Es ist anstrengend, alle Kontroversen in Destiny 2 in diesen Tagen im Auge zu behalten . Aber hier sind wir wieder, und Bungie nimmt wieder Flak von Hardcore-Spielern, die mit der Richtung des Spiels unzufrieden sind.
Letzten Monat habe ich die Anatomie einer Schicksalskontroverse aufgeschlüsselt , und wie sich herausstellt, können wir dieselben Schritte für diesen wiederholen:
1) Das Spiel ist in Bezug auf eine Funktion undurchsichtig.
Diesmal ist es die Faction Rally, das reguläre Event, bei dem die Spieler Punkte für jedes der drei Teams des Spiels sammeln und um Ruhm (und billigere Ausrüstung) kämpfen, indem sie Token aus den verschiedenen Aktivitäten des Spiels sammeln. Als die Faction Rally letzte Woche 2018 zum ersten Mal live ging, fühlte sich etwas anders an. Etwas fühlte sich nicht an.
2) Spieler fragen sich, ob etwas nicht stimmt.
" Es gibt eine Abklingzeit für Fraktionsmarker für verlorene Sektoren ", schrieb ein Redditor und bezog sich dabei auf die Schätze von Destiny 2 für verlorene Sektoren, die in versteckten Passagen auf den verschiedenen Karten des Spiels verteilt sind. "Lief einige verlorene Sektoren, reiste schnell schnell zwischen zwei Orten und bei meinem 4. und 5. Lauf erhielt ich keine Token."
3) Ohne echte Informationen stellen die Spieler ihre eigenen Tests zusammen, um zu berechnen, dass tatsächlich etwas nicht stimmt.
Die Spieler experimentierten und stellten fest, dass die Anzahl der Token, die Sie von Lost Sectors erhalten konnten, tatsächlich drosselte .
4) Bungie verspricht, sich darum zu kümmern.
Dmg04 , Vertreter der Spielerunterstützung, schrieb : „Uns sind Spielerberichte über verlorene Sektoren bekannt, die keine Belohnungen gewähren. Bei den vorherigen Fraktionsrallyes, bei denen die Spieler 500 Token pro Stunde verdienten, wurde ein Gas hinzugefügt, um ein Problem zu beheben.
Die Patchnote zu dieser Änderung wurde aktualisiert, um korrekt anzugeben, dass alle Truhen des verlorenen Sektors diesem Gas unterliegen. “
5) Bungie entschuldigt sich und verspricht, in Zukunft transparenter zu sein.
Aus dem Bungie-Blog dieser Woche:
Es endet niemals, niemals, niemals, niemals.