Illustration von Angelica Alzona
In den ersten Minuten von Final Fantasy VI ändert sich alles, wenn Sie glauben, den Rhythmus des Spiels zu verstehen. Ihr Amnesie-Held Terra, den Sie seit einer halben Stunde kontrollieren und wahrscheinlich annehmen, dass er auf lange Sicht Ihr Protagonist sein wird, fällt in ein Loch und wird ohnmächtig. Und dann triffst du diesen Kerl:
Das ist Locke. Er ist ein Schatzsucher. Seine Aufgabe ist es, auf Befehl des seltsamen alten Mannes, der Terra vor der Kontrolle durch das bösartige Imperium bewahrt hat (von dem Sie wissen, dass es böse ist, weil es das Imperium heißt), Terra zu helfen.
Sekunden später haben Sie die Kontrolle über Locke, der sich mit einer Gruppe von 11 freundlichen weißen Katzenvögeln namens Moogles trifft, um dieses bewusstlose Mädchen zu retten. Da nur vier Charaktere gleichzeitig an einer Gruppe teilnehmen können, teilt sich Ihre Gruppe von 12 Personen in drei Gruppen auf, und Sie müssen sie alle verwenden, um Terras bewusstlosen Körper vor Monstern zu schützen.
Wenn Feinde durch ein Labyrinth von engen Pfaden stapfen, müssen Sie zwischen den drei Gruppen hin und her wechseln, jede Gruppe an einen Chokepoint setzen und gegen Monster kämpfen, wenn sie sich nähern. Es steht viel auf dem Spiel: Wenn eines der Monster Terra erreicht, ist das Spiel vorbei.
Heute ist dies eine der einfachsten Begegnungen in Final Fantasy VI . Aber in den frühen 90ern war es umwerfend. Mit den meisten Rollenspielen haben Sie die Kontrolle über eine einzelne Partei. Final Fantasy VI hat dir drei gegeben.
"Dies", schien das Spiel zu sagen, "ist nicht" die meisten Rollenspiele "."
Jahrelang lautete die Standardformel für Rollenspiele wie folgt: Sie als Spieler bringen eine Gruppe von Charakteren in eine Stadt, die Ihnen eine Quest gibt, die Sie in einen Dungeon führt, in dem ein Bosskampf stattfindet Sie haben neue Levels und Ausrüstungsgegenstände, mit denen Sie in die nächste Stadt gelangen und eine neue Quest annehmen können, die Sie in einen neuen Dungeon führt. Spülen, wiederholen.
Final Fantasy VI war anders. In Final Fantasy VI würden Sie in einer Oper singen, eine Fahrt durch die U-Bahn-Gleise aus der ersten Person unternehmen, Kleidung von Händlern stehlen, einen Zug nehmen, der tote Seelen in die Unterwelt führt, und sich dazu überreden, bei einem Verräter süße Belohnungen zu erhalten Bankett, sammeln Sie Fische für einen kranken alten Mann, bekämpfen Sie eine imperiale Luftwaffe und versuchen Sie herauszufinden, wie Sie das Leben einer Gruppe von Menschen nach einer erderschütternden Katastrophe zusammensetzen können.
Wie ich sagte. Es sind nicht die meisten Rollenspiele.
Dies ist Teil sechs von Kotakus Final Fantasy Retrospective , in dem wir einen Rückblick auf jedes Haupt-FF-Spiel werfen.
Machen wir eine Reise zurück ins Jahr 1994. Der Super Nintendo und Sega kämpfen um die Vorherrschaft der Konsole. winzige Entwickler wie Blizzard und id dominieren unsere Computer; und eine kleine japanische Firma namens Squaresoft ist dabei, Final Fantasy VI zu veröffentlichen , die sechste Folge der Serie, die sie sieben Jahre zuvor vor dem Bankrott bewahrt hatte.
Dieser ist ein bisschen anders. Final Fantasy VI tauscht die Tolkien gegen ein gesundes Stück Jules Verne und ersetzt die Fantasy-Tropen, die wir als Standard akzeptiert hatten - Elfen, Zwerge, mittelalterliche Burgen - durch eine trostlose Welt, die Maschinerie und Magie verbindet. Einer der ersten Orte, die Sie in Final Fantasy VI besuchen, ist Figaro Castle, ein riesiges Stück pixeliger Felsen, das wie eine durchschnittliche mittelalterliche Festung wirkt, wenn nicht die Tatsache, dass es sich in ein U-Boot verwandeln kann. Im Gegensatz zu früheren Final Fantasy- Spielen, bei denen Sci-Fi sanft auf ihre großen Fantasy-Eisbecher gestreut wurde, geht FFVI auf Steampunk. Ich meine, du startest das Spiel in einem Roboteranzug.
