Die besten Videospiel-Handfeuerwaffen

gbb Waffen Handfeuerwaffen Schützen
2018-07-24 09:30.
Wolfenstein: Die neue Ordnung

Wenn Sie Videospiele gespielt haben, sind Sie auf eine Pistole gestoßen. Im richtigen Spiel kann eine Pistole ein Objekt der Bedrohung oder Ermächtigung sein. Aber Videospiele behandeln sie oft als Starterwaffe, die so schnell wie möglich ersetzt werden muss. Was macht eine großartige Videospiel-Pistole aus?

Dieses Stück erschien ursprünglich am 09.08.17.

Handfeuerwaffen gehören zu den ältesten Arten von Schusswaffen. Ursprünglich als kleine Handkanonen aus dem alten China stammend, entwickelten sich die Waffen schließlich zu Mündungsladern, wie sie in Assassins Creed IV: Black Flag zu sehen sind , dann zu Revolvern, wie die meisten Handfeuerwaffen in Red Dead Redemption , und schließlich zu halbautomatischen Pistolen wie der M1911 aus Spielen wie Call of Duty und Medal of Honor . Die Polizei begann im 19. Jahrhundert mit der Ausrüstung von Waffen. Als der Erste Weltkrieg zu Ende ging, wandten sich die Waffenhersteller an die Polizei, um ihre Verkäufe aufrechtzuerhalten. Schusswaffen und Polizeikräfte sind seitdem eng miteinander verbunden.

Handfeuerwaffen sind fast so alt wie Videospiele. Was möglicherweise die erste Videospiel-Pistole war, erschien 1975 in Taitos Western Gun , einem Spiel zum Thema Wilder Westen, in dem die Spieler mit Revolvern aufeinander schossen. Andere frühe Beispiele für Handfeuerwaffen sind Nintendos Westernspiel Sheriff von 1979 , Capcoms vertikaler Side-Scroller Gun.Smoke von 1985 und Konamis Sunset Riders von 1991 . Das Schloss Wolfenstein von 1981 , das vor allem als das früheste Stealth-Spiel bekannt ist, beginnt mit einem sterbenden Gefangenen, der dem Spieler eine Waffe übergibt, die er den Wachen gestohlen hat. Im Gameplay scheint die Waffe eine Art Pistole zu sein, höchstwahrscheinlich eine Luger-Pistole. Mit zunehmender Raffinesse der Spiele und zunehmender Leistung der Plattformen wurden Handfeuerwaffen fest im Design von Videospielen verankert.

Ob es sich um Dooms klassische Pistole oder Bloody Marys Smith & Wesson Model 29 in The Wolf Among Us handelt , Handfeuerwaffen sind allgegenwärtige Videospiele. Der Reiz liegt auf der Hand: Handfeuerwaffen sind klein, tragbar und leicht zu verbergen. Wenn ein Bösewicht die in seinem Mantel versteckte Waffe enthüllt, ist das ein Moment der Überraschung. Wenn ein Revolverheld auf seinen Gegner zieht und das Duell gewinnt, ist es aufregend. Es ist viel schwieriger, ein Gewehr zu verstecken oder schnell eine Schrotflinte zu ziehen.

Während es im Laufe der Jahrhunderte eine erstaunliche Vielfalt an Handfeuerwaffen gab, sind Revolver und Pistolen die häufigsten Arten in Spielen, obwohl der Begriff „Pistole“ häufig synonym mit allen Handfeuerwaffen verwendet wird.

Handfeuerwaffen beginnen mit einer Patrone, die aus einem Gehäuse, der Kugel, einer Zündkapsel und dem Treibmittel besteht. Die Patrone wird in die Kammer eingesetzt. Durch Drücken des Abzugs trifft der Schlagbolzen auf die Patrone, wodurch der Zünder das Treibmittel entzündet. Die expandierenden Gase des Treibmittels drücken die Kugel durch den Lauf der Waffe und schicken die Kugel auf ihr Ziel zu.

Untergang 2016

Der Unterschied zwischen einem Revolver und einer Pistole liegt in der Art und Weise, wie sie Kugeln abfeuern. Ein Revolver verfügt über einen Zylinder, der normalerweise mit sechs Patronen beladen ist, obwohl es im Laufe der Jahre seltene, erfolglose Varianten mit bis zu 30 Patronen gegeben hat. Wenn Sie den Abzug betätigen, dreht sich der Zylinder und der Hammer zieht sich zurück. Wenn Sie loslassen, schlägt der Hammer und feuert die Runde ab. Wenn Sie erneut ziehen, dreht sich der Zylinder und so weiter. Hier ist ein detailliertes Video , das den gesamten Prozess zeigt.

