Sonys meistverkaufte Infamous-Serie hat X-Men-Spiele besser gemacht als die eigentlichen X-Men

Superhelden hatten jahrzehntelang das schlechteste Glück, wenn es um Videospiele ging, darunter auch der X-Men-Chef. Es gibt ein paar willkommene Ausreißer - Raven Software's X-Men Legends- Duologie bleibt ein Klassiker, Wolverines Spieladaption für seinen ersten Solo-Film hat seinen albernen Charme, und Sie können den klassischen Beat-Em-Up-Schrank immer noch überall in Spielhallen finden - aber gibt es mehr Tiefen als Höhen, von Mutant Wars - und X2: Wolverine Rache , zu den letzten großen stab an Mainstream - Gaming Seriosität des Franchise - 2011s X-Men: Schicksal . Letzteres schien träge und überfordert zu sein und schien der Todeskuss für Marvels Mutanten zu sein, der Vorläufer ihres späteren Schicksals Jahre bevor sie aus Marvel Vs. Capcom: Unendlich.(Es hat wahrscheinlich nicht geholfen, während Marvels großem Kauf durch Disney in der Kälte gelassen zu werden.)

Genau wie in der Welt der Comics und Filme schien die Hoffnung, dass die X-Men in der Welt des Spielens mehr als nur Wasser treten, düster, bis Disneys jüngste Übernahme seiner eigensinnigen Spielzeuge. Nach Marvel Ultimate Alliance 3 im nächsten Monat kann es jedoch einige Zeit dauern, bis Disney beschließt, seinen Mutanten die Spider-Man- Behandlung zu geben, bei der ein Entwickler der Marke einen dringend benötigten Neustart gibt, der sich mit den Besonderheiten befasst. Aber wenn Sie eine PlayStation besitzen, müssen Sie nicht zu weit schauen, um einen Eindruck davon zu bekommen, wie dieses hypothetische X-Men-Spiel mit großem Budget aussehen könnte: Spielen Sie einfach die Superhelden-Saga Infamous von Sucker Punch - erstmals vor 10 Jahren letzte Woche veröffentlicht -stattdessen.

Cole McGrath gegen eines von vielen riesigen Sumpfmonstern.

Die Elemente, die ein gutes X-Men-Spiel ausmachen, scheinen einfach zu sein, haben sich jedoch als schwierig erwiesen. X-Men Legends entschied sich für den einfachen Appell, die Macht der legendären Charaktere zu nutzen und damit jede Art von Fan anzuziehen - aber der Appell endete dort. X-Men: Destiny hatte das gegenteilige Problem: Es wollte die Spieler wirklich darüber nachdenken lassen, ob sie Menschen wirklich schützen oder schädigen würden, aber die Auswahl hatte keine wirklichen Auswirkungen - zusätzlich dazu, dass das Spiel selbst keinen Spaß machte.

2009's Infamous und seine zahlreichen Fortsetzungen haben das Beste aus beiden Welten herausgeholt und einige der besten Super-Power -Spiele mit einer Geschichte kombiniert, die gerade so spannend ist , dass sie sich wie The Gifted anfühlt - aber mit einem besseren Budget und etwas mehr Umfang . Das ursprüngliche Spiel folgte der Geschichte des Fahrradboten Cole MacGrath Wochen nachdem eine Explosion seine New Yorker Stadt unter Quarantäne gestellt hatte und er mit mysteriösen, blitzbasierten Superkräften ausgestattet war. Cel-schattierte Zwischensequenzen helfen dabei, Coles innere Gedanken zu vermitteln und ihn zu einem geerdeten Charakter zu machen, selbst wenn die Welt mehr Batshit und X-Men-artig um ihn herum wird. (Er wird sogar ein Vampir in der Nebengeschichte Festival Of Blood 2011 , nur ein Jahr nachdem Jubilee die gleiche Veränderung in den Comics erfahren hat.) Zwischen dem Kampf gegen telekinetische Obdachlose und unsichtbare Kultisten findet Cole Zeit, sein zukünftiges Selbst, ein Übel, zu töten Zeitreisender, der zurückkam, um Cole besser auf die Rettung der Welt vorzubereiten - genau die Art von verschlungenen Problemen, in denen sich Charles Xavier und seine Schüler regelmäßig befinden.

In Infamous 2 2011 fliehen Cole und sein Kumpel Zeke nach einem Schlag gegen ein riesiges flammendes Biest in die Spielversion von New Orleans und werden stärker, während das feurige Wesen in der zweiten Runde über die Ostküste fliegt. Selbst wenn das Biest seinen Weg in die Innenstadt macht, findet Cole seine Zeit weitgehend von einem charismatischen William Stryker-Typ namens Bertrand besetzt, der überzeugt ist, dass er dazu bestimmt ist, einen Conduit-Völkermord zu führen. In der größtmöglichen X-Men-Wendung entpuppt sich das Biest als das Äquivalent des Spiels zur Phoenix Force und aktiviert potenzielle Conduits - da die Einstellung des Spiels zu verhassten und gefürchteten Jugendlichen mit Superkräften synchronisiert wird -, tötet aber jeden Pech gehabt, dabei normal zu sein. Cue das klassische X-Men-Dilemma: Die Menschheit retten oder das Überleben einer kleinen, möglicherweise weiterentwickelten Gruppe sichern? Es wird als Dilemma behandelt, aber nicht wirklich: Cole opfert sich im Kanonende dieses Spiels, rettet die Menschheit und hilft der Zukunft des Franchise, bequemer auf dem Gebiet von X-Men zu sitzen, da die „Bedrohung“ des Conduits bekannter und gefürchteter wird .

Delsin Rowe: begeisterter Videokonsument.

Sieben Jahre später werden der sanfte Neustart von Second Son aus dem Jahr 2014 und seine DLC-Nebengeschichte First Light die Auswirkungen von Coles Opfern auf die Welt aufzeigen. Conduits werden jetzt gejagt und als "Bio-Terroristen" bezeichnet. Sie werden in einem Gefängnis eingesperrt, während ihre Rechte von einer Organisation namens DUP entzogen werden. An die Stelle von Cole als Protagonist tritt der Graffiti-Künstler Delsin Rowe aus Seattle, der die vielseitigere (und unterhaltsamere) Fähigkeit besitzt, andere Conduit-Fähigkeiten im Rogue-Stil zu absorbieren. Wo Cole mürrisch und belastet war - ähnlich wie Wolverine oder Cyclops - ist Delsin das Äquivalent von Nightcrawler zu Second Son , einem jugendlichen Klugscheißer mit einem dazugehörigen Alt-Rock-Soundtrack, der laut von einem Teenager gespielt werden soll, der versucht, seine Eltern zu verärgern.

Es ist die Art von Setup für eine interessante moderne Superhelden-Ursprungsgeschichte, die Second Son nicht unbedingt erzählen möchte, auch wenn ihre Welt eher der ähnelt, in der die Marvel-Helden agieren. Alle Gedanken, die das Spiel über den Überwachungszustand und die Freiheit über die Sicherheit hat, dienen hauptsächlich dazu, eine einfachere Gameplay-Schleife zu bedienen, indem The Man durch Sprengung von Überwachungskameras und DUP-Außenposten in Stücke gerissen wird, während die Conduit-Alarm-Hotlines eingerichtet werden, die es ängstlichen Bürgern ermöglichen Nark auf deine Supermächte. Bei einer Mission klettert Delsin auf die Space Needle, um die Überwachung des DUP über einen Teil der Stadt abzuschalten und trotzig eine Flagge auf das Denkmal zu sprühen. Aber es kommt viel zu früh in der Geschichte und fühlt sich weniger als verdienter Sieg an, als vielmehr als eine Möglichkeit, Delsin dazu zu bringen, seine Liste der Kräfte auszufüllen. Die Einstellung des Spiels zur Autorität fühlt sich eher veraltet als stark an und erinnert an eine Zeit, in der Spiele ungeschickt versucht haben, politisch zu sein, wie es Comics (in ihrem eigenen ungeschickten Stil) seit Jahren waren.