Das ist jedoch nicht das Besondere an Final Fantasy VI . Bemerkenswert sind Momente wie diese:
Diese Szene - die optional ist und nur ausgelöst wird, wenn Sie die Brüder Edgar und Sabin in Ihre Gruppe aufnehmen und zum Schloss Figaro bringen - enthüllt die tragische Hintergrundgeschichte zweier Charaktere, die bisher wie Witze wirkten. Sabin ist ein schwachsinniger Muskelkopf; Edgar ist ein geiler Ingenieur.
Wie Sie in der Rückblende erfahren haben, haben sie jedoch etwas Scheiße durchgemacht. Ihr Vater starb ein Jahrzehnt vor den Ereignissen von Final Fantasy VI , und in seinen letzten Wünschen bat er beide Figaro-Brüder, an seiner Stelle über das Land zu herrschen. Aber weder Sabin noch Edgar wollen König sein. Sabin versucht Edgar zu überreden, Figaro zu verlassen, aber Edgar weist darauf hin, wie feige das wäre. Ihr Vater, dessen Schatten über beiden groß ist, wäre enttäuscht, wenn sie aus dem Land fliehen würden. Also macht Edgar einen Vorschlag.
"Lassen Sie uns dies mit dem Werfen einer Münze regeln", sagt Edgar (laut der Übersetzung von Game Boy Advance, die die verstümmelte SNES-Version übertrumpft). „Wenn es Köpfe sind, gewinnst du. Schwänze, ich gewinne. Der Gewinner wählt den Weg, den er will… kein Bedauern, keine harten Gefühle. “
Sabin stimmt zu, und dann folgt die Kamera der Münze einige Sekunden lang in der Luft, bevor sie schwarz wird. Wir wissen natürlich, was passiert. Edgar regiert Figaro seit fast zehn Jahren. Währenddessen verbringt Sabin das nächste Jahrzehnt mit der Ausbildung zum Kampfkünstler. In der Gegenwart teilen sie ein paar süße Worte, trinken etwas und setzen dann das Abenteuer fort.
Wenig später passiert dies (Beginn um 29:36 Uhr):
Um den wandernden Spieler Setzer davon zu überzeugen, seiner Crew beim Kampf gegen das Imperium zu helfen, zieht Edgar die Münze erneut heraus und schlägt vor, dass Setzer sich ihnen anschließt, wenn er die Köpfe umdreht. Die Münze landet auf den Köpfen, Edgar gewinnt und Setzer merkt sofort, dass es ein Trick war. Edgar benutzt eine doppelköpfige Münze. Außerhalb einer schnellen Wegwerflinie, die Sie nur sehen werden, wenn Sabin in der Party ist („Diese Münze…“), können Sie in Final Fantasy VI die Teile selbst zusammenstellen: Edgar ließ seinen Bruder all die Jahre diese lebensverändernde Wette gewinnen vor. Edgar, ein Charakter, der bis jetzt am besten als geiler Grusel zusammengefasst wurde, warf absichtlich sein ganzes Leben für Sabin weg. Und Sabin wusste es nie.
Final Fantasy VI ist voller solcher Momente. Fast jeder Charakter in Ihrem 14-köpfigen Ensemble ist komplizierter als es scheint - außer vielleicht Umaro, der wie ein dummer Schneemann wirkt und tatsächlich ein dummer Schneemann ist. Von Terras tragischem Erbe bis zu Cyans geheimen Brieffreunden hat Final Fantasy VI eine Charaktertiefe, die in einem Videospiel bis heute selten vorkommt. Im Jahr 1994 war es beispiellos.
