Bildnachweis: SteamBoy27
Eine der gebräuchlichsten Möglichkeiten, Dark Souls zu spielen, besteht darin, sich mit riesigen Rüstungsteilen zu füllen, da man weiß, dass man Angriffen standhalten kann. Dies ist in Dark Souls 3 nicht der Fall , da eine der Statistiken des Spiels anscheinend sinnlos geworden ist. Panne? Absichtliche Designänderung? Niemand weiß.
Die fragliche Statistik heißt Haltung. So beschreibt das Spiel es:
In der Praxis soll dies bedeuten, dass der Spieler bei einem Angriff nicht taumelt und verhindert, dass seine Animationen unterbrochen werden. Es wird modifiziert, indem die Statistiken verbessert werden (in Dark Souls 3 ist das Vitalität) und Ringe / Rüstungen ausgerüstet werden. Dies ist nützlich für bestimmte Arten von PvP-Builds, bei denen es um Geschwindigkeit geht. Selbst wenn ein Spieler dich ein paar Mal hintereinander schlagen kann, lässt dich die Haltung zurückschlagen. Im PvE kann ein Boss hart treffen und du stehst immer noch.
Aber wie Sie im GIF sehen können, wird der Spieler immer wieder unterbrochen, obwohl er die schwere Havel-Rüstung, den Wolfsring (der die Haltung erhöht) und Yhorms Greatshield (auch ein Bonus für die Haltung) trägt. Zwischen diesen drei sollten Sie in der Lage sein, einigen erheblichen Treffern standzuhalten, aber sie können die Gelassenheit nicht bewahren, wenn sie sich den frühesten Gegnern des Spiels stellen.
So sieht es aus, wenn du gegen den schwächsten Feind in Dark Souls 3 kämpfst, der nichts damit zu tun haben sollte, einen Charakter mit Endspielausrüstung zu unterbrechen:
Videokredit : SteamBoy27
Dies ist ein Problem, da dadurch einer der größten Vorteile schwerer Rüstungen beseitigt wird. Es könnte argumentiert werden, dass schwere Rüstungen größtenteils unbrauchbar werden.
So wie es aussieht, hat die Haltung keinen Einfluss auf den Spieler, obwohl eine Reihe von Gegenstandsbeschreibungen auf ihre Absicht hinweisen. Es wäre weniger problematisch, wenn From Software diese Änderungen mitgeteilt hätte, aber nicht. Wenn überhaupt, scheint das Spiel absichtlich irreführend zu sein!
Diese Geschichte wird jedoch seltsamer. Die Spieler haben damit begonnen, den Code für Dark Souls 3 auseinanderzunehmen , und einen Wert entdeckt, der die Haltung zu aktivieren scheint.
Videokredit : ANDELE3025
Die Leute, die die Änderung entdeckt haben, haben nicht öffentlich bekannt gegeben, wie sie funktioniert, "weil sie das IP respektiert / gegen die Nutzungsbedingungen verstößt und die Erstverkaufslehre nur für den privaten Gebrauch gilt". Wenn Sie den Code des Spiels ändern und online gehen, werden Sie in kurzer Zeit von Dark Souls 3 ausgeschlossen.
Aber seine Existenz ist verblüffend und legt nahe, dass Dark Souls 3 wirklich eine voll funktionsfähige Poise-Mechanik hat, die entweder aus dem Spiel entfernt oder von From Software irgendwie ausgeliefert wurde, ohne die Poise-Statistik wieder einzuschalten.
Auch ohne Betrug gibt es Spurenelemente der Ausgeglichenheit durch den Einsatz spezifischer Waffenkunstbewegungen. (Waffenkünste sind magisch erschöpfende Spezialbewegungen, die je nach Waffe variieren.) Die faustbasierte Heavy Caestus-Waffe verfügt über eine Waffenkunst namens "Beharrlichkeit:"
Und so sieht das in der Praxis aus:
Videokredit : SteamBoy27 (YouTube)
Das ist , was Haltung ist angeblich zu aussehen wie-der Charakter rührt sich nicht.
Huh.
From Software hat meine Fragen zu Poise noch nicht beantwortet und auch nicht öffentlich oder über Patches auf Community-Bedenken eingegangen.