen verwendet Feinde, die Sie an anderer Stelle im DLC bekämpft haben, wirklich nur wieder. Die neuen Rüstungen und Waffen, die ich gefunden habe, tun mir nicht viel, obwohl mein Geschmack an Seelenwaffen ziemlich langweilig ist. Und während die neuen PvP-Optionen und die Arena cool klingen, ist das Spiel noch nicht mit anderen Spielern besetzt und ich spiele nicht wirklich Dark Souls für PvP.
Anscheinend wird Ashes of Ariandel sich irgendwie mit dem zweiten geplanten DLC verbinden, von dem wir annehmen können, dass er irgendwann im nächsten Jahr herauskommen wird. Hoffentlich wird diese Erweiterung etwas substanzieller sein, insbesondere im PvE-Bereich. Ashes of Ariandel hat es geschafft, mir einen frischen Vorgeschmack auf das zu geben, was ich an Souls- Spielen so mag , aber ich wünschte, es wäre mehr dabei gewesen.