PlayStation VR: Der Kotaku-Test

Kommen wir zur Sache: PlayStation VR sollte besser sein. Das neue Virtual-Reality-Headset von Sony schafft es von seiner besten Seite, das erstaunliche, eindringliche Wunder der modernen virtuellen Realität zu zaubern. Genauso oft wird es frustrierend von veralteter Hardware zurückgehalten, die nicht ganz das kann, was von ihr verlangt wird.

Dieses Stück erschien ursprünglich am 05.10.16.

PlayStation VR ist Sonys Antwort auf hochmoderne VR-Headsets wie das von Facebook unterstützte Oculus Rift und das von Valve unterstützte HTC Vive . Auf dem Papier bietet es fast die gleiche Erfahrung wie seine Konkurrenten zu einem niedrigeren Preis, angetrieben nicht von einem teuren Gaming-PC, sondern von einer etwas günstigeren PlayStation 4-Konsole.

Ich benutze den PSVR seit fast einer Woche und habe eine Handvoll Spiele gespielt, die zum Start verfügbar sein werden. Ich war von einigen Dingen beeindruckt, von anderen ausgeschaltet und von einigen übel geworden. Während dieser ganzen Zeit war ich auch enttäuscht. Das schöne, gut gestaltete Headset von Sony wird durchweg von minderwertigen Motion Controllern, einer unterleistungsfähigen Konsole und einer glanzlosen Kamera untergraben.

PSVR erscheint nächste Woche am 13. Oktober. Wenn Sie eines kaufen, kostet es 400 US-Dollar für das Headset, oder Sie können sich für das 500-Dollar-Paket entscheiden, das einige Move-Controller und eine PlayStation-Kamera enthält.

Oben: Was ist mehr oder weniger im 500-Dollar-Paket enthalten, abzüglich einiger Kabel und der Stereo-Ohrhörer. Das Bundle enthält außerdem PlayStation VR Worlds, eine Suite mit kurzen Demos und VR-Spielen.

Die Move-Controller sind eine bekannte Größe. Sie kamen 2010 für die PlayStation 3 heraus und funktionieren wie Wii-Fernbedienungen. Sonys Vorstoß für den Umzug kam und ging vor langer Zeit, aber die Controller funktionieren immer noch mit der PS4. Die Kamera ist ebenfalls bekannt - sie wurde neben der PS4 eingeführt und existiert seitdem als seltsames, nicht ausgelastetes Peripheriegerät.

Das Headset ist natürlich neu, ebenso wie der ehrgeizige Versuch, mit der PS4 alle drei Technologien zu einem kohärenten VR-System zusammenzufügen. Lassen Sie uns darüber sprechen, was dieses Ding gut macht und was es weniger gut macht.

Derzeit haben wir drei große VR-Headsets, weitere sind in Vorbereitung. Jeder steht für sich als Unterhaltungsgerät und jeder macht ein bestimmtes Verkaufsgespräch für VR als neue Art, virtuelle Welten zu erleben. Während jedes Headset seinen einzigartigen Dreh auf diese Tonhöhe legt, bleibt die grundlegende Flugbahn dieselbe.

VR ist grundsätzlich cool. Sobald Sie eines dieser Headsets verwendet haben, möchten Sie wahrscheinlich, dass Ihre Freunde es sehen. Manchmal fühlt man sich „da“. Ein Riesenhai wird aus dem dunklen Wasser auf Sie zukommen und Ihr Adrenalin wird ansteigen. Sie werden über einen steilen Tropfen hinausschauen und Ihre Eingeweide werden einen Backflip machen. Ein süßes kleines Tier wird zu Ihren Füßen rennen und Sie werden instinktiv versuchen, es zu streicheln. Mit einem Motion Controller nehmen Sie ein Objekt von einem Tisch in der Nähe und drehen es in Ihrer Hand. Sie wundern sich darüber, wie ein Teil Ihres Gehirns wirklich denkt, dass Sie es halten.

PlayStation VR schafft all diese Leistungen, allerdings mit mehr Ungläubigkeit als die Konkurrenz. Es wird zunächst jedem bekannt vorkommen, der ein Oculus Rift oder ein HTC Vive ausprobiert hat. Wenn Sie noch nie eines dieser beiden Headsets ausprobiert haben, werden Sie wahrscheinlich sofort beeindruckt sein. Sie werden die funky Head Tracking nicht bemerken. Es macht dir nichts aus, dass deine Hände im Spiel ständig stottern. Die verschwommenen Grafiken oder Bildrateneinbrüche werden Sie nicht so abschrecken.