Das ist nicht der einzige Grund, warum Final Fantasy VI so unglaublich ist, aber es ist der größte Grund. Zu Beginn des Spiels, als Locke durch die Minen von Narshe rennt, um Terra zu retten, denkt er tatsächlich darüber nach, dass er Rachel, die Frau, die er liebte, nicht retten konnte. Obwohl Locke als sorgloser Schurke abschneidet, wird er heimlich von dem Zwang heimgesucht, Menschen - insbesondere Frauen - zu retten, und das treibt alles an, was er tut. Ein modernes JRPG könnte Sie mit dieser Tatsache über den Kopf schlagen und vielleicht einige Gedankenblasen oder lange Monologe darüber einwerfen, wie Locke nur Menschen retten will, aber Final Fantasy VI bleibt gerne subtil, was einer der Gründe ist, warum es so großartig ist.
Nun, es gibt auch die unglaubliche Musik, das flotte Kampfsystem, den schrecklichen Bösewicht, die wunderschöne 16-Bit-Kunst und so weiter. Lassen Sie uns diskutieren, sollen wir?
Die Geschichte: Hey, es stellt sich heraus, dass Terra, unser amnesischer Protagonist, Magie einsetzen kann , eine Kunst, die die Bürger von Final Fantasy VI für ausgestorben hielten. Es stellt sich auch heraus, dass Locke Mitglied der Returners ist, einer Widerstandsgruppe, die darum kämpft, das böse Imperium zu besiegen. Locke erkennt, dass Terras magische Kräfte für ihre Sache nützlich sein würden und nimmt sie mit auf eine Reise, um sich mit den Rückkehrern und ihrem Grizzly-Anführer Banon zu treffen, dem einzigen Charakter im Spiel, dessen Tod zu einem sofortigen Spielende führt, wahrscheinlich weil er es ist alt. Nach einigen lustigen Ablenkungen und einem Abenteuer im Rush Hour- Stil mit Sabin und Cyan trifft sich die Gruppe in Narshe, wo sie ein gefrorenes magisches Tier namens Esper vor eindringenden Empire-Kräften schützen muss, die von einem Leutnant namens Kefka angeführt werden.
Die Rückkehrer gewinnen die Schlacht, aber Terra flippt plötzlich aus, verwandelt sich in ein nacktes rosa Monster (dasselbe) und fliegt über die Welt, so dass der Rest der Crew sie verfolgen kann. Sie finden sie in Zozo, einer Stadt voller Monster, in der jeder die ganze Zeit liegt, und treffen einen alten Esper namens Ramuh, der Locke und seine Crew bittet, seine Esper-Brüder aus einer Einrichtung im Imperium zu retten, in der Kefka ihre Macht verbraucht. Um zum Imperium zu gelangen, benötigen die Rückkehrer ein Luftschiff. Das einzige funktionierende Luftschiff gehört jemandem namens Setzer, der zufällig gerade einen Brief an das nahe gelegene Opernhaus geschickt hat, in dem er sie warnt, dass er plant, ihren Stern Maria zu entführen.
Entführer warnen ihre Opfer normalerweise nicht, aber hey, Setzer ist nicht sehr gut darin, zu entführen. Und hey, was weißt du, die Rückkehrer haben ein Mitglied, das Maria sehr ähnlich sieht: Celes, ein reformierter kaiserlicher General, den Locke während einer dieser Ablenkungen vor Narshe gerettet hat.
Die Crew entwirft eine verrückte Verschwörung, um Celes dazu zu bringen, sich wie Maria zu verkleiden, in der Oper aufzutreten und absichtlich von Setzer entführt zu werden, damit sie alle an Bord seines Luftschiffs steigen und ihn davon überzeugen können, dass sie es ausleihen. Es ist eine dumme, verschlungene Handlung, die zu einer der besten Szenen in der Geschichte der Videospiele führt, einer interaktiven Oper:
Die Handlung funktioniert und Setzer schließt sich der Besatzung mit seinem Luftschiff an. Nachdem sie die Espers gerettet und gegen zwei riesige, böse Kraniche gekämpft haben, kehren die Rückkehrer zu Ramuh zurück, der verrät, dass Terras Mutter als Teenager (!) In ein Portal zur Esperwelt gefallen ist und beschlossen hat, einen zu knochen Esper namens Maduin (!), was Terra zum halben Esper (!!!) macht. Die Bande begibt sich gerade rechtzeitig zum Eingang der Esper-Welt, um zu sehen, wie der böse Kaiser Gestahl und Kefka die versiegelte Barriere aufreißen, die all diese Esper im Inneren hält. Die Espers sind sauer und zerstören die Hauptstadt des Imperiums, was dazu führt, dass Gestahl plötzlich seine Meinung ändert und die Rückkehrer um einen Friedensvertrag bittet. Dann bittet er die Rückkehrer, mit den Espers zu sprechen und sich im Namen des Imperiums zu entschuldigen.
