Magie: Die große Erweiterung von Theros Beyond Death der Versammlung ist voll von Waldsatyrn, brütenden Zyklopen, bronzegeschützten Kriegern und grausamen, verdrehten Göttern. Nachdem ihr langer Schlaf von der Albtraumweberin Ashiok gestört wurde, ist die wilde und rechtschaffene Planeswalkerin Elspeth Tirel aus der Hölle geflohen, um sich an Heliod, dem Sonnengott, zu rächen. Glücklicherweise muss man eigentlich nicht verstehen, was das alles bedeutet fang an Spaß zu haben.
Veröffentlicht am vergangenen Freitag in Magic: The Gathering Arena , die sich jetzt avai la ble durch den Epic Games Store, nimmt die neue Erweiterung Spieler zurück zu Theros, eine griechisch-Mythologie-Themen - Ebene und verbindet die Fantasie von gia Kraken und Magie Vliesen nt mit der berechneten Logik und Reihenfolge der geometrischen Beweise und Sternenkarten. Die Karten sind wunderschön, voller bukolischer Haine, sonnenverwöhnter Marmorgebäude und Menschen, die mit weichen Gewändern und schimmernden Rüstungen geschmückt sind. Die Mechanik lässt sich leicht um den Kopf wickeln und hat dennoch tiefere Auswirkungen auf diejenigen, die es lieben, in das Unkraut des theoretischen Handwerks und des Deckbaus einzudringen.
Ich bin definitiv nicht einer dieser Leute, aber das hinderte mich nicht daran, mich in einem versiegelten Entwurf auf ein ziemlich anständiges Deck zu stürzen, das es mir ermöglichte, vier und drei zu fahren, bevor mich mein Mangel an schweren Schlägern einholte. Als ich ein weiß-grünes Deck spielte, basierte meine Strategie hauptsächlich auf Kreaturen, aber dank der Rückkehr der Kartenfähigkeiten kam es bei Kämpfen nicht nur darauf an, wer größere Monster schneller auf das Brett bringen konnte.
Die meisten Karten in Theros Beyond Death drehen sich um die folgenden Mechanismen:
Sagas haben den umstrittenen Ruf, überwältigt zu sein, aber ich habe sie immer genossen, weil Magic für mich in erster Linie ein Spiel ist, bei dem es darum geht, Spaß mit Bonkers-Überlieferungen zu haben. Nehmen Sie die Elspeth Conquers Death- Saga. Im ersten Schritt kannst du ein permanentes Ziel auf dem Brett verbannen, das dein Gegner kontrolliert, im zweiten Schritt werden Nichtkreatur-Zauber für den nächsten Zug des Gegners teurer, und im dritten Schritt kannst du eine Kreatur oder einen Planeswalker mit einem Plus von oder von deinem Friedhof auf das Brett zurückbringen Loyalitätszähler drauf. Es spielt die Erzählung von Elspeths Rückkehr aus der Unterwelt ab und dank Arenas coolen Animationen und Lichteffekten fühlt es sich an, als hätten Sie eine prophetische Schriftrolle entfaltet, die Ihrem Gegner sagt, dass sie geschraubt sind.
Sagas und andere Verzauberungen sind dieses Mal mit der Rückkehr von Constellation viel nützlicher, eine Fähigkeit, die ausgelöst wird, wenn eine neue Verzauberung ins Spiel kommt. Traditionell waren Verzauberungen, die Kreaturen polieren, kostspielige Investitionen, da sie verschwinden, wenn diese Kreatur stirbt, aber Sternbilder helfen dabei, dies zu mildern.
Wenn zum Beispiel die Konstellation ausgelöst wird, erhält der Setessan-Champion einen Plus-Eins-Zähler, während die Nexus-Wächter Ihnen zwei zusätzliche Lebenspunkte geben. In Kombination mit Kreaturen, die selbst Verzauberungen sind und dir jedes Mal, wenn du geheilt wirst, einen zusätzlichen Pluspunkt geben, wie Heliod, Sun-Crowned, können die Dinge anfangen zu schneien. Der größte Spaß, den ich bisher in einem Match hatte, war das Kombinieren dieser Karten mit Daxos, Blessed by the Sun, das dich jedes Mal heilt, wenn du eine neue Kreatur spielst, gefolgt von Reverent Hoplite, das dir so viele 1/1 menschliche Soldatenmarker gibt als deine totale Hingabe an Weiß (die Anzahl der weißen Manasymbole auf dem Brett unter deiner Kontrolle). Das Ergebnis ist ein weißes Verzauberungsdeck, das plötzlich wie eine dynamischere Belagerungsmaschine funktioniert.
Theros Beyond Death hat auch starke thematische Grundlagen. Hingabe spielt den griechischen Polytheismus aus und behandelt den Glauben als eine anfallbare Ressource, um Ereignisse in der materiellen Welt zu verändern. Escape behandelt den Tod eher als Inhaftierung des Körpers als als dessen Zerstörung. "Ich würde lieber auf Erden für einen anderen Mann sklaven - / Ein schmutzarmer Pächter, der kratzt, um am Leben zu bleiben - als hier unten über all die atemlosen Toten zu herrschen", erzählt ein verstorbener Achilles Odysseus in der Odyssee . Während Theros 'Achilles-Karte, Haktos der Unvernarbte , keine Flucht hat , bieten viele andere Karten im Set die Möglichkeit, den tragischen Helden zu besiegen.
Das fantastische, dimensionale Worldbuilding von Magic war schon immer ein großer Teil dessen, was das hoch strukturierte Spiel so attraktiv macht. Spieler verbringen Dutzende von Stunden damit, arkane neue Regeln und ihre Ausnahmen zu meistern, um ihren Drachen, Zauberer oder mutierten Cyborg-Zombie im Grunde stärker zu machen als den eines anderen. Aber diese Dualität zwischen Ordnung und Chaos fühlt sich in Theros eleganter an als in vielen früheren Sets, und Arena bleibt ein besseres Fahrzeug als je zuvor, um darin zu navigieren.