Die Welt der Pokémon-Fan-Spiele ist zu einem Minenfeld geworden

Einige der Leute, die Pokémon- Fan-Spiele machen, haben Angst, wenn nicht ein bisschen wütend. Sie haben seit einem Jahrzehnt erstaunliche Pokémon- Spiele entwickelt, die mit den offiziellen Veröffentlichungen konkurrieren, Klagen ausweichen und sich auf zunehmend veraltete Tools verlassen. Es war nie einfach, aber es war auch nie so stressig wie heute.

Pokémon- Fanspiele sind beliebter denn je: Einige der größten Titel wurden von Millionen gespielt, um dann von Nintendo geschlossen zu werden. In der Zwischenzeit schaffen es Leute, die Pokémon- Klone herstellen, die buchstäblich Pikachu enthalten, ihre Waren mit Gewinn zu verkaufen. Es ist eine frustrierende Situation, da die Macher großer Fanspiele Jahre damit verbringen, aus purer Liebe kostenlose Hommagen zu entwickeln.

Es scheint, dass Fan-Spiele heutzutage häufiger vorkommen - alle paar Wochen erfahren wir etwas über ein cooles neues Projekt -, im Fall von Pokémon waren Fan-Spiele schon immer ein wichtiger Bestandteil der Kultur. Als Kind bin ich mit inoffiziellen Pokémon- MMOs aufgewachsen , die es wagten, dorthin zu gehen, wo Game Freak es nicht tun würde. Als ich älter wurde und wettbewerbsfähige Pokémon ausprobieren wollte, bildete ich mit nur wenigen Klicks in einem Simulator ein voll ausgebildetes Team. Jeder, den ich kannte, hat die offiziellen Spiele gespielt, aber nachdem wir die Elite Four besiegt hatten und die Patronen nichts Neues boten, halfen Fan-Spiele, unsere Begeisterung bis zur nächsten Veröffentlichung aufrechtzuerhalten. Pokémon- Fan-Spiele waren schon immer da, die breite Öffentlichkeit ist sich ihrer jetzt nur mehr bewusst.

"Als ich Fan-Spiele entwickelte, fühlte es sich sehr ... unterirdisch an", sagte Stephen McVicker, ein professioneller Spieleentwickler, der sich bei der Herstellung von Pokémon- Fan-Spielen die Zähne geschnitten hat .

Eine entscheidende Revolution für die Popularität von Pokémon- Fanspielen kam mit der Schaffung von 2007http://pokemonessentials.wikia.com/wiki/Pok%C3%A9mon_Essentials_Wiki

Bildquelle: Atomreaktor

Pokémon Essentials bietet vollständige Kachelsätze, Karten, Musik und Sprites, die Spieler per Drag & Drop auf eine Leinwand ziehen können. Alle klassischen Mechaniken, die zum Sammeln und Kämpfen von Pokémon erforderlich sind, sind ebenfalls enthalten. Während das Tool eine Lernkurve hat, können sich die Fans größtenteils mehr auf die Handlung ihrer Spiele konzentrieren. Dementsprechend enthalten einige coole Projekte, die ich in letzter Zeit gesehen habe, narrative Konzepte wie das Erzählen von Kampfgeschichten am Lagerfeuer und die Durchführung eines Angriffs gegen die berüchtigte Silph Co. Corporation.

"Ich kann das nicht genug betonen: Ohne Pokémon Essentials wäre es unmöglich gewesen, Pokémon Uranium oder fast jedes andere Pokémon- Fan-Spiel herzustellen ", sagte Voluntary Twitch, der Creative Director hinter Pokémon Uranium , einem Fan mit Fensterläden Spiel, das Berichten zufolge über eine Million Mal heruntergeladen wurde.

"[Es erlaubt] sogar jemandem mit wenig bis gar keinen Programmierkenntnissen (zum Beispiel mir), ein voll funktionsfähiges Spiel zu entwickeln", fuhr Voluntary Twitch fort. "Und in den Händen von jemandem, der weiß, wie man es gut benutzt ... wird es zu einem mächtigen Werkzeug, das etwas wirklich Außergewöhnliches schaffen kann." Uran seinerseits begeisterte die Fans mit 150 beeindruckend gestalteten Monstern, robusten Online-Funktionen und herausfordernden Schlachten.

