Es gibt ein Spiel, auf das ich alle paar Jahre zurückkomme. Es ist Lost Odyssey für die Xbox 360. Entwickelt von Hironobu Sakaguchis Mistwalker Studios, ist es im Grunde Final Fantasy gemischt mit der alten Show über Unsterbliche, Highlander .
Die ersten beiden Male, als ich es gespielt habe, bin ich zur Weißen Boa gekommen und habe dann angehalten. Das Leben ist mir gerade in die Quere gekommen und obwohl ich es wirklich genossen habe, bin ich zu etwas anderem übergegangen. Als ich das dritte Mal darauf zurückkam, versprach ich mir, das Spiel tatsächlich zu beenden. Ich bin froh, dass ich es getan habe, da ich eine tolle Zeit habe.
Final Fantasy hat sich in den letzten drei Einzelspieler-Spielen der Hauptserie stark verändert. FFXII, XIII und XV haben Simulations- und Action-RPG-Elemente so weit integriert, dass sie sich wie sehr unterschiedliche Spiele anfühlen. Ich war also angenehm überrascht, als ich Lost Odyssey geladen habe und es fühlte sich an, als wäre ich in die PS1-Ära der Final Fantasy- Spiele zurückgekehrt. Das bedeutete rundenbasierte Kämpfe, komplizierte Geschichten, die sich auf Charakterinteraktionen konzentrieren, und wunderschöne Welten, deren Erkundung Spaß macht. Sogar die Menüs erinnerten mich an die PS1 JRPGs.
Lost Odyssey handelt von dem Unsterblichen Kaim, der sein Gedächtnis verloren hat. Er scheint nicht daran interessiert zu sein, es wiederzugewinnen, während wir erfahren, wie seine Vergangenheit in eine Tragödie verwickelt ist. Wir begegnen ihm zum ersten Mal inmitten eines Kampfes zwischen den Nationen der Uhra und der Khent. Während sich der Konflikt verschärft, löscht ein Meteor, der Sephiroth stolz gemacht hätte, beide Kräfte aus. Kaim ist dank seiner Unsterblichkeit einer der wenigen Überlebenden. Er geht durch die dezimierten Ruinen des Schlachtfeldes, Glut, Asche und Rauch überall. Das Gefühl der Sinnlosigkeit und Verzweiflung lastet auf ihm. Er ist kein Held, der zur Rettung rennt. Seine Handlungen im Namen der Uhra waren sinnlos. Trotz seiner Stärke kann er niemandem helfen. Es ist eine ebenso trostlose Einführung in ein Spiel, wie ich es gesehen habe.
Er trifft schließlich auf einen anderen Unsterblichen, Seth. Auch sie hat ihre Erinnerungen verloren. Ich bin nicht unsterblich, aber es fällt mir schwer, mich an die meisten Dinge von vor 10 bis 20 Jahren zu erinnern. Ich kann mir nicht vorstellen, in welcher Form mein Gedächtnis mit tausend Jahren Geschichte sein würde, die mich belasten. Für Kaim sickern Erinnerungen durch seine Träume zurück. Ich liebe es, wie sie durch zufällige Ereignisse ausgelöst werden. Irgendwann trifft er ein Kind, das überschwänglich erklärt, er wolle Söldner werden, wenn er groß ist. Dies erinnert an Kaims vergangene Erinnerung an eine Zeit, als er mit einem jungen Söldner im Krieg war, der viel redete, aber schließlich so von Angst überwältigt wurde, dass er aus der Kampfszene floh. Diese Erinnerungen haben einen wehmütigen Schmerz, da die Wunden durch die Zeit abgestumpft sind und die Erfahrung Kaim eine breitere Perspektive auf die menschliche Natur gegeben hat.
Viele dieser Erinnerungen kommen in Form von Kurzgeschichten in Textform. Ehrlich gesagt fühle ich mich darüber in Konflikt geraten. Einerseits sind sie wunderschön geschrieben und ergreifende Kurzgeschichten. Aber sie brechen auch das Eintauchen in das Spiel und fühlen sich wie eine erschütternde Ablenkung. Ich wünschte, diese Sequenzen hätten sich besser in das Spiel einfügen können, vielleicht mit einem stärkeren visuellen Element, das dazu beigetragen hätte, sie zusammenhängender zu machen.