Natürlich hatte Gestahl keinen Sinneswandel, und schon bald zeigt sich, dass er und Kefka tatsächlich nach einer Reihe von Statuen mit Superkräften suchen, die Warring Triad genannt werden. Mit diesen drei Statuen reißen Gestahl und Kefka einen riesigen Kontinent aus dem Boden und verwandeln ihn in ihre eigene schwimmende Insel mit Superkraft. Also machst du dich auf den Weg zur Insel und denkst, du hast vielleicht den letzten Kerker erreicht, nur um zu sehen, wie Kefka Gestahl verrät, ihn vom schwimmenden Kontinent tritt und die Warring Triand-Statuen benutzt, um die Welt zu erobern. Ihre Gruppe rennt weg und entkommt gerade rechtzeitig dem schwimmenden Kontinent, um den Söldner Shadow zu retten (es sei denn, Sie sind ein Schwanz). Dann zerstört Kefka die Welt. Spiel ist aus.
Ich mache nur Spaß. Aber jetzt hat sich alles geändert. Ein Jahr nach den Ereignissen des schwimmenden Kontinents, als Celes spielend, wachst du alleine in der neu geschmiedeten Welt der Ruinen auf, in der Kefka den ganzen Tag in einem riesigen Turm sitzt und mit magischen Laserstrahlen jeden zappt, der ihn wütend macht. In den nächsten Stunden verwandelt sich das Spiel in eine Reihe optionaler, nichtlinearer Quests, um den Rest Ihrer Verbündeten zu finden und Kefka zu besiegen. Unterwegs helfen Sie Locke dabei, seine Ex-Freundin wieder zum Leben zu erwecken, Terra das Lieben beizubringen, magische Gemälde zu bekämpfen, von einer Insel verschluckt zu werden, an Auktionen teilzunehmen, Tentakel-Monster zu bekämpfen, Espers zu sammeln und alte Menschen zu retten Mann aus einem Kult, und schließlich Kefka zu Fall bringen.
Charakter mit der besten tragischen Hintergrundgeschichte: Setzer, der seinen besten Freund bei einem Luftschiffunfall verloren hat, der sich zeigt, wenn Sie in ihr Grab eindringen, das aus irgendeinem Grund von Monstern befallen ist. Die Szene ist perfekt aufgebaut:
So eine gute Präsentation.
Die traurigste Szene: Zu Beginn der Welt der Ruinen gibt es ein kurzes Minispiel, in dem Celes gebeten wird, ihrem kranken Großvater Cid Fisch zu füttern. Wenn sie versagt, stirbt er. Dann passiert dies (Beginn um 4:47):
Ich meine HEILIGE SCHEISSE. Was für eine eindringliche Szene. (Unterhaltsame Tatsache: Der Titel in dieser Szene ist eine verlangsamte Version des Opernhaus-Songs. Mehr dazu später.)
Die lustigste Szene: Ich weiß, ich rede immer wieder darüber, wie traurig dieses Spiel ist, aber Final Fantasy VI ist auch ein wirklich lustiges Videospiel. Die Dichotomie ist eine weitere Sache, die es so großartig macht. Das Spiel spielt einige der alberneren Persönlichkeitsmerkmale der Charaktere nach, wie z. B. Cyan's Verstopfung, für alberne Momente wie diese Szene, in der das wilde Kind Gau der Party beitritt (Beginn um 1:14):
Der Hauptschurke: Kefka, ein sadistischer Clown, der der erfolgreicheren Version von Batmans Joker ähnelt. Was Kefka von anderen JRPG-Bösewichten unterscheidet, ist, dass Kefka, anstatt herumzugehen und damit zu prahlen, wie er die Welt zerstören und ein Gott werden wird, tatsächlich die Welt zerstört und ein Gott wird.