In der Tat gibt es wahrscheinlich Menschen, für die das ausreichen wird. PSVR vermittelt auf überzeugende Weise die Geschicklichkeit der modernen virtuellen Realität und wird nicht von einem teuren Gaming-PC angetrieben, sondern von einer Spielekonsole, die bereits Millionen von Menschen besitzen.

Die meisten Leute müssen 500 US-Dollar für PSVR bezahlen, was dem Preis des Move + -Kamerapakets entspricht. Dieses Bundle enthält eine CD mit Demos mehrerer VR-Spiele sowie PlayStation VR-Welten . Sie müssen andere Spiele separat kaufen.

Mit 500 US-Dollar ist PSVR in der Tat eine günstigere Option als die Konkurrenz. Der Oculus Rift kostet 600 US-Dollar und wird noch mehr kosten, sobald seine Touch-Controller später in diesem Jahr auf den Markt kommen. Das HTC Vive, das mit eigenen Handheld-Controllern geliefert wird, kostet 800 US-Dollar. Darüber hinaus benötigen sowohl Rift als auch Vive leistungsstarke Gaming-PCs, die zwei- oder dreimal so viel kosten können wie eine PS4, wenn nicht sogar mehr.

Aber machen wir uns nichts vor: Ein relativ billiges VR-Headset ist immer noch furchtbar teuer. Sie könnten eine neue Spielekonsole für 500 US-Dollar kaufen und trotzdem genug Geld für ein paar Spiele übrig haben. Sie könnten ein hochmodernes Smartphone kaufen und genug übrig haben, um ein Jahr lang online zu speichern und Musik zu streamen. Sie könnten ein gebrauchtes Ticket nach Hamilton kaufen .

Eines der besten Startspiele, Super Hypercube , kostet 30 US-Dollar, und die meisten anderen Spiele kosten zwischen 20 und 40 US-Dollar. Das Multiplayer-Panzerkriegsspiel Battlezone kostet satte 60 US-Dollar, was für das, was ich davon gespielt habe, sicherlich hoch erscheint.

Also eine Perspektive. PSVR ist vielleicht das billigste der drei großen VR-Headsets, aber das bedeutet nur, dass es das billigste von drei sehr teuren Dingen ist.

Der PSVR ist gar nicht so schwer einzurichten. Sie führen ein Passthrough-HDMI-Kabel von der kleinen neuen PSVR-Empfängerbox zu Ihrem Fernseher und ein weiteres HDMI-Kabel zu Ihrer PS4. Du steckst ein USB-Kabel aus der Box in deine PS4. Sie schließen das Headset an die Box an. Sie synchronisieren die beiden Move-Controller und schließen die Kamera an. Sie stellen die Kamera auf Ihren Fernseher. Sie führen eine schnelle Kalibrierung durch, und das war's auch schon.

Ich habe jedoch festgestellt, dass die PS4 eine nervige Anpassung zwischen den Spielen erfordern kann. Ich habe noch keinen Sweet Spot gefunden, an dem ich jedes Spiel im Stehen, Sitzen oder irgendetwas dazwischen spielen kann. Wenn ich ein paar Mal für ein Spiel sitzen und für ein anderes stehen wollte, musste ich meine Kamera so einstellen, dass mein Kopf in einer kleinen Box bleibt. Andere Spiele haben mir gesagt, dass ich mich zu weit aus dem Spielbereich zurückgelehnt habe.

Sie können die Ausrichtung zurücksetzen, indem Sie während des Spiels die Optionstaste gedrückt halten, wodurch die horizontale und vertikale Ausrichtung des Spiels zurückgesetzt wird. Seltsamerweise habe ich festgestellt, dass sich einige Spiele beim Spielen ganz leicht nach links oder rechts drehen, ein Ärger, den die Schaltfläche "Optionen" nicht beheben kann. Irgendwann drehte sich mein Battlezone- Cockpit, bis ich schräg auf meiner Couch saß und anscheinend nicht in der Lage war, mich durch das Spiel nach vorne zu lenken. Erst als ich ein neues Spiel startete, wurde es wieder normal.