Die Interaktionen zwischen den Charakteren von Lost Odyssey machen viel Spaß. Ich werde wahrscheinlich wie ein gebrochener Rekord klingen, aber ich hatte Rückblenden zum Dialog in Spielen wie FFIX und sogar Chrono Trigger . Die Parteimitglieder streiten sich, scherzen, gehen sich gegenseitig auf die Nerven, finden aber irgendwie einen Weg, zusammenzukommen, um ein größeres Übel zu bekämpfen. Der Zauberer Jansen fungiert als komödiantische Erleichterung für die Partei. Als er anfing, konnte ich mich nicht entscheiden, ob er nervig oder amüsant war. Nachdem er einige Zeit mit ihm verbracht hatte, wurde er einer der interessantesten Charaktere im Spiel und hat immer einen perfekt abgestimmten Witz, um die Dinge durcheinander zu bringen.
Kaim ist zurückhaltend und nachdenklich, aber er ist auch überraschend verletzlich. Wenn die Partei in einem Gefängnis eingesperrt wird, gibt Kaim tatsächlich zu, dass er Angst hat - nicht wegen seiner Inhaftierung, sondern wegen seiner eigenen Träume und was sie bedeuten. Als Unsterblicher gibt er im Grunde genommen keine zwei Cent, was jemand über ihn denkt.
Seths Erinnerungen als Pirat schleichen sich langsam zu ihr zurück, während sie versucht, die politischen Machenschaften zu verstehen, die um sie herum vor sich gehen. Sie gleicht Jansens lächerliches Jammern aus, versucht aber auch, Kaim mehr Freude zu bereiten, während sie versuchen, die Geheimnisse hinter dem riesigen magischen Stab herauszufinden, der hoch in den Himmel ragt.
Die Welt von Lost Odyssey ist spektakulär und kombiniert feste Kameras und vollständige 3D-Umgebungen. Das Königreich Numara sieht mit seiner Lage am Meer und seiner weitläufigen Architektur atemberaubend aus. Ich konnte sehen, wie ihre isolationistische Philosophie und ihr langer Frieden die Menschen dazu inspiriert hatten, sich auf ihre Kultur zu konzentrieren. Im Künstlersalon wird über Kunst diskutiert, eine Philosophenkammer heißt die klügsten Köpfe des Königreichs willkommen, und in einer Boutique gibt es sogar spezielle Arten von maßgeschneiderten Geräten. Als wir erfahren, dass ihr General Kakanas Prioritäten verschieben und eine kriegerischere Position einnehmen möchte, war ich genauso wütend und verärgert wie ihre Königin. Das Paradies wurde bedroht.
Es ist auch sehr schön, eine neue Stadt zu betreten und Leute zu hören, die seltsam fragende Dinge sagen, während sie ihren Geschäften nachgehen. Viele Rollenspiele haben heutzutage Städte voller Menschen, aber sie interagieren nicht mit Ihnen, es sei denn, sie geben Ihnen eine Nebenquest oder verkaufen Ihnen etwas. Die Städte von Lost Odyssey fühlten sich in diesem Sinne viel lebendiger an.
Das Kampfsystem ist rundenbasiert, was sich für manche archaisch anfühlt. Es machte mir überhaupt nichts aus, und die Hinzufügung eines Zielringsystems, ähnlich der Shadow Hearts- Serie, fügt ein Timing-Element hinzu, das die Angriffe wie einen Ansturm erscheinen lässt. Die Anordnung der Parteien ist wichtig, da die Front eine Mauer bildet, die die hinteren Kräfte schützt, die normalerweise aus Magiern bestehen, die körperlich schwächer sind. Die Kämpfe selbst sind hart und es gab einige Male, die ich tatsächlich verloren habe, weil ich nicht sorgfältig genug geplant habe. Es gibt eine geschichtenbasierte Begegnung mit der numarischen Kavallerie in der Geisterstadt, mit der ich die ersten beiden Male zu kämpfen hatte. Nachdem ich meinen Hintern bekommen hatte, strategisierte ich mich neu und begann den Kampf mit einigen Schildzaubern, um meine Unsterblichen gegen den Angriff der Kavallerie zu stärken. Dann benutzte ich Leuchtbomben, um die Soldaten zu entsorgen. Ich habe auch die Ringe geändert, die ich zusammenbauen würde , um meine offensiven Fähigkeiten leicht zu verbessern, und das machte den Unterschied.
Ich habe lange über Rollenspiele geredet, die Ihnen eine große Anzahl spielbarer Charaktere bieten, aber Ihnen nur erlauben, drei davon in den Kampf zu ziehen. Lost Odyssey ermöglicht eine Party von bis zu fünf Personen, was sich wie die perfekte Balance anfühlt. Danke, Mistwalker.