Als wir Kefka zum ersten Mal treffen, scheint er eine komische Erleichterung zu sein. Er stampft durch die Wüste, beschwert sich darüber, Sand in seine Stiefel zu bekommen, und wird von Edgar in Figaro punkig. Einige Stunden später beobachten wir jedoch, wie der böswillige Clown Gift in den Wasserstrom von Doma Castle steckt und sofort die Wachen und Zivilisten (einschließlich Cyans Frau und Sohn) tötet. An diesem Punkt wird klar, dass etwas in Kefkas Kopf einfach nicht stimmt. Es stellte sich heraus, dass er ein frühes Opfer der Magieexperimente des Imperiums war und einige seiner Gehirnschalter in die falsche Richtung drehte.
Kefka hat keine wirkliche Motivation oder Ziel. Er will nur Dinge zerstören. Aber weil er so ständig präsent ist und deine Charaktere während des gesamten Spiels verspottet und quält, bleibt er in deinem Kopf.
Die Spielerei: Jeder Charakter im Spiel kann dank der als „Magicite“ bezeichneten Objekte, die im Wesentlichen die kristallisierten Leichen von Espers sind, jeden Zauberspruch im Spiel verwenden. Durch das Ausrüsten eines Stücks Magicite kann ein Charakter alle Zaubersprüche lernen, die zu diesem Esper gehören. Nehmen Sie sich genug Zeit zum Mahlen und Sie können Ihre gesamte Gruppe mit den besten Zaubersprüchen des Spiels schmücken und sie alle in wandelnde Atomwaffen verwandeln. Wenn das so klingt, macht es das Spiel zu einfach, na ja ...
Das größte Problem: Final Fantasy VI ist viel zu einfach. Wenn Square jemals ein Remake veröffentlicht - und nachdem ich gesehen habe, was sie mit den iOS / PC-Versionen gemacht haben , bin ich mir nicht sicher, ob das jemals passieren soll - müssen sie ein neues Game Plus oder zumindest einen harten Modus hinzufügen.
Apropos Kristalle: Es gibt keine! Dies ist die erste Final Fantasy , die die Kristalle zugunsten anderer MacGuffins, nämlich der drei Statuen, ausgräbt.
Die beste magische Kombination: Vanish + X-Zone / Doom, die fast jedes Monster im Spiel tötet. Chefs enthalten. Es ist eine Traumkombination für Speedrunner!
Das andere Gimmick: Jeder Charakter hat seine eigene Spezialfähigkeit. Edgar kann Werkzeuge benutzen. Sabin kann Kampfkunstangriffe verwenden (über Street Fighter- artige Combo-Button-Eingaben eingegeben ). Locke kann von Feinden stehlen. Und Gogo, ein maskierter Nachahmer, den Sie in der Welt der Ruinen rekrutieren können, kann Befehle von jedem anderen Charakter kopieren, ihn zu einer echten Supermacht machen und Final Fantasy VI noch einfacher machen .
Warum die Zwischensequenzen so gut funktionieren: Wenn wir heute das Wort „filmisch“ verwenden, um ein Videospiel zu beschreiben, sprechen wir normalerweise über fotorealistische Grafiken und große Explosionen, wie wir sie in Uncharted oder Call of Duty sehen würden . Aber es war Final Fantasy VI , das Pionierarbeit im filmischen Geschichtenerzählen leistete. Regisseur Yoshinori Kitase, ein großer Star Wars- Fan mit einem Hintergrund im Drehbuchschreiben, manövrierte die Kamera des Spiels, als würde er einen Film machen, und benutzte clevere Sweeps und Pfannen, um die Welt größer wirken zu lassen, als sie tatsächlich war. Eine frühe Szene auf der Flucht vor Figaro Castle stammt aus einem Überfallfilm mit cleveren Kameratricks und filmischen Schnörkeln. Eine spätere Sequenz, in der Sabin sich mit Shadow und Cyan zusammenschließt, um Doma Castle zu entkommen, könnte in einen Buddy-Comedy-Film umgewandelt werden.
Scrollen Sie nach oben und sehen Sie sich diesen Setzer-Rückblick, Celes 'Selbstmordversuch oder das Opernhaus an. Achten Sie auf die Art und Weise, wie die Dinge präsentiert werden. Wie die Kamera in wichtigen Momenten auf und ab schwenkt oder wie Setzers Erinnerungen in einer alten Kiste auftauchen, wenn Sie die Treppe des Grabes hinuntersteigen. 1994 haben andere Spiele dies einfach nicht getan.