Bildquelle: Pokemon Uranium

Laut Maruno, dem derzeitigen Eigentümer und Entwickler von Pokémon Essentials, stammen die Assets aus den eigentlichen Spielen selbst, während die Codierung und die Skripte für detailliertere Funktionen im eigenen Haus oder von der breiteren Community entwickelt werden. Das Tool wird kostenlos vertrieben, erfordert jedoch eine Version von RPG Maker, die 24,99 US-Dollar kostet und billiger ist als ein modernes Pokémon- Spiel. Während es unmöglich ist zu sagen, wie viele Leute Pokémon Essentials im Laufe der Jahre heruntergeladen haben, wurden die letzten Versionen nach Schätzungen von Maruno insgesamt mindestens 108.000 Mal heruntergeladen. Auf YouTube ein 2013 Pokémon Essentialshttps://www.youtube.com/playlist?list=PLFTYCUM5jKy6_NxegN-cHBfL2UPF-ZRBl. Viele Leute haben Pokémon- Fan-Spiele gemacht oder zumindest darüber nachgedacht .

Sich auf Pokémon Essentials zu verlassen bedeutet, dass der Großteil der Community nicht mehr in der Lage ist, 2D-Pokémon-Spiele zu entwickeln, während die offiziellen Veröffentlichungen auf 3D umgestellt wurden. Dies wiederum beeinflusst die Naturfanspiele sowohl hinsichtlich ihrer Präsentation als auch ihrer Funktionsweise.

"[Pokémon Essentials ist eine] Mischung aus den Spielen der Generationen 3 und 4 (Gen 3 für das Hauptspiel und die Karten und Gen 4 für die Benutzeroberfläche und die Schlachten)", sagte Maruno. „Die Mechanik selbst ist je nach Wahl des Entwicklers entweder im Stil der 5. oder 6. Generation, sodass sie auf dem neuesten Stand gehalten werden. Pokémon Essentials bleibt nur visuell zurück. “

Bild: Pokemon Essentials Wikia

Deo, ein Administrator der Fan-Game-Community Relic Castle, argumentiert, dass das Verlassen auf alternde Software mit eigenen Problemen verbunden ist.

"RPG Maker XP ist zum Zeitpunkt des Schreibens 13 Jahre alt", sagte Deo. "Leider führt dies dazu, dass darin eingebaute Projekte nicht so reibungslos laufen, wie wir es möchten, und die Optimierung ist eine sehr entmutigende Aufgabe." Die Umstellung auf eine neuere Version von RPG Maker scheint eine naheliegende Lösung zu sein, mit der Ausnahme, dass spätere Einträge Funktionen entfernen, auf die sich Entwickler von Fanspielen verlassen. Das Portieren von Pokémon Essentials ist "nicht allzu viel wert", sagte Deo, da es eine "kolossale Anstrengung" erfordern würde, um es zu schaffen.

Dennoch betont Pokémon Essentials-Entwickler Maruno, dass die Zusammenarbeit mit älteren Generationen eine gute Sache für Entwickler neuer Spiele ist, da Sprites „einfacher zu bearbeiten sind als 3D-Modelle ... angesichts der Tatsache, dass es da draußen ist und der bemerkenswert hohen Qualität einiger Bei den bekannteren Fangames würde ich sagen, dass Pokémon Essentials dazu beiträgt, zu zeigen, dass "älter" nicht unbedingt "schlechter" ist. "

Die Retro-Looks haben ehrgeizige Fan-Spiele sicherlich nicht davon abgehalten, an Boden zu gewinnen. Sobald ein Spiel in die Luft geht, wird es von Websites wie Kotaku oder von YouTubers mit großer Fangemeinde abgedeckt . "Früher war es viel insularer und beschränkte sich auf einzelne Communities und Foren, die jeweils ihre eigenen Regeln und Kulturen hatten", sagte Voluntary Twitch. "Ich denke, es war die Popularität von Videoplattformen wie YouTube und Twitch.tv, die es Pokemon-Fanspielen ermöglichte, über ihr kleines Community-Publikum hinauszugehen und sie für den durchschnittlichen Benutzer zugänglicher zu machen."

