Im Bild: Irgendwo soll der Player nicht sein.
Seit Sekiro: Shadows Die Twice herausgekommen ist, haben Speedrunner das Spiel mit voller Wucht angegriffen, die frühen Routen des Spiels durchbrochen und Wege gefunden, in einem Spiel voller Schwierigkeitsgrade schnell voranzukommen . Letzte Woche gelang es Speedrunner Danflesh, die kürzeste Strecke des Spiels in 50 Minuten auszuschalten. Seitdem ist der Rekord für diesen Lauf auf weniger als 40 Minuten gesunken, wobei der aktuelle Weltrekord von LostFeather gehalten wird. Die Entwicklung des Laufs zu beobachten war verdammt cool.
Solche großen Zeitverkürzungen werden im frühen Leben eines Speedrun erwartet. Die ersten Weltrekorde für ein Spiel sind ein fortlaufendes Experiment zum Routing, zur Ausführung und einfach zum Lernen, nicht durcheinander zu kommen. Ist ein Überspringen möglich oder verschwenden potenzielle fehlgeschlagene Versuche mehr Zeit als auf „lange“ Weise? Ist diese neue Entdeckung eine großartige Möglichkeit, Zeit zu sparen, oder ist es nur eine coole Panne? Welche neuen und aufregenden Wege können Spieler finden, um Chefs mit begrenzten Ressourcen zu käsen? Lohnt es sich, eine Route zu überarbeiten, um mehr Gegenstände für zeitaufwändige Kämpfe zu erhalten? All diese und weitere Fragen sind diese Woche aufgetaucht, als die Sekiro- Speedrunner ihre ersten Sprünge gemacht haben.
Während ich die coolsten Speedruns und Taktiken beschreibe, die bisher aufgetaucht sind, werde ich die Titel der Spielenden (ohne weitere Details), eine Verfolgungsjagd zu Beginn des Spiels und die Namen der Bosse während der späten Spielmitte diskutieren .
Die beliebige% -Route ist ein Rennen, um das frühestmögliche Ende des Spiels, das Shura-Ende, zu beenden. Da diese Route einen ganzen Abschnitt des Endspiels ausschneidet, gibt es auch einen Lauf, der bis zum „Standard“ -Spielende Immortal Severance führt. Da beide Läufe es Läufern ermöglichen, Bosskämpfe zu überspringen, gibt es auch eine andere Kategorie, "Alle Erinnerungen", die die Spieler durch die längere Route führt, während sie gegen jeden Boss kämpfen müssen, der eine "Erinnerung" fallen lässt. Dies sind Gegenstände, die die Angriffskraft erhöhen und dienen im Wesentlichen als Signal eines „echten“ Chefs im Gegensatz zu einem Mid-Boss. Da die Spieler weiterhin Sprünge und Störungen entdecken, könnten auch weitere Kategorien entwickelt werden.
Die hier entwickelten Taktiken verändern häufig die Spielmechanik. Absichtlich und heimlich zu sein, macht die Spieler zu langsam, so dass Läufer für einen guten Teil des Spiels direkt durch feindliche Lager sprinten. Während der meisten Läufe sind gelbe Pfeile in ihrer Peripherie ziemlich konstant vorhanden. Diese Taktik ist am lustigsten zu Beginn des Spiels, bevor Sie Ihr Schwert bekommen. Ich hatte dies bei meinem ersten Lauf nicht bemerkt, aber Sie können tatsächlich erst sprinten, nachdem Sie es bekommen haben. Die Route beginnt also damit, dass der Spieler leicht in der Mitte eines feindlichen Lagers joggt, während feindliche Soldaten schießen, schneiden und würfeln in ihre allgemeine Richtung. Es scheint immer noch machbar, aber Fehler hier sorgen für einige ziemlich lustige Momente, wie das, was mit Läufer Elajjaz bei seinem ersten Versuch hier passiert ist. Zurücksetzen!
Die Schlangensequenz etwas später macht auch Spaß. Was als angespannte und tödliche Begegnung mit einem damals unschlagbaren Feind gedacht ist, verwandelt sich in einen hektischen Sprint durch eine Reihe von Momenten, die der Läufer weitgehend ignoriert. Es ist amüsant zu hören, wie sich die Animationen der Schlange abspielen, selbst wenn der Spieler die Aktionen nicht ausführt, die sie normalerweise auslösen.