Pistolen funktionieren anders. Anstelle eines Zylinders werden die Patronen der Pistole in ein Magazin geladen, das normalerweise in den Griff der Pistole eingesetzt wird. Eine Runde kann erst abgefeuert werden, wenn sie gekammert oder vom Magazin in die Kammer übertragen wurde. Drücken Sie den Abzug, feuern Sie eine Runde ab, kammer eine neue Runde, drücken Sie den Abzug erneut.

Wenn Sie viele Spiele gespielt haben, insbesondere Schützen, sind Sie wahrscheinlich mit den grundlegenden Archetypen der Pistole vertraut. Von Half-Life zu Gears of War zu Schicksals , Revolvern als langsam Brennen, mächtige Waffen dargestellt, während Pistolen als schwächer dargestellt werden aber schneller Brennen. Dies ist ein Mythos, da viele Dinge die Kraft eines Revolvers beeinträchtigen können und in einigen Fällen Revolver genauso schnell schießen können wie Pistolen . Macht hat nichts mit der Art und Weise zu tun, wie die Runde gekammert ist. Die Kraft einer Runde wird weitgehend durch ihre kinetische Kraft bestimmt, und diese Kraft wird durch die Runde selbst bestimmt, basierend auf der Masse des Geschosses und der Kraft des Treibmittels.

Warum verewigen Schützen diese Mythen darüber, wie Handfeuerwaffen funktionieren?

Das meiste Shooter-Design lässt sich in gewisser Weise auf Doom zurückführen, die wegweisende Kreation von id aus dem Jahr 1993. Doom zementierte grundlegende Archetypen von Shooter-Waffen in Videospielen: die Pistole, die Schrotflinte, das automatische Gewehr und den Raketenwerfer. In Doom feuerte die Pistole einen einzigen Schuss ab, die Schrotflinte feuerte mehrere Pellets gleichzeitig ab, das Plasmagewehr und das Chaingun feuerten mehrere Schüsse kurz hintereinander ab, und der Raketenwerfer feuerte einen einzigen Schuss ab, der explosiven Spritzschaden verursachte.

Entwickler mochten Fortschrittssysteme und Dooms waffenbasiertes Fortschreiten war nahezu perfekt: Beginnen Sie mit der Pistole und enden Sie mit dem unglaublichen Plasma-Feuer-BFG. In den 24 Jahren seit der Veröffentlichung von Doom haben nur wenige Entwickler mit der Formel herumgespielt. Halo versuchte es mit Abwanderung, wo die Spieler auf dem Schlachtfeld ständig nach Waffen suchen mussten , und Borderlands entschied sich für ein Stat-System im Diablo- Stil. Aber die meisten Schützen beginnen alle auf die gleiche Weise: Wie Doom beginnen sie mit einer Pistole.

Untergang

Infolgedessen werden Handfeuerwaffen in der Regel als schwache Starterwaffen dargestellt, die Sie durch stärkere Schrotflinten oder genauere Gewehre ersetzen. Einige Schützen, wie Destiny oder Borderlands , basieren auf Statistiken. Wenn Sie an Macht zunehmen, finden Sie Waffen mit besseren Werten, die beispielsweise 100 statt 50 Schadenspunkte verursachen. Andere, wie Hitman , geben Pistolen den Vorteil, dass sie verborgen oder leise sind, sodass sie aggressiveren Waffen vorzuziehen sind. Aber im Großen und Ganzen sind Handfeuerwaffen Starterwaffen, die durchgemacht werden müssen, bis etwas Besseres eintritt.

Videospielwaffen passen selten zu ihren realen Gegenstücken. In Videospielen neigen Schrotflinten dazu, Konfetti über drei Meter hinaus abzuschießen, und Flammenwerfer scheinen Flammenwerfer auf Propanbasis zu sein, die die Sicherheit der Schauspieler gewährleisten sollen, anstatt sich wie ihre richtigen Gegenstücke auf Napalmbasis zu verhalten. Handfeuerwaffen sind nicht anders: Als Startwaffen sind sie in der Regel schwach, da sie als Gateway-Waffen existieren, die Sie mitnehmen, bis Sie zu besseren Waffen gelangen. Das muss aber nicht so sein.

Handfeuerwaffen müssen nicht schwach sein. Viele Spiele enthalten einzigartige Einstellungen für Handfeuerwaffen, die sie von Starterwaffen zu einigen der besten Waffen in der Geschichte der Schützen machen.