Bildquelle: GTLive

"Ich erinnere mich, dass ich den Livestream von The Game Theorists gesehen habe, in dem mehr als 30.000 aktive Leute [mein Fan-Spiel] gesehen haben, was bis vor kurzem unvorstellbar gewesen wäre", sagte Voluntary Twitch. Moderne Fan-Spiele, die nicht mehr in Nischenforen oder Hardcore-Fans absteigen, werden mehr denn je bekannt. Das ist ein Teil des Problems: Je bekannter ein Projekt wird, desto wahrscheinlicher ist es, dass es geschlossen wird. Trotzdem trotzen Tonnen von Menschen regelmäßig Nintendos Zorn. Die Hoffnung ist, dass ein Fan-Spieleschöpfer, der seinen Titel in keiner Weise in Rechnung stellt, sei es durch einen Patreon oder durch Spenden für „Serverkosten“, in Sicherheit ist. Wie wir gesehen haben, funktioniert das nicht immer so, aber es gibt keine Übereinstimmung darüber, welche Projekte heruntergefahren werden und welche weiterhin aktualisiert werden dürfen. Die Fan-Spiele, die die Nachrichten machen, sind ein kleiner Teil dessen, was die Leute machen.

"Im PokéCommunity-Forum (dem Ort, an dem Pokémon Essentials entstanden ist) werden normalerweise zwei oder drei neue Fan-Spiele pro Tag angekündigt", sagte Maruno. Die meisten dieser Spiele werden nie beendet, weil die Leute das Interesse verlieren, nicht weil eine Unterlassungsverfügung verschickt wurde.

Einige Communities wie Relic Castle konzentrieren sich auf die Entwicklung von Fan-Spielen, insbesondere für Neulinge, die nach konstruktivem Feedback suchen. (Relic Castle unterstreicht die Tatsache , dass sie nicht Host - Fan - Spiele, fördert nur ihre Diskussion.) Aber die Unsicherheit rechtliche Bedrohungen umgibt, verbunden mit der jetzt explosiven Popularität der Fan - Spiele viel versprechend, hat Schockwellen durch Nische Pokémon Gemeinden geschickt. Ich sprach mit einer Reihe von Leuten, die über das Schicksal von Spielen wie Pokémon Uranium und Pokémon Prism erschreckt oder müde wirkten . Natürlich will niemand in einen heiklen Rechtsstreit verwickelt werden.

Bildquelle: Pokemon Uranium

Ein prominenter Entwickler, mit dem ich gesprochen habe und der aus Angst, seinem Fan-Spiel unangemessene Aufmerksamkeit zu schenken, anonym bleiben wollte, sagte, dass er aufgrund der jüngsten Ereignisse auf Nummer sicher gegangen sei, wenn es um Werbung ging.

„Es hat definitiv eine Welle durch die Fangame-Community geschickt - besonders für diejenigen von uns, die es genossen, eine aktive Social-Media-Präsenz aufrechtzuerhalten, was [mein Spiel] definitiv tat - wir haben es geliebt, mit unseren Fans zu interagieren und Reaktionen auf unsere 'Enthüllungen' zu sehen und so weiter. " er sagte.

„Auf dem [Tiefpunkt] zu sein, hatte definitiv etwas mit den jüngsten Abschaltungen zu tun, war aber auch nicht der einzige Grund, fuhr er fort. "Die Hauptsache in Bezug auf C & D ist, dass wir kein Szenario wie Pokémon Prism haben wollten, in dem sie ihr C & D vor dem Start erhalten haben, was herzzerreißend war."

Wie einige von Ihnen sich vielleicht erinnern, war Pokémon Prism ein ROM-Hack mit einer 8-Bit-Ästhetik, die es den Fans ermöglichte, selbst als Monster zu spielen.Vor dem offiziellen Veröffentlichungsdatum ließ der Schöpfer Twitch Plays Pokémon in einem Stream ausprobieren, was das Profil des Spiels verbesserte. Ein paar Monate später sagte der Schöpfer, sie hätten von Nintendo eine Unterlassungserklärung erhalten , aber das Spiel wurde trotzdem von Piraten durchgesickert.

Laut den Administratoren von Relic Castle haben solche Situationen in der Gemeinde Vorsicht ausgelöst.

"Einige Projekte haben eine lange Pause von der Aktualisierung eingelegt oder ihre Konten privat gemacht oder das Konto ihres Fanspiels einfach vollständig gelöscht", sagten sie.