Wenn Sie das Headset einschalten, wird Ihr PS4-Dashboard sofort im Headset angezeigt und Sie können loslegen. Die Leichtigkeit, mit der ich von „VR nicht spielen“ zu „VR spielen“ wechseln kann, ist bewundernswert und macht es viel einfacher, sich aus einer Laune heraus für das Headset zu entscheiden und einige Spiele zu spielen oder es Freunden zu zeigen, die ich eingeladen habe Über. Unabhängig davon, welche lästigen Kalibrierungsschritte erforderlich sind, beseitigt PSVR viele Hindernisse zwischen Ihnen und dem Spielen eines Spiels.

Das Headset ist ein schönes Stück Elektronik, intelligent gestaltet und für längere Zeit komfortabel. Es spielt sich auch gut mit Brillen - sogar mit meinen großen Chunkern -, obwohl ich, wenn ich die Option hätte, immer noch lieber Kontakte tragen würde.

Das PSVR-Okular hängt nicht an der Vorderseite Ihres Gesichts fest, sondern hängt an einem Plastikhalo-Hut, der um die Krone Ihres Kopfes verläuft. Sie können den Heiligenschein einfach öffnen, indem Sie einen Entriegelungsknopf auf der Rückseite drücken. Sobald Sie es aktiviert haben, können Sie die Passform optimieren, indem Sie einen Knopf neben dem Knopf drehen. Sie können auch eine zweite Taste drücken, um die Gesichtsmaske unabhängig voneinander vorwärts und rückwärts zu schieben. Dadurch ist es ein Kinderspiel, über Ihre Brille zu passen, ohne sie in Ihr Gesicht zu streichen.

Die Optik selbst passt bequem und wird von weichen Gummiblockern eingerahmt, die das meiste Außenlicht um Ihre Augen und Nase sanft abblocken. Es atmet gut und mein Gesicht fühlt sich vom PSVR selten so überfüllt an wie bei anderen VR-Headsets. Als Bonus ist es einfach, sich beim Spielen das Auge oder die Nase zu kratzen. (Scheinbar eine kleine Sache, aber eigentlich sehr schön!) Ich finde, dass meine Haare häufig in meine Augen fallen und meine Sicht beeinträchtigen, aber ich denke, ich brauche trotzdem einen Haarschnitt.

Ich kann Ihnen keine genauen Zahlen nennen, aber das Sichtfeld des Headsets fühlt sich offen an. In einem bestimmten VR-Spiel bemerkte ich selten den schwarzen Fernglaseffekt außerhalb des sichtbaren Bereichs. Die In-Headset-Grafik ist klar und die Unschärfe und Bildratenprobleme, die einige Spiele haben, sind wahrscheinlich eher auf die unzureichende Grafikverarbeitungshardware als auf einen Mangel am Headset zurückzuführen.

Das PSVR-Headset besteht fast ausschließlich aus Kunststoff. Es ist ziemlich leicht und verwaltet die Bildschirmwärme effektiv, wodurch es sich bei längeren Spielsitzungen nicht schwer oder heiß anfühlt. (Abgesehen davon war eine „längere“ Sitzung für mich nur ungefähr eine Stunde, da die meisten PSVR-Spiele, die ich spielen muss, unwesentlich sind.)

Das Headset enthält viele ineinandergreifende, zerbrechliche Kunststoffteile, und insbesondere der Montagemechanismus scheint sich mit der Zeit zu verschlechtern. Aber insgesamt: Gutes Headset.

Leider ist das Headset nur ein Teil der Gleichung. Der Großteil meiner Probleme mit PlayStation VR hängt mit all den anderen Dingen zusammen . Nach dem, was ich in der letzten Woche gespielt habe, scheinen die PlayStation Move-Controller, die Kamera und sogar die PS4 selbst nicht der Aufgabe gewachsen zu sein, moderne VR-Spiele reibungslos auszuführen.

Die Kamera verfolgt mittelmäßig die Bewegung Ihres Kopfes, und manchmal, wenn ich mich mehr als ein oder zwei Fuß in eine beliebige Richtung bewege, friert der gesamte Bildschirm ein und zittert.

Es gibt auch das Problem, was ich als "beständiges Controller-Schaudern" betrachte. In den meisten PSVR-Spielen können Sie nach unten schauen und entweder Ihren DualShock-Controller oder, wenn Sie ein Move-Spiel spielen, eine Art spielinterne Darstellung der Move-Controller sehen. In jedem Spiel, das ich gespielt habe, bewegen sich meine In-Game-Controller ständig, auch wenn ich sie vollkommen ruhig halte. Es ist, als ob mein Charakter die Erschütterungen hat.

Oben: Ich halte den Controller vollkommen still.

