A los desarrolladores independientes no les gusta la nueva política de reparto de ingresos de Steam [Actualización]

ordenador personal Vapor Válvula
2018-12-04 12:00.

Steam está en constante evolución entre bastidores, pero la última reorganización de las moléculas de la tienda ha dejado a algunos desarrolladores rascándose la cabeza. Ahora, si un juego gana $ 10 millones, los desarrolladores tienen que compartir menos dinero con Valve. Y si llega a los 50 millones de dólares, incluso menos.

Valve anunció ajustes al sistema de distribución de ingresos de Steam en una publicación el viernes. Anteriormente, todos los desarrolladores tenían que entregar el 30 por ciento de sus ingresos a Valve. Ahora, si un juego gana $ 10 millones, su desarrollador solo tiene que tirar el 25 por ciento de las ganancias después de eso al abismo de dinero sin fondo de Valve. Si alcanza los $ 50 millones, el desarrollador solo debe a Valve un recorte del 20 por ciento de las ventas restantes.

“El valor de una red grande como Steam tiene muchos beneficios que son aportados y compartidos por todos los participantes”, escribió Valve. “Encontrar el equilibrio adecuado para reflejar esas contribuciones es un factor complicado pero importante en una red que funcione bien. Siempre ha sido evidente que los juegos exitosos y su gran audiencia tienen un impacto material en esos efectos de red, por lo que asegurarse de que Steam reconozca y continúe siendo una plataforma atractiva para esos juegos es un objetivo importante para todos los participantes de la red ".

Mientras tanto, los desarrolladores más pequeños, que constituyen la mayor parte de la biblioteca de Steam, aún deberán a Valve el 30 por ciento de sus ganancias. Estos desarrolladores podrían tener la suerte de obtener $ 1 millón, y mucho menos $ 10 millones o más. En un mercado donde es cada vez más difícil para los indies más emprendedores hacerse un hueco, los desarrolladores están desconcertados por la decisión de Valve de facilitar las cosas para los juegos más grandes, que ya lo tienen más fácil en términos de exposición y potencial de hacer dinero.

Algunos desarrolladores ven el movimiento como una forma de que Valve mantenga juegos más grandes en la plataforma de Steam. “Declaración de Valve, parafraseada: 'No se preocupen, grandes producciones de juegos, con mucho gusto subsidiaremos sus mayores ingresos con los sueños rotos de los aspirantes a desarrolladores que no lo lograron porque no tienen influencia y no nos importa, ”, Dijo Rami Ismail de Vlambeer en Twitter . "Por favor, no abra su propia tienda".

En los últimos años, un número cada vez mayor de juegos importantes han evitado Steam para lanzarse en las tiendas de los propios editores; por ejemplo, Call of Duty: Black Ops 4 está en Battle.net de Blizzard, el lanzamiento de juegos de EA a través de Origin, Fallout 76 está en Bethesda's lanzador, y Fortnite está en Epic's.

" Estoy muy emocionado de que Caves of Qud subsidie Red Dead Redemption 2 ", escribió el cofundador de Freehold y co-diseñador, productor y programador de Caves of Qud , Brian Bucklew. "Espero que todos los clientes de Valve estén interesados ​​en que los pequeños estudios hagan cosas interesantes con presupuestos reducidos para pagar el próximo Fallout 76 ". En un tweet posterior , amplió: "Este cambio de Valve está (presumiblemente, claramente) destinado específicamente a devolver esos juegos o evitar una mayor fuga".

Algunos simplemente no ven el sentido de ayudar a los juegos que ya tienen tanto éxito fiscal. “Steam acaba de cambiar las reglas para que los juegos que generan millones de dólares obtengan un porcentaje más alto de sus ingresos, por lo que los más ricos se vuelven más ricos”, dijo el desarrollador de Wandersong Greg