Es gibt Storm Troopers, Jedi und jede Menge Blaster . Aber das neueste Star Wars- Spiel hat auch Wirbelstürme von Blättern, die durch die Straßen der Stadt auf Naboo wehen und faszinierend sind.
Nachdem ich letzte Nacht mehrere Stunden lang die offene Beta des Spiels gespielt habe, denke ich einen Tag später immer noch an das schwebende Laub . Nicht, weil die Spiele langweilig waren oder sich das Spiel wie ein etwas weniger theatralischer Schütze anfühlte als sein Vorgänger. Die Waffen handhaben sich gut genug und das verfügbare Level war angemessen chaotisch, ohne sich überwältigend zu fühlen.
Mit der Beta können Sie entweder die Seite der Republik oder die Droidenarmee der Handelsföderation übernehmen, während beide um die Kontrolle über die Hauptstadt auf Episode 1s Planeten Naboo kämpfen. Es gibt einzigartige Klassen und anpassbare Loadouts. Wenn Sie durch das Töten anderer Spieler genügend Punkte sammeln, können Sie sogar als Jedi oder Sith wieder auf dem Schlachtfeld erscheinen. Theed, die Stadt, in der die Schlacht stattfindet, ist ebenfalls voller Blätter. Es ist ein visueller Effekt, über den sich einige Spieler lustig gemacht haben , aber einer, bei dem sich das Level so viel lebendiger anfühlt, als es sonst der Fall wäre.
Außerhalb eines breiten, zentralen Boulevards ist Theed in eine Reihe von Innenarkaden und kleinen Innenhöfen unterteilt, die durch gewundene Korridore miteinander verbunden sind. Infolgedessen ist es leicht, erwischt zu werden, wenn man weit von den Hauptzielen entfernt ist. In diesen Gebieten ist das Schießen leiser, und von dort aus können Sie in andere Teile der Hauptstadt blicken. An einem Ende befindet sich eine gepflasterte Uferpromenade mit Pavillons, während am anderen Ende die Palastmauern mit Blick auf engmaschige Gassen zu sehen sind.
Alle von ihnen werden durch Umgebungsdetails zum Leben erweckt, die den Raum dynamischer wirken lassen, obwohl sie nicht mit irgendetwas interagieren. Schiffe der Giant Trade Federation gleiten über ihnen und baden die Bäume und Straßen der Stadt in voluminösen Schatten, während Schwärme perlweißer Tauben ihr Bestes tun, um Feinde in der Ferne zu verdunkeln. Es gibt sogar Cafétische, an denen das Besteck noch ausgelegt ist, als wären die kosmopolitischen Bewohner der Stadt völlig überrascht gewesen, als die ersten massiven MTTs durchrollten.
Und dann gibt es die Blätterhaufen, die in versteckten Haufen über die Stadt verstreut sind und sich in wundervollen, erzeugten Formationen auf imaginären Brisen erheben, die sich in Intervallen zwischen einer Viertelminute und dreißig Sekunden wiederholen. Einige von ihnen sind leblos grün, andere sind trocken und gelb getönt, und gelegentlich scheinen einige sogar in Brand zu geraten, entzündet durch das Feuer von Blasterfeuer und schlecht gezielten Granaten, die einen ansonsten möglicherweise wunderschönen Herbst durchstechen Tag wie jeder andere. Es erinnerte mich an The Witcher 3 .
Das wird man in der ursprünglichen Battlefront 2 nicht bekommen, einem im Vergleich dazu strengen Spiel, das den Geist von Star Wars trotz seines schnörkellosen Fokus auf unkomplizierte Schießereien dennoch effektiv einfing . DICEs Battlefront ist ein etwas anderes Projekt, zumindest meiner Meinung nach näher an den detaillierten Actionfiguren, die Menschen sammeln und ungeöffnet auf ihrem Kaminsims sitzen, als ein Schütze aus den frühen Jahren, der mit den Insignien aller Lieblingsräume neu gestaltet wurde Oper. Und während Battlefront II aus der Beta zumindest eher eine Absicherung zwischen den beiden zu sein scheint als der erste Versuch des Unternehmens, bin ich froh, dass der Versuch, jedes Level lebendig und lebendig zu machen, weiterhin Priorität hat.
Trotz all meiner frühen Bedenken, dass Destiny 2 im Mehrspielermodus die Kadergröße von sechs auf vier Spieler reduziert, habe ich mich tatsächlich an die intimeren, weniger bombastischen Feuergefechte gewöhnt, die daraus resultieren. Battlefront IIs Kampf gegen Theed erzielt ein ähnliches Gleichgewicht. Das Level kanalisiert die Spieler eher durch eine Reihe von Fleischwölfen und fühlt sich offen an. Als Clone Trooper können Sie versuchen, die Hölle auf den sich nähernden Truppentransport in einer vergeblichen Flut von Blasterfeuer loszulassen oder nach Ionenkanonen in der Nähe zu suchen, mit denen Sie Ihre Arbeit schneller erledigen können, während Sie versuchen, durch feindliche Tötungen Punkte zu sammeln und Verbündete dabei zu haben wird schließlich Kampfschiffe freischalten.
Sie können auch die Nebenstraßen weit weg vom Hauptbombardement durchstreifen und versuchen, die Invasionskräfte durch kleine Wirbelstürme aus Blättern und Vögeln zu beschießen. Hin und wieder stolpert ein anderer Spieler über Sie und hüpft entweder unbeholfen über den Bildschirm oder, wenn er ein Feind ist, halten Sie an und nehmen Sie sich eine Sekunde Zeit, um die andere Entität zu verarbeiten, über die er gerade gestolpert ist, und bewundern Sie vielleicht das Schöne Atmosphäre rund um die Begegnung, bevor sie ihre sehlose Waffe herausziehen und ihr Bestes geben.
Die Open Beta für mehrere Spieler ist kostenlos und läuft bis zum 9. Oktober mittags auf Xbox One, PS4 und PC.