In einer Sequenz in Arkham VR liest der Player beispielsweise Zwischenablagen in einer Leichenhalle, und das Zittern war so ausgeprägt, dass ich den riesigen Text auf dem Papier nur schwer lesen konnte. Das obige GIF macht einen guten Job, um den Effekt wiederherzustellen, aber es ist viel auffälliger und abstoßender, wenn Sie das Headset tragen.

Dieses allgegenwärtige Low-Level-Controller-Schaudern gibt es in jedem PSVR-Spiel, das ich gespielt habe. Ich habe die Aufteilung meines Wohnzimmers getestet, die Beleuchtung überprüft und sichergestellt, dass alles klar ist, alles ohne Erfolg. Einige andere Leute, mit denen ich gesprochen habe und die einen PSVR verwendet haben, einschließlich meines Kollegen Stephen Totilo, haben eine ähnliche Erfahrung beschrieben. Es ist möglich, dass wir alle die eine oder andere Einstellung nicht richtig optimiert haben, aber unwahrscheinlich.

Es ist einfacher, den Controller-Schauer zu ignorieren, wenn Sie sich bewegen und ein Spiel spielen, aber jedes Mal, wenn ich innehalte, um etwas aufzunehmen und zu untersuchen, würde ich feststellen, dass es sich um Zentimeter vorwärts und rückwärts bewegt. Ich hatte das Gefühl, einen Anfall zu haben, was angesichts der Tendenz von VR-Spielen, Übelkeit auszulösen, kein guter Ausgangspunkt ist. (Apropos Übelkeit, ich musste eine Wochenend-Session von Battlezone wegen VR-Krankheit abbrechen, aber ich zögere, daraus zu viele Schlussfolgerungen zu ziehen. Stephen spielte mehr als ich und hatte keine Probleme.)

Zusätzlich zum Verwackeln des Controllers hatte meine Kamera Schwierigkeiten, meinen gesamten Bewegungsumfang zu verfolgen. In Job Simulator und Arkham VR stellte ich häufig fest, dass meine Hände einfach in Luft aufgehen, wenn sie sich außerhalb der Sicht der Kamera bewegen. Dies schränkt den physischen Möglichkeitsraum eines bestimmten Spiels stark ein.

Zum Beispiel: Eine der Freuden beim Spielen von Job Simulator auf dem HTC Vive ist die Tatsache, dass Sie den 3D-Raum wirklich belegen können. In der Vive-Version des Spiels können Sie unter Ihren Schreibtisch kriechen und in den Mülleimer schauen. Hier ist ein Clip von mir, wie ich im April die Vive-Version spiele:

Oben: Job Simulator auf dem HTC Vive.

Auf PSVR konnte ich mich nicht einmal ducken, ohne die Kontrolle über meine Hände zu verlieren:

Oben: Job Simulator auf PSVR. Ich war noch nicht einmal niedergekniet und die Kamera verlor das Augenlicht und meine Hände schwebten von mir weg.

Wenn Sie eine Taste in Batman: Arkham VR fallen lassen und versuchen, sie aufzuheben, verschwindet Ihre Hand einfach, wenn Sie aus dem Rahmen greifen, und die Taste erscheint wieder auf dem Klavier vor Ihnen:

Die PlayStation-Kamera kann dich nur von vorne sehen, was auch einige andere Probleme verursacht. In Spielen, in denen ich die Move-Controller verwendete, bewegte ich mich natürlich, blockierte jedoch häufig die Sicht der Kamera auf die Controller mit meinem Körper. Ich drehte mich um und versuchte, etwas aufzuheben, nur um zu sehen, wie meine Hand verblasste und ausfiel, als die Kamera die Spur verlor.

Der PS Move kam 2010 für die PS3 heraus. Er ist jetzt sechs Jahre alt. Die PlayStation-Kamera wurde 2013 herausgebracht. Ich verstehe, warum Sony vorhandene Controller und Kameras verwendet, anstatt viel teurere neue zu entwickeln und zu veröffentlichen, aber der Kompromiss, den sie eingegangen sind, zeigt sich in fast jedem Moment eines jeden Spiels. Es ist schwierig, das Gefühl zu erschüttern, dass diese ältere Hardware in den Dienst einer Verfolgung gestellt wurde, die über ihre Kapazitäten hinausgeht.

Selbst die erstaunlichste Gaming-Hardware wird versagen, wenn sie keine guten Spiele hat. Das Gegenteil davon ist auch wahr. Mangelhafte Hardware kann gespeichert werden, wenn die Spiele gut genug sind. Nach allem, was ich gespielt habe, kann die Spielbibliothek des PSVR die Mängel der Hardware nicht ausgleichen. Dies könnte sich jedoch ändern, da Sony weitere Startspiele mitschickt.

Super Hypercube ist das beständigste Spiel, das ich je gespielt habe. Es ist eine einfache, geniale, von Tetris inspirierte Angelegenheit, die Sie konzeptionell über einen ständig wachsenden 3D-Tetromino stellt und Sie drehen lässt, damit er durch ein Loch im Boden passt, bevor er kollidiert. Der Effekt des Spielens besteht jedoch darin, durch eine Reihe winziger Schlüssellöcher in einer Neonsternlandschaft nach vorne zu schlagen.

Es macht viel Spaß, stilvoll gemacht mit einem fantastischen Gefühl und einem druckvollen, poppigen Rhythmus. Es ist auch eine sehr einfache Verwendung von VR. Es gibt kein Herumlaufen oder Erkunden, Sie müssen nur um Ihre Form herumschauen und schnell herausfinden, wie dieses dreidimensionale Objekt durch ein zweidimensionales Loch passt. (Kein Wunder, dass ein Spiel, das 3D und 2D so kreativ in Einklang bringt, von Polytron, den Machern von Fes, stammt .)

Andere Spiele sind weniger aufregend. Arkham VR ist eine kurze Rückkehr zu Rocksteadys grobkörniger Version von Gotham City und fühlt sich meistens wie eine Reihe von etwas interaktiven Zwischensequenzen an. In den meisten Szenen stehen Sie still und schauen sich um. Amüsanterweise wird Action oft gegen einen schwarzen Ladebildschirm ausgeführt, wobei Kampfsoundeffekte wie ein altes Batman- Hörspiel in Ihren Ohren spielen.

In der interessantesten Sequenz arbeiten Sie sich durch einen der holographischen Tatorte der Arkham- Spiele, spulen die Wiedergabe der Aktion zurück und unterbrechen sie, um herauszufinden, was passiert ist. So etwas könnte zu einem faszinierenden Ermittlungsspiel am Tatort führen, wenn es nur darum geht. Leider ist es nur ein kleiner Teil des Spiels.

Battlezone versetzt Sie in das Cockpit eines Panzers, der sich direkt aus Tron heraus anfühlt, und lässt Sie mit bis zu drei Freunden zusammen spielen, während Sie gegen Flotten feindlicher Fahrzeuge antreten. Ich habe dieses Spiel online mit ein paar Leuten gespielt und es hat mir nie ganz gefallen. Selbst wenn es einfach war, wurden wir ständig getötet, und nach ungefähr einer Stunde hatte ich das Gefühl, alles gesehen zu haben, was es zu sehen gab. Mein Panzer klammerte sich auch häufig an die Panzer meiner Teamkollegen und löste eine Art Mecha-Körper-Horror aus, der schwer in Worte zu fassen ist.

Eine Demo von Rez Infinite war geschickt, aber oft visuell überwältigend und litt unter verwirrenden Problemen mit der Framerate, die hoffentlich im gesamten Spiel fehlen werden. PlayStation VR Worlds ist eine bekannte Sammlung von "Wow, schau dir die coole VR an!" Demos und Minispiele, darunter eine etwas widerliche Straßenrodelfahrt und eine geskriptete Begegnung mit einem schrecklichen Ficker eines Riesenhais. Job Simulator macht albern Spaß, ist aber, wie ich bereits erwähnt habe, seinen anderen Versionen unterlegen.

Wir haben noch viele PSVR-Startspiele zu testen, daher werden wir in den kommenden Wochen und Monaten mehr davon spielen und darüber sprechen. Einige interessant klingende Spiele werden später im Herbst veröffentlicht, darunter das Multiplayer-Spiel Star Trek: Bridge Crew . Apropos Wochen und Monate…

Die ganze letzte Woche bin ich immer wieder auf die Tatsache zurückgekommen, dass die von mir verwendeten PSVR-Peripheriegeräte größtenteils ausgefallene Sony-Hardwareprodukte sind. Der Move Motion Controller kam vor sechs Jahren heraus und konnte sich als Alternative zur Nintendo Wii nicht durchsetzen. Die PlayStation-Kamera wurde 2013 zusammen mit der PS4 eingeführt und konnte nicht einmal so nützlich werden wie die nicht so nützliche Xbox Kinect.