Die Spieler haben auch herausgefunden, dass sie die Schlange später vollständig sequenzieren können, indem sie einen Trick anwenden, bei dem sie sich selbst vergiften und in der Nähe eines winzigen Landstücks sterben, auf dem die Schlange ruht. Dies führt dazu, dass die Schlange in einem späteren Zustand erscheint, in dem sie getötet werden kann, was es den Spielern ermöglicht, einen zeitaufwändigen Lauf durch ein mit Schützen übersätes Fort und einen nervigen Nahkampf zu überspringen, der normalerweise nicht übersprungen werden kann. Die Verwendung dieses Tricks führt jedoch dazu, dass das Spiel die Schlange nicht korrekt als tot registriert. Dies führt zu besonders unterhaltsamen Momenten in Läufen, in denen die Spieler dann zu einem der vorherigen Spawn-Orte der Schlange zurückkehren und feststellen, dass sie lebendig und gesund ist.
Ein weiterer großer Schritt besteht darin, einen Abschnitt des Tempelgeländes zu durchschneiden, der direkt zum Folding Screen Monkey-Boss führt. Die Illusorische Halle wird anscheinend direkt unter dem Tempelgelände geladen, und nachdem ein Gachin-Zucker geknallt wurde, der die Tarnung erhöht, kann der Spieler einen Clip erstellen und direkt in den Bossbereich fallen. Dann können sie schnell herumsprinten, um den Boss auszuschalten, und einen ganzen Abschnitt des Tempels überspringen.
Läufer haben mehrere neue Plattformanwendungen entwickelt, die ich beeindruckend finde, schon allein deshalb, weil ich in Sekiro sehr schlecht im Plattformieren bin . Das Spiel ist größtenteils nicht als Präzisionsplattform gedacht, daher ist es ein unvergesslicher Anblick, wenn Spieler große Teile des Spiels überspringen, indem sie perfekt abgewinkelte Wandsprünge ausführen. Ein solcher Mauersprung überspringt den gesamten Innenbereich von Ashina Castle, einschließlich eines normalerweise nicht überspringbaren Minibosses kurz vor Genichiro. Es ist um 16:40 Uhr von Elajjaz 'unsterblicher Trennung zu sehen.
Dann gibt es noch den Bullensprung, mit dem Sie, wie es auf der Dose steht, den Blazing Bull-Miniboss vollständig umgehen können, indem Sie präzises Springen und eine Route um die Dächer verwenden. Der Spieler soll eindeutig nicht hier sein, da der Bereich nicht vollständig geladen wird, wenn sich der Spieler durch ihn bewegt.
Die Bossstrategien in diesen Läufen lassen die notorisch schwierigsten Kämpfe wie leichte Unannehmlichkeiten aussehen. Ein früher Kampf für den Oger-Kampf erfordert, dass der Spieler sich einen Gachin-Zucker schnappt, sich dann so ziemlich bis zum Gesicht des Ogers rollt, dahinter geht und ihn trotzdem heimlich in den Tod bläst, um viel Zeit zu sparen.
Dann gibt es Sprünge sowohl für die gefälschte als auch für die echte Version des verderbten Mönchs. Ersteres verwendet eine Mischung aus Snap Seeds und dem Firecracker-Tool, das den spektralen Gegner verblüfft. Zu diesem Zeitpunkt kann der Spieler einfach mit angreifenden Gegenständen in die Stadt gehen.
Die letztere Form von Corrupted Monk, die nur in Endspielläufen erscheint, erfordert, dass der Spieler zeitlich gut abgestimmte Todesstöße aus der Luft einsetzt, um die ersten beiden Phasen des Bosses schnell zu bewältigen und die Zeit, die der Kampf dauern kann, drastisch zu verkürzen.
Andere getestete Boss-Strategien beinhalten die Verwendung von Techniken wie Double Ichimonji, um das Tempo vollständig zu dominieren und enormen Haltungsschaden zu verursachen.
Sekiro hat noch viele andere Geheimnisse, die Speedrunner entdecken und ausnutzen können. Die Spieler testen weiterhin Schwimmstörungen außerhalb der Grenzen, die im Allgemeinen bei Speedruns verwendet werden, um Spielbereiche, die normalerweise nicht erreichbar sind, schnell und einfach zu durchqueren. Es ist noch unklar, wie realisierbar diese Taktik sein wird oder wie sich ihre Verwendung auf Laufkategorien auswirken könnte. Speedrunner arbeiten immer noch daran, die Sekiro- Speedrun-Kategorien unter Berücksichtigung von Sprüngen und Störungen aufzuteilen . In beiden Fällen sind die Sekiro- Speedrunner mit einer starken Leistung aus dem Tor geschossen , und die Zukunft kann nur vielversprechender sein.