Titanfall 2 enthält ein Level, in dem Sie alle Ihre Waffen verlieren, aber kurz darauf zum ersten Mal die intelligente Pistole erhalten. Was folgt, ist eine Ebene, auf der es um Empowerment geht. Jede andere Waffe im Spiel muss zielen, aber die intelligente Pistole rastet ein und schießt Gegner mit einem Schuss ab. Auf diese Weise können Sie Wallrun ausführen, ohne Ihre Genauigkeit zu beeinträchtigen. Dies sorgt für eine fantastische Fluchtsequenz, bei der Sie nie aufhören zu rennen. In gewisser Weise fühlt sich das Erhalten dieser Pistole wie der Höhepunkt der Kampagne von Titanfall 2 an .

Titanfall 2

Wolfenstein: Die Pistole der Neuen Ordnung ist kein Trottel, aber sie ist die einzige Waffe im Spiel, die zum Schweigen gebracht werden kann. Dies macht es zu einer großartigen Wahl, wenn Sie versuchen, heimlich zu spielen. Sie können auch Dual-Wield und Auto-Fire ausführen, was zu seiner Vielseitigkeit beiträgt, aber es glänzt in seiner einzigartigen Rolle als Stealth-Tool. Da The New Order viele Stealth-Segmente hat, kann sich die Pistole behaupten.

Der Boltok aus der Gears of War- Serie ist ein legendärer Revolver. Eine der besten Eigenschaften der Gears- Serie ist das Gib-System. Die meisten Feinde sterben, wie Sie es erwarten würden, wenn sie getötet werden, aber wenn Sie einen Feind mit dem Boltok abschießen, explodiert sein Kopf praktisch in einer Quelle aus Blut und Eingeweiden, begleitet von einem befriedigenden Spritzergeräusch . Das große Geheimnis von Gears Spezialsauce ist die Art und Weise, wie Feinde auf ihre Waffen reagieren, und der Boltok erzeugt einige der besten Reaktionen in der Serie.

Halo: Combat Evolveds M6D scheint eine normale Pistole zu sein, hat aber ein schönes 2X - Zielfernrohr, was bei Videospielpistolen nicht üblich ist. Spätere Halo- Spiele behandeln Pistolen eher wie die traditionelle schwache Starterwaffe, selbst wenn Sie nicht mit einer Pistole beginnen, der M6D jedoch hohen Schaden verursacht und sich in einem Feuergefecht behaupten kann. Wenn Sie in der richtigen Position sind, kann der M6D die härtesten Feinde von Halo , die Jäger, mit einem einzigen Schuss bis zu ihrer Schwachstelle ausschalten . Der M6D fühlt sich zum Teil erstaunlich an, weil er keine Hitscan-Waffe ist. Es gibt diesen Sekundenbruchteil der Verzögerung zwischen Schießen und Schlagen, der eine zufriedenstellende Krise ergibt, die Treffer-Scan-Waffen in anderen Spielen nicht replizieren können.

Heiligenschein

Bungie hörte hier nicht auf. Das Schicksal wurde mit einer ganzen Reihe von Revolvern veröffentlicht, die im Universum als "Handkanonen" bezeichnet werden. Sie schlagen zu und schießen die meisten Feinde mit einem Treffer auf ihre kritische Schwachstelle. Ich könnte poetisch werden über den wunderschönen Hawkmoon, oder ich könnte Ihnen von der Hölle erzählen, die Thorn gefunden hat (aber Kirk hat das bereits getan ), aber Destinys Das letzte Wort ist das platonische Ideal dafür, was ein Revolver sein sollte. Es wird so schnell ausgelöst, wie Sie den Abzug betätigen können. Es geht nur darum, aus der Hüfte zu schießen. Wenn Sie von einer anderen Waffe zu ihr wechseln, drehen Sie sie, während Sie sie herausziehen. Sie fächern den Hammer wie ein Revolverheld von früher auf. Alles an seiner Präsentation ist beeindruckend und trotz der ständigen Nerfs fühlt es sich immer noch großartig an.

Es gab eine Zeit, in der eine der seltensten Waffen des Schicksals , Fatebringer, auch eine der am häufigsten verwendeten war. Fatebringer war eine legendäre Handkanone in Destiny , die nur vom Templer, dem ersten Boss im Vault of Glass-Überfall, abgeworfen werden konnte. Die Leute haben den Checkpoint gespeichert und an alle ihre Charaktere weitergegeben, in der Hoffnung, einen Fatebringer-Drop zu bekommen. Vor dem Field Scout Perk Nerf betrug seine Magazingröße ungeheure 13 Runden; Du hattest immer Kugeln. Es fühlte sich destruktiv und wirklich lohnend an, es zu finden.

