Die Warmind- Erweiterung von Destiny 2 führt ein neues erforschbares Gebiet auf dem Mars ein. Wie die anderen Patrouillengebiete des Spiels auf der Erde, Io, Nessus und Titan, scheint die Mars-Karte zunächst einfach ein Gebiet mit einigen öffentlichen Ereignissen und einigen versteckten Truhen zu sein. Es ist tatsächlich viel interessanter.
Vor Warmind war der März-Erweiterungsfluch von Osiris , der ein erforschbares Patrouillengebiet auf Merkur einführte. Dieser war mehr oder weniger ein einziger kreisförmiger Raum, in dem eine einzige öffentliche Veranstaltung stattfand. Von Zeit zu Zeit gab es einen großen Sturz, der fast die gesamte Karte einnahm. Abgesehen davon war es ein Mist, den Raum tatsächlich zu erkunden. Es ist noch schlimmer, dorthin zurückzukehren, nachdem man einige Zeit auf Warminds Mars verbracht hat. Auf dieser Karte erhalten die Spieler eine große Karte mit verlassenen Außenposten, kurvigen Straßen an den Klippen und versteckten Ecken und Winkeln.
Der Mars ist näher an den Hauptpatrouillengebieten, die mit dem Spiel gestartet wurden, wie der subalpinen europäischen Toten Zone und den roten Wäldern von Nessus. In vielerlei Hinsicht überstrahlt es diese Gebiete und liegt näher am labyrinthischen Dreadnaught, Oryx 'Bienenstock-Flaggschiff, das dem ersten Schicksal in der großartigen Taken King- Erweiterung des Jahres 2015 hinzugefügt wurde .
Der Mars ist voller verborgener Geheimnisse und ineinandergreifender Systeme von Sammlerstücken, die zusammenarbeiten, damit er sich wie ein vielschichtiges Ökosystem anfühlt. Es ist nicht fehlerfrei ausgeführt, aber es ist gut gemacht und es macht den Mars zu einem Ort, an dem es Spaß macht, ihn zu erkunden, weil ich immer das Gefühl habe, Fortschritte auf dem Weg zu etwas zu machen. Ich hatte viel mehr Spaß beim Herumspielen auf dem Mars als beim Durchspielen der Story-Kampagne, und das liegt daran, wie gut alle Aktivitäten zusammenarbeiten. Hier ist ein Beispiel für die Art von Dingen, über die ich spreche:
Wenn Sie eine öffentliche Veranstaltung durchführen oder eine Truhe des Verlorenen Sektors auf dem Mars plündern, erhalten Sie die üblichen Belohnungen: einen Schimmer, ein oder zwei blaue Gegenstände, vielleicht ein lila Engramm, wenn Sie Glück haben. Sie erhalten auch einen Resonanzstamm, dessen Zweck zunächst mysteriös erscheint.
Holen Sie sich vier davon, und Sie können sie in Ihrem Inventar kombinieren und eine Überschreibungsfrequenz erhalten. Untersuche es und du wirst einen Text sehen:
Der Text ist ein Hinweis auf einen Ort, den Sie irgendwo auf dem Mars finden können. Ich kenne das Marsgebiet mittlerweile ziemlich gut und ich weiß, dass es in einer Höhle einen abgestürzten Warsat gibt. Dieser Text zeigt an, dass ich dorthin gehen sollte. Wenn ich dorthin gehe, kann ich schwache klassische Musik spielen hören…
... was darauf hinweist, dass sich unten auf den Felsvorsprüngen etwas befindet. Ich klettere nach unten und finde einen schwebenden „Sleeper Node“, der Musik spielt, die ich mit dem von mir erstellten Code entsperren kann. (Rasputin, die KI, die den Mars überwacht, hat einen gut etablierten Geschmack für klassische Musik.) Durch das Entsperren der Box bekomme ich Beute und zähle für meinen Fortschritt auf einem Emblem, das festhält, wie viele der 40 Sleeper Nodes ich habe gefunden.
Es ist eine lustige kleine Schleife für sich: Spielen Sie das Spiel normal, sammeln Sie Resonanzstämme, machen Sie Override-Frequenzen, lösen Sie sie mit Ihrem Wissen über die Mars-Karte und halten Sie ein Ohr für Musik, um den endgültigen Standort des Sleeper-Knotens zu bestimmen . Aber es ist nur eine Schicht dessen, was auf dem Mars passiert.
Ich habe auch einige Rasputin-Schlüsselfragmente bekommen, die ich sammeln kann, um sie vom Planetenverkäufer abzugeben. Ich habe mich auf die Suche gemacht, um das Sleeper Simulant-Lasergewehr freizuschalten, mit dem ich auf dem ganzen Mars eine Reihe von Aktivitäten ausführen kann. Ich weiß, dass ein Schritt dieser Quest das Freischalten von 15 Schlafknoten erfordert, also speichere ich meine Resonanzstämme dafür.
Dann gibt es diese kleinen Caches, von denen 45 unsichtbar sind:
Jeder ist für Bogen, Leere oder Sonne codiert und muss mit einer Waffe oder Fähigkeit zerstört werden, die diese Art von Schaden verursacht. Sie funktionieren ähnlich wie die verkalkten Fragment-Sammlerstücke auf dem Dreadnaught im ersten Spiel. Wenn Sie eine bestimmte Nummer freischalten, erhalten Sie eine exotische Waffe.
Hinzu kommt die äußerst herausfordernde öffentliche Veranstaltung des Extraktionsprotokolls, bei der ich noch keine Fortschritte erzielt habe, weil ich immer noch nicht mächtig genug bin. Es gibt auch dieses mysteriöse Symbol, das die Spieler zu entziffern versucht haben , und wahrscheinlich einige andere Dinge, die noch niemand gefunden hat. Während ich die Klippe in der Höhle hinunter kletterte, um den Knoten zu finden, den ich zuvor gezeigt hatte, fand ich Folgendes:
Was ist es? Was bedeutet PAVONIS? (Sag es mir nicht!) Ich gehe davon aus, dass es geöffnet wird, sobald ich alle 45 Caches gefunden habe, und es hängt wahrscheinlich mit der exotischen Waffe zusammen, die ich zuvor erwähnt habe. Aber ich weiß eigentlich nicht genau, was da drin ist, und ich werde es nicht nachschlagen. Für mich ist es vorerst nur ein weiteres Rätsel, das ich lösen muss.
Für manche Leute klingt das alles wahrscheinlich zu kompliziert und macht nicht viel Spaß. Für andere, wie mich, ist es genau das, was Destiny 2 bisher gefehlt hat. Es sind wirklich nur ein paar kleine Sammlerstücke und Riegel, die gefüllt werden müssen, aber ich habe das Gefühl, ich kann einfach im Spiel herumdrehen und Fortschritte in Richtung etwas machen. Es ist auf einer niedrigen, konstanten Art und Weise engagiert. Dadurch fühlt sich das Spiel merklich weniger flach an.
Mars ist eine signifikante Verbesserung gegenüber den Patrouillenzonen, die im vergangenen September mit Destiny 2 gestartet wurden . Es ist näher an dem, was ich vom Spiel beim Start erwartet hatte, das ein paar Schritte von den Feinheiten und Geheimnissen des Dreadnaught entfernt war. Die Leute, die Destiny machen , waren offen dafür, einige der vorgenommenen Änderungen rückgängig machen und zu dem zurückkehren zu wollen, was im ersten Spiel funktioniert hat, und die Mars-Patrouillenzone ist ein zuversichtlicher Schritt in diese Richtung.