Bestes obligatorisches Opfer: General Leo, der edle Leutnant von Kaiser Gestahl, der versucht, Kefka herauszufordern, wird sofort eingetaucht. Es fühlte sich so an, als ob es zwischen Leo und Terra eine aufkeimende Sache geben könnte, bevor er ebenfalls stirbt, was dies besonders traurig macht.
Bester Charakter: Es gibt keine Möglichkeit, diese Frage zu beantworten. Terra und Locke und Celes und Edgar und Sabin und Cyan und Setzer und Shadow und Relm und Strago und Gau und Mog und Gogo sind meine besten Freunde.
Schlimmster Charakter: Ich denke, Umaro ist irgendwie beschissen.
Wo zum Teufel ist Banon hingegangen? Ernsthaft, wohin geht er in der Welt des Ruins? Weiß das jemand?
Serientradition: Wedge und Biggs, die zum ersten Mal in Final Fantasy VI auftraten und in jedem nachfolgenden Final Fantasy- Spiel auftraten . (Leider heißt die Super Nintendo-Version Biggs "Vicks" - danke, Ted Woolsey!)
Der beste Dungeon: Kefka's Tower, der zum Anfang des Spiels zurückruft, indem er Sie auffordert, erneut drei Gruppen zu kontrollieren. Sie müssen zwischen diesen Parteien wechseln, während Sie abwechselnd gegen Bosse kämpfen und Rätsel lösen. Daher ist es wichtig, dass Sie alle etwas ausgeglichen halten.
Lustige Tatsache: Die Leute fragen sich immer, warum es heutigen Rollenspielen im Vergleich zu Final Fantasy VI so schwer fällt . Ein einfacher Grund: Nostalgie. Aber hier ist eine andere Möglichkeit.
Regisseur Yoshinori Kitase sagte in einem Interview mit dem Edge Magazine : „Es ist vielleicht seltsam, [dies] zu sagen, aber ich vermisse die Einschränkungen, Spiele zu machen. Die Kartuschenkapazität war natürlich viel kleiner, und daher waren die Herausforderungen umso größer. Aber heutzutage kann man fast alles in einem Spiel machen. Es ist ein Paradoxon, aber dies kann kreativer sein als harte technische Einschränkungen, innerhalb derer man arbeiten kann. Es gibt eine gewisse Freiheit, innerhalb strenger Grenzen zu arbeiten, eine, die in Final Fantasy VI deutlich wird. “
Das beste Musikstück: Andere Final Fantasy- Spiele hatten ausgezeichnete Soundtracks, aber in Final Fantasy VI brachte der Komponist Nobuo Uematsu die Dinge auf die nächste Stufe. Der Soundtrack von FFVI ist transzendent. Es gibt zu viele herausragende Tracks, um nur einen auszuwählen, aber was besonders beeindruckend ist, ist die Art und Weise, wie Uematsu während des Spiels mit Motiven und Rückrufen gespielt hat.
Forever Rachel zum Beispiel, die immer dann spielt, wenn wir etwas über Lockes traurige Vergangenheit erfahren, ist eine langsamere Version von Lockes Thema .
Epitaph , das während Setzers Rückblenden gespielt wird, ist eine langsamere Version von Setzers Thema .
Und der Coin Flip Song ist eine langsamere Version von Edgar und Sabins Theme .
Bester Chef: Ultros, dessen Charme in diesem Video am besten zusammengefasst wird:
Eine weitere lustige Tatsache: Erinnern Sie sich, als all diese AOL-Foren fälschlicherweise behaupteten, Sie könnten General Leo wiederbeleben? Nun, wie sich herausstellt, können Sie GENERAL LEO wiederbeleben. Sie müssen jedoch keine Dinosaurier züchten oder alle Bosse besiegen, ohne zu sparen - Sie müssen nur das Spiel unterbrechen .
Bester Woolseyismus: „Mein Leben ist ein Chip in deinem Haufen. Ante up! "
Was ist mit den Uhren? Aus irgendeinem Grund enthält fast jede Uhr in Final Fantasy VI ein Elixier. Ist das ein Insider-Witz? Irgendein Knebel, den ich nicht bekomme?
Hält das Spiel noch? Ja!!!!!!!! Sehr geehrter Herr, ja. Es ist immer noch das Beste. Spielen Sie es sofort. Halten Sie sich einfach von den PC- und iOS-Versionen fern, die schrecklich aussehen.
Nächstes Mal: Klone und Schlagkämpfe ...