Gegen Ende der ersten Scheibe trifft Kaim zwei Kinder, Cooke und Mack, die einen Blumengarten verteidigen. Etwas an ihnen kommt Kaim bekannt vor und die Party geht mit den Kindern nach Hause, nachdem sie sie eingeladen haben, bei ihnen zu bleiben. Als Kaim ihre Mutter Lirum sieht, strömen Erinnerungen in ihn zurück. Er erkennt, dass sie tatsächlich seine Tochter ist und diese beiden Geschwister seine Enkelkinder sind. Lirum liegt auf ihrem Sterbebett, aber sie freut sich sehr, ihren Vater ein letztes Mal zu sehen. Erleichtert darüber, dass Kaim auf ihre Kinder aufpassen kann, geht sie weiter.
Der folgende Trauerzug ist düster, aber auch unglaublich bewegend. Lirums Körper ruht auf einem Boot, das mit mehreren Seilen am Ufer befestigt ist. Freunde der Familie halten unbeleuchtete Fackeln und sprechen mit Cooke und Mack, um ihnen zu sagen, wie wichtig Lirum für ihr Leben war. Die Kinder zünden wiederum die Fackeln an, mit denen die jeweiligen Leute dann eines der Seile verbrennen, die Lirums Boot halten. Sobald sie fertig sind, verbrennen Cooke und Mack die letzten beiden Seile und lassen ihr Schiff davonschwimmen.
Kaim, der bis zu diesem Zeitpunkt im Spiel größtenteils reserviert war, öffnet sich seinen Enkelkindern und tut sein Bestes, um sie zu trösten. Sogar Jansen ist überrascht, wie unterschiedlich Kaim um sie herum ist. Die kleinen Details hier machen den Unterschied. Wenn Sie die Regale überprüfen, können Sie eine medizinische Prognose über den sich verschlechternden Zustand von Lirum erhalten. Anstatt Blumen oder Fackeln zu kaufen, müssen Sie sie in der Geisterstadt sammeln, und es ist ein langsamer, fast mühsamer Prozess. Um weiter zu veranschaulichen, wie verarmt sie waren, finden Sie bei der Überprüfung von Lirums Schlafzimmerschrank nur ein Goldstück im Gegensatz zu den meisten anderen Häusern, in denen Sie viel mehr finden.
Ich war erstickt darüber nachzudenken, wie herzzerreißend es für Kaim gewesen sein muss, sein Kind so zu sehen.
Ich bin total begeistert von Lost Odyssey . Ich habe mich gefragt, warum ich es die ersten beiden Male nie beendet habe. Glücklicherweise vergesse ich, ähnlich wie die Unsterblichen, die Geschichte jedes Mal, wenn ich zurückkomme. Ich hoffe, das dritte Mal ist der Reiz und ich kann endlich meinen Weg finden und mehr Antworten auf meine Fragen finden, zum Beispiel, warum der Bösewicht Gongora plant, die Monarchie wieder aufzubauen? Wie ist er mit der Amnesie der Unsterblichen verbunden? Woher kamen all die Monster, die den Großstab infizierten? Und wer hat diesen großartigen Meteor zu Beginn des Spiels auf mich geworfen?
Eine der größeren Fragen, die ich habe, betrifft JRPGs selbst: Bevorzuge ich JRPGs in dem älteren traditionellen Stil, mit dem ich aufgewachsen bin?
Meine ehrliche Meinung ist, dass ich hoffe, dass es genauso viel Platz für Spiele wie Lost Odyssey wie FFXV gibt . Persona V und Dragon Quest XI sind rundenbasiert, hatten aber genug Evolution in ihren Systemen, wo sich die Kämpfe nie langweilig anfühlten. Beide erzählten auch wirklich großartige Geschichten und hatten unvergessliche Charaktere, die sie zu den besten Spielen der Generation machten. Ich habe den Kampf gegen FFXV wirklich genossen und festgestellt, dass es sogar Dinge gab, die mir an den Paradigmenwechseln von FFXIII gefallen haben . Aber Lost Odyssey trifft einen Sweet Spot für mich und ich mag die Mechaniker der alten Schule. Ich habe noch einiges vor mir, bevor ich Lost Odyssey beende , aber es fühlt sich an, als würde ich Zeit mit einem Freund verbringen, den ich seit Ewigkeiten nicht mehr gesehen habe. Ich habe vielleicht nicht tausend Jahre, aber ich bin nicht in Eile, durchzukommen.