"Ich glaube nicht, dass im Großen und Ganzen jemand aufgrund der jüngsten Abschaltungen das Erstellen von Fanspielen aufgegeben hat", stellte der anonyme Entwickler klar. "Wir wissen, was wir gerne tun, und wir versuchen, einer Serie, die wir lieben, eine Hommage zu erweisen, während wir gleichzeitig unsere Fähigkeiten verbessern und Spaß mit Freunden haben."

Diese Verehrung für Pokémon war eine Konstante unter den Quellen, mit denen ich gesprochen habe und die darauf bestehen, dass die Schaffung von Fan-Spielen die Art und Weise ist, wie Menschen Taschenmonster ehren.

"Ich denke, die Leute würden unsere Motive besser verstehen, wenn sie Fan-Spiele eher als interaktive Fan-Fiktion betrachten würden, denn das sind sie", sagte Atomic Reactor, Gründungsmitglied von Relic Castle.

Der Geist von Pokémon , der Hunderte von Monstern zum Sammeln bietet, könnte genau das sein, was die Leute dazu bringt, Fan-Spiele in größerer Anzahl zu machen, als Sie es für andere Franchise-Unternehmen sehen werden, schlugen die Entwickler vor.

"Es gibt etwas an Pokémon selbst, das Fan-Spiele so attraktiv und allgegenwärtig macht, sowohl sie zu erschaffen als auch zu spielen", überlegte Voluntary Twitch von Pokémon Uranium. „Ich denke, es ist die Tatsache, dass jedes Pokémon- Abenteuer anders ist ... Du wirst immer ein anderes Pokémon-Team haben, verschiedene Schlachten, verschiedene Herausforderungen; Im Rahmen der Spielwelt ist Ihre Geschichte einzigartig. Etwas daran bringt uns dazu, uns gegenseitig unsere Geschichten zu erzählen, sei es durch Fan Art, Let's Plays, Fan Fiction, Rollenspiele oder in meinem Fall durch Fan Games. Es ist alles Teil der Pokémon- Erfahrung, aber es geht über das offizielle Franchise von Spielen, Anime und Merchandise hinaus. “

Über die Arbeit von Videospielfans hinaus hat Pokémon auch berühmte „Nuzlocke Run“ -Geschichten inspiriert, in denen Spieler über Permadeath-Durchspiele berichten. Es ist ein weiterer Beweis dafür, dass der Wunsch, zutiefst persönliche Geschichten über magische Haustiere zu erzählen, in fast allen Aspekten des Pokémon-Fandoms aufblüht.

"Diese Idee, eine eigene Erzählung zu erstellen, ist schon in jungen Jahren in das Bewusstsein jedes Pokémon- Fans eingedrungen. Ich denke, das hat zur Verbreitung aller Fangames und ROM-Hacks geführt, die Sie heute sehen", sagte Voluntary Twitch.

Die Community-Mitglieder, mit denen ich gesprochen habe, wussten, dass sie stattdessen ihre eigenen Spiele entwickeln könnten, aber sie sind fest davon überzeugt, dass die Marke Pokémon Menschen inspiriert, die sich möglicherweise nicht als Spieleentwickler sehen.

"Ein originelles Spiel zu erstellen hätte nicht die potenziellen rechtlichen Probleme, die eine Entwicklung eines Fan-Spiels mit sich bringt, aber es würde auch vielen Entwicklern das" Herz "des Spiels nehmen", sagte Deo. „Das Projekt in etwas anderes umzubenennen, das Pokémon zu ersetzen und verschiedene Mechaniken zu überarbeiten, ist nicht für jeden eine praktikable Option.

"Fan-Spiele sind eine großartige Möglichkeit, verschiedene Aspekte des Spieldesigns, des Projektmanagements, der Pixelkunst und anderer Fähigkeiten zu erlernen, die auf ein Originalspiel angewendet werden können", sagte Deo. "Allerdings möchte nicht jeder Entwickler ganztägig Spiele entwickeln, da dies eher ein Hobby ist."

Diejenigen, die sich für die professionelle Spieleentwicklung entscheiden, haben es jedoch nicht unbedingt leichter. Stephen McVicker kennt dieses Leid gut. Als Teenager machte McVicker ausgefeilte Pokémon- Fan-Spiele, die ihm die Grundlagen der Spieleentwicklung beibrachten. Als Erwachsener macht McVicker Pokémon- inspirierte Spiele professionell, aber er weiß besser, als etwas zu verwenden, das den Kunstgegenständen oder Marken von Game Freak ähnelt. Das Problem ist, dass andere nicht nach den gleichen Regeln spielen.