Schicksal

Fatebringer war so begehrenswert, weil es nicht nur das gleiche großartige Gefühl hatte wie alle Handfeuerwaffen von Destiny , sondern auch eine Mischung aus Vorteilen, die es zu einem atemberaubenden Kraftpaket machen. Es hatte eine Art Elementarschaden, etwas, das die meisten Primärwaffen nicht hatten. Wenn Sie jemanden in den Kopf schlagen, explodiert er dank eines Vorteils namens Firefly. Der Schicksalsbringer war die einzige Handkanone mit dem Vorteil. Es hatte einen weiteren erstaunlichen Vorteil namens Outlaw, was bedeutete, dass Kopfschüsse den Spieler mit einem schnellen Nachladen belohnten.

Revolver neigen dazu, Sie für Ihre Schüsse arbeiten zu lassen, weil Sie jeweils nur eine Kugel abfeuern. Die Designer von Bulletstorm haben dies verstanden und so ihren Revolver Screamer mit zwei Feuermodi entwickelt. Der erste Feuermodus ist eine typische Kugel, aber im zweiten Feuermodus können Sie eine Rakete abschießen, die Feinde in die Luft schießen und in der Nähe befindliche Feinde in Brand setzen kann. Bulletstorm betonte stark sein einzigartiges Skill-Shot-System, um die Spieler zu ermutigen, Feinde auf interessante Weise zu töten, und der Screamer ergänzte dieses System perfekt.

Neben großartigen Handfeuerwaffen modifizieren viele Spiele Pistolen, um sie noch interessanter zu machen. Halos Plasmapistole ist ein weiterer Klassiker. Einer der Gründe, warum Halo heute genauso frisch bleibt wie 2001, ist, dass es von den traditionellen Shooter-Tropen abweicht. Jeder wollte einen Halo- Killer machen, aber die meisten von ihnen konnten keine Waffen herstellen, die ihre feindlichen Entwürfe ergänzten. Das Genie der Plasmapistole war, dass sie speziell zum Entfernen von Elite- und Schakalschildern entwickelt wurde.

Heiligenschein

Sie können so schnell schießen, wie Sie den Abzug betätigen können, oder Sie können ihn gedrückt halten, um einen verheerenden Schuss zu erzeugen. Wenn Sie den Abzug zu lange gedrückt halten, entlädt sich die Plasmapistole und beschädigt Sie stattdessen. Es ist eine komplizierte Waffe, aber in den Händen eines erfahrenen Spielers ist die Niedrigplasmapistole eine starke Abschreckung gegen feindliche Energieschilde.

Die intelligente Pistole von Titanfall 2 ist großartig, aber Sie können sie nur einmal in der Kampagne verwenden. Glücklicherweise stellte das Spiel auch die beste Waffe in Titanfall 2 vor , die Dreilauf-Schrotflintenpistole aus Mosambik. Das Mosambik belohnt Aggressionen und geht direkt hinein, um Ihre Feinde zu mähen. Keine Pistole hat sich jemals so explosiv angefühlt.

Es gibt so viele weitere großartige Handfeuerwaffen. Max Paynes Berettas mit zwei Waffen sind pure Freude an der Bullet Time. Der Erbsenschütze des Gungeons ist eine Waffe, die echte Erbsen abfeuert . Das Half-Life- Magnum ist trotz seiner knappen Munition ein Monster. Der Pale Rider von Resident Evil Revelations muss gesehen werden, um geglaubt zu werden. Die Stryk-Pistole von Payday ist im Grunde eine vollautomatische Glock 18 mit einem riesigen Magazin, meinem Lieblingskugelschlauch beim Spielen. Alle diese Handfeuerwaffen sind mächtig, einzigartig und alles andere als Starterwaffen.

Handfeuerwaffen müssen nicht schwach sein. Einige der besten und aufregendsten Waffen in Videospielen sind Handfeuerwaffen. Das großartige Shooter-Design basiert stark auf Waffen, die die Spieler dazu bringen, auf interessante Weise zu handeln, und Waffen wie Fatebringer und Halos Plasmapistole beweisen, dass dies möglich ist. Eine gute Pistole ist vielseitig und interessant; Mit einer tollen Pistole fühlst du dich wie ein Revolverheld. Es ist nichts Schöneres, als Leder zu schlagen und die Kugeln fliegen zu lassen.

GB Burford ist ein freiberuflicher Journalist und Indie-Spieleentwickler, der einfach nicht genug davon bekommen kann, herauszufinden, warum Spiele funktionieren. Sie können ihn auf Twitter unter @ForgetAmnesia oder in seinem Blog erreichen . Sie können ihn unterstützen und sogar Spiele vorschlagen, über die Sie in seinem Patreon schreiben können .

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