Seit ihrem Debüt im Jahr 1963 haben sich die X-Men immer darauf konzentriert, eine Metapher für die Unterdrückten und Minderheiten zu werden. In den letzten Jahren hat diese Substitution der tatsächlichen Vertretung zu jüngsten PR-Explosionen geführt . Zum Glück lädt Infamous seine Besetzung nicht mit übermächtigen Weißen vor und nennt es einen Tag, aber es folgt dem X-Men-Spielbuch in einigen Aspekten zu genau, auf interessante und frustrierende Weise. In Infamous 2 sind zwei farbige Frauen zu sehen, Kuo und Nix, die beide ihre Kräfte erlangt haben, nachdem sie von einem der Bösewichte gefoltert wurden. Der Hauptschurke des zweiten Sohnes ist eine weiße Frau namens Augustine, die das DUP mit ihren konkreten Kräften anführt. Überraschenderweise ist es der zweite Sohn , der nicht „dorthin geht“, um den politischen Aspekt seiner Metapher zu erfassen, obwohl Delsin ein amerikanischer Ureinwohner ist und Augustinus die Mitglieder seines (fiktiven) Stammes mit ihren Kräften foltert. Im Gegensatz zu Infamous 2 - wo es ein viszerales Gefühl der Bestätigung gibt, wenn Nix nach seinem Tod auf ihren Peiniger spuckt - verringert Second Son seine Wirkung, indem er einen falschen Stamm als Ersatz einsetzt , was Delsins Sieg weniger zu einem metaphorischen Triumph über die Streitkräfte macht der Unterdrückung.

Cole, Delsin und neonbetriebener Fetch Walker.

Die politischen Themen sind im Kontext der größeren Welt wackelig, aber in den persönlichen Geschichten schneidet das Franchise besser ab. Die Notlagen von Cole und Delsins jeweiligem Gefolge von Conduits tragen dazu bei, dass das Good / Evil Karma-System - eines der wichtigsten Verkaufsargumente der Spiele, als sie frühe Bestseller auf der PS3 waren - trotz seiner fehlerhaften, binären Sichtweise funktioniert. (In Bezug auf das Spiel existiert Delsins Nicht-Conduit-Bruder Reggie größtenteils, um die Spieler zu zwingen, zwischen dem Einlösen oder Verderben von Conduits zu wählen, von denen er neue Kräfte erhält.) Infamous 2 bietet einen Missionspfad für gute Spieler, auf dem Cole sich mit einem der beiden zusammenschließt Es gibt viele böse Eissöldner im Spiel, nur dass Cole ihn niederlegen muss, wenn er monströser wird. In seinen frühen Momenten hat Second Son ein ähnliches Gefühl von Angst und Freiheit, das von den stärksten X-Men-Momenten herrührt. Delsins neu entdeckte Kräfte bringen ihn fast um, als er seine neuen Rauchkräfte einsetzt, um eine zerstörte Brücke zu überqueren und den Weg zu betonen Mutanten- und Conduit-Kräfte können ein zweischneidiges Schwert für die verängstigten Kinder sein, die sie plötzlich freischalten.

In der Zwischenzeit war der Bösewicht Augustine - in wahrer X-Men-Bösewicht-Manier - tatsächlich einer der vielen Conduits, die während des Amoklaufs an der Küste des Tieres in Infamous 2 aktiviert wurden , und gründete das DUP nur, um Conduits einzusperren, damit sie der Verfolgung durch Menschen entgehen konnten. (Der Busunfall, mit dem die Geschichte des Spiels beginnt, wurde von ihr inszeniert, um die Conduit-Angst in der Öffentlichkeit weiter zu schüren.) Wenn die Spiele in die Mikro-Geschichten ihrer Charaktere eingehen, leuchtet die Schrift heller als Delsins Neon-Explosionen - aber diese Momente können es immer noch ein bisschen zu selten.

Superheldengeschichten haben uns gelehrt, dass es kein wahres Ende gibt, keinen Moment des Friedens, der nach einigen Monaten nicht erschüttert werden kann. Das Ende von Second Son lässt Delsin und seine Freunde Conduits in den Augen von Seattle einlösen und eine scheinbare Ära des Friedens einleiten - eine Art Happy End, in dem Logan, Scott, Jean, Hank und der Rest des Teams gefangen sind serialisierte Welt, kann nur träumen. Das ist vielleicht das am wenigsten X-Men-Ding an der gesamten Infamous- Franchise, das eine Vision einer Welt bietet, in der der Andere letztendlich akzeptiert und geliebt wird, anstatt gehasst und gefürchtet zu werden. Aber wenn dies tatsächlich das Ende von Infamous ist - und Sucker Punch die Serie nach dem neuen Samurai- Spiel nicht fortsetzt -, dann bin ich froh, dass die Conduits trotz der Stolpersteine ​​der Serie einen klaren Sieg verbuchen konnten. Wie die Comics, aus denen es Einfluss hat, hofft die Serie, dass sie sich auf eine völlig neue und unheimliche Weise tut, sollte sich die Serie jemals dazu entschließen, sich selbst neu zu starten.

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