Bildquelle: Calis Projects

"Es war ursprünglich ein Pokemon-Fan-Spiel, das mir geholfen hat, auf das College zu gehen, um die Spieleentwicklung zu studieren", sagte McVicker und bemerkte, dass er seine Fan-Spielerfahrung während der College-Interviews zitierte. "Nach dem College habe ich 2 Jahre lang leidenschaftlich gearbeitet und das Spiel von Pokémon auf ZENFORMS umgestellt ."

Zenforms ist ein mobiles Monstersammelspiel, das noch Jahre nach der Veröffentlichung mit neuen Story-Kapiteln aktualisiert wird. In Zenforms fängst, trainierst und kämpfst du Dutzende einzigartiger Kreaturen wie in Pokémon , aber es bietet auch seine eigenen Wendungen, wie zum Beispiel tägliche Herausforderungen. Vor kurzem hat McVicker einen Zustrom ähnlicher Spiele erlebt, die in den Handyspielgeschäften verkauft werden, außer dass sie nicht nur von Pokémon „beeinflusst“ werden - diese Spiele scheinen sehr ähnliche Grafiken und Modelle aus offiziellen Spielen zu verwenden:

Bildquelle: Stephen McVicker
Bildquelle: Stephen McVicker

"Ich gebe zu, mein Spiel ist eine Nische, aber diese chinesischen Apps haben meine Spielverkäufe lahmgelegt", sagte McVicker. "Warum ein Spiel mit Monstern herunterladen, die ein bisschen wie Pokémon aussehen, wenn du mit dem eigentlichen Pokémon spielen kannst ?"

Einige der Spiele, auf die McVicker mich hingewiesen hat, wurden von Apple entfernt, um dann unter neuen Namen erneut hochgeladen zu werden, während andere das System, Mikrotransaktionen und alles durchlaufen können. Oft werden Leute, die Pokémon-Fan-Spiele machen, aufgefordert, stattdessen originelle Spiele zu machen, aber wenn sie dies tun, ist das Spielfeld nicht unbedingt fair. Unglaublicherweise werden Fan-Spiele mit allen neuen Monstern, Mechaniken und Handlungssträngen geschlossen, während Spiele, die den offiziellen Pokémon sehr ähnlich sehen , Geld verdienen können.

Zwischen eifrigen Fans, die nur die Spieleentwicklung lernen und Pokémon huldigen möchten , den Gefahren der Popularität und der schwierigen Realität der professionellen Spieleentwicklung ist die Welt der Pokémon- Fanspiele zu einer komplizierten Welt geworden. Für Leute, die in die Fan-Game-Community eingebettet sind, ist es fast eine ablenkende Nebenschau.

"Es ist entmutigend, wenn ein Fan-Spiel erkennt, dass die Leute sofort darüber diskutieren, wie Nintendo das Projekt innerhalb der Woche zum Erliegen bringen wird", sagte Deo, Gründer von Relic Castle. „Wir wissen die Besorgnis und die Leidenschaft der Menschen für Fan-Spiele zu schätzen, aber dies ist etwas, das wir in der Community sehr häufig diskutieren und diskutieren, und wir würden lieber eine Diskussion über das betreffende Fan-Spiel sehen, als etwas, über das wir schon Dutzende Male nachgedacht haben . ”

Unabhängig davon, wie viele Schlagzeilen Sie lesen oder wie viele Kommentardebatten sich um Nintendo-Fanspiele entzünden, ist die Community davon überzeugt, dass sich die Kultur von Pokémon weiterhin mit Fanspielen verflechten wird.

"Abgesehen von rechtlichen Fragen hoffe ich, dass die Leute weiterhin Fan-Game-Inhalte erstellen und teilen, vielleicht sogar noch energischer, nachdem sie gesehen haben, was getan werden kann", sagte Voluntary Twitch.

Wenn ich durch einige Fan-Spiele-Foren scrolle, in denen die Leute immer noch aufgeregt kleine Projekte mit Freunden teilen oder darüber diskutieren, wie man „Fakemon“ überzeugend macht, habe ich das Gefühl, dass Pokémon Essentials die Leute über Jahre hinweg in die Spieleentwicklung einführen wird.

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