Der PSVR fühlt sich dann wie Sonys Insel der unpassenden Spielzeuge an. Es ist ein Magnet für Geräte, die von sich aus keinen Erfolg hatten, und es ist kaum zu glauben, dass sie gemeinsam endlich durchbrechen könnten. Bereits 2014 erklärte uns Richard Marks von Sony , dass der Move in gewisser Weise sein Potenzial nicht ausschöpfte, da er für die Arbeit in einem 3D-Raum und nicht für den 2D-Bildschirm konzipiert war, auf den er ursprünglich beschränkt war. Es bleibt jedoch die Tatsache, dass Sony das Konzept des Move nicht für seinen neuen VR-Controller verwendet. Sie verwenden sechs Jahre alte Move-Controller. Es ist bewundernswert, dass sie die Ergebnisse erzielt haben, aber schwer zu übersehen, wie weit die alte Technologie zurückbleibt.

Die kommende PS4 Pro bietet deutlich mehr Rechenleistung als die aktuelle PS4. Laut Sony können VR-Spiele möglicherweise mit höheren, konsistenteren Bildraten ausgeführt werden. Wir werden sicherlich darüber berichten, wie sich die PS4 Pro mit der aktuellen Liste der PSVR-Spiele verhält, aber die ganze GPU-Leistung der Welt kann die Move- und die PlayStation-Kamera nicht weniger veraltet machen. Wenn die PS4 Pro die bevorzugte Methode zum Spielen von PSVR-Spielen ist, beeinträchtigen die zusätzlichen Kosten der neuen Konsole die Attraktivität der PSVR als günstigere VR-Alternative erheblich.

Wenn Sie eine PSVR kaufen, schließen Sie sich Sony an und hoffen, dass diese das Headset weiterhin unterstützen. Ironischerweise erinnern sowohl die Bewegung in Ihrer Hand als auch die Kamera auf Ihrem Fernseher daran, dass Sony ihre Hardware häufig nicht unterstützt, und trotz aller Zusicherungen von Sony bezüglich ihres Engagements für VR bin ich skeptisch, dass die PSVR anders sein wird. Im Gegensatz zu konkurrierenden PC-Headsets wird es für den PSVR viel schwieriger sein, durch Hacks und unabhängig erstellte Software eine längere Lebensdauer zu finden. Wenn Sony beschließt, die Unterstützung einzustellen, wird es schnell zu einem weiteren Stück Plastik im Schrank.

Die PlayStation VR-Erzählung sieht folgendermaßen aus: Während HTC und Oculus teure, hochmoderne Headsets für High-End-PC-Spieler hergestellt haben, bietet Sony eine zugänglichere und erschwinglichere Alternative für alltägliche Menschen.

Ich habe meine Zweifel an dieser Erzählung. Meiner Meinung nach ist VR als Ganzes noch nicht da und Sony versucht tapfer, die erste Mainstream-Version einer Technologie zu entwickeln, die noch nicht ausgereift genug ist, um Mainstream zu werden.

Es ist sicher möglich, dass ich falsch liege. Der PSVR könnte gut genug sein , eine merkwürdige Bezeichnung, die schwer vorherzusagen oder zuzuweisen ist. Die Nintendo Wii hatte miese Grafiken, die nicht mit der Xbox 360 und der PS3 mithalten konnten, aber die Bewegungssteuerung war gut genug, um ein globales Phänomen zu werden. Das ursprüngliche N64 Goldeneye war den Ego-PC-Spielen dieser Zeit in vielerlei Hinsicht unterlegen, aber es war gut genug, um die Leute Jahre vor Halo für eine Konsolen-FPS zu begeistern .

PlayStation VR ist der Konkurrenz in mehrfacher Hinsicht unterlegen. Es ist auch billiger und einfacher zu bedienen, und trotz all seiner Mängel gelingt es ihm immer noch, die doofe, surreale Freude der modernen virtuellen Realität zu kommunizieren. Die Zeit wird zeigen, ob das gut genug ist. Am besten abwarten und sehen.

Korrektur: In einer früheren Version dieser Rezension wurde angegeben, dass das 500-Dollar-Bundle nur mit der kostenlosen VR-Demo-Disc geliefert wurde. Es kommt tatsächlich mit PlayStation VR Worlds, die separat 40 US-Dollar kosten. Wir haben die Bewertung aktualisiert.

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