Unten kam heute heraus Xbox One und PC , nach fünf Jahren in der Entwicklung . Ich habe ungefähr fünf Stunden mit dem Spiel verbracht. Trotz sehr geringer Erwartungen gelang es dem Spiel, sich diesen zu widersetzen.
Der auf der E3 2013 erstmals vorgestellte minimalistische roguelartige Dungeon-Crawler von Capybara Games befindet sich seit über fünf Jahren in der Entwicklung, wurde auf mehreren Messen vorgeführt und immer wieder verzögert. Jedes Mal, wenn ich sah, dass neues Filmmaterial gezeigt wurde, nahm ein vages Bild davon, wie das launische, von Zelda inspirierte Indie-Spiel langsam Gestalt annahm.
Gestern habe ich endlich angefangen, das fertige Spiel zu spielen. Nachdem ich einen Großteil dieser Zeit damit verbracht habe, durch die mysteriöse Welt zu fummeln, ohne eine Ahnung zu haben, was ich tun sollte, ist ein neues Bild entstanden. Es ist eines von einem Spiel, dessen manchmal undurchdringliche Geheimnisse und eindrucksvolle, aber furchtbare Welt nicht unter dem Lauf der Zeit zu leiden scheinen, seit sie zum ersten Mal gehänselt wurden oder die anderen scheinbar ähnlichen Spiele, die in der Zwischenzeit veröffentlicht wurden.
Ich kam alleine an einem dunklen Strand an, kletterte auf die Felswand einer kleinen Klippe und nahm eine Laterne, mit der ich den Eingang zu einer Höhle öffnen konnte, indem ich etwas Licht darauf richtete. Von dort stieg ich immer tiefer ab und tötete Nagetiere, als ich fand, dass sie gefüttert blieben und Wasser aus meiner wachsenden Flaschensammlung tranken. Ich erkundete jeden Raum, den ich konnte, einschließlich eines, der mich zum hinteren Teil der Insel führte, wo ein Friedhofsschiff in einer kleinen Bucht zerbrochen lag.
Während all dem lernte ich langsam Dinge. Sie können Gegenstände in Ihrem Inventar herstellen, z. B. Glut, Stöcke und Schnüre zu Fackeln formen. Lebensmittelstücke können in Flaschen kombiniert und am Lagerfeuer zu Tränken gekocht werden. Am wichtigsten ist, dass leuchtend rote Monster leuchtende Teile fallen lassen, wenn sie sterben, die Sie sammeln und zum Tanken Ihrer Laterne verwenden können. Die Laterne selbst hilft dabei, die ansonsten dunklen Räume des Spiels zu beleuchten, und hebt auch hervor, wenn sich eine Falle in der Nähe befindet. Es ist auch der Schlüssel zum Freischalten versteckter Passagen, mit denen Sie tiefer in das Labyrinth des Spiels eintauchen können. Ich weiß das, weil ich das getan habe, aber selbst jetzt konnte ich dir nicht erklären, wie oder warum.
Ich habe wahrscheinlich ungefähr die Hälfte meiner Zeit mit dem Spiel verbracht, bis jetzt habe ich meine Schritte zurückverfolgt und meine Laterne auf alles gerichtet, was ich finden kann. Ich habe mich sogar einmal verhungert, in der Hoffnung, dass sich dadurch ein neuer Faden für meinen Verstand lösen könnte. Durch das Sterben wird Ihre Karte zurückgesetzt und Sie können die Insel als neuer Reisender erneut erkunden. Einige wichtige Räume bleiben größtenteils gleich, während sich andere und die sie verbindenden Muster ändern. Dies ist eine der Möglichkeiten, mit denen das Spiel wiederholt im Dunkeln herumstolpert und keine Ahnung hat, wonach Sie suchen sollen.
Unten hält alles zurück: Erklärungen, Hinweise, Ziele. Wenn Sie in eine Sackgasse geraten, ist es immer klar, dass Sie auf dem Weg dorthin etwas verpasst haben müssen, und Ihre begrenzten Aktionen in Verbindung mit der Bedeutung der Laterne tragen dazu bei, dass die Anzahl der möglichen Dinge, die Sie anders tun sollten, nicht überwältigend oder vergeblich ist. Im Folgenden ‚s Welt ist noch lange nicht einladend, trotz all seiner eng gemacht Schönheit und seine hartnäckig esoterische Präsentation könnte einige Spieler off.Like drehen Limbo oder Fez , unten sagt nichts und stattdessen versucht , die Regeln seiner Welt zu verwenden , das führen Schlagversuche des Spielers. Ich habe bereits das Gefühl, einen Marathon gelaufen zu sein, nur um die dritte Stufe des Spiels freizuschalten.
Hier sind einige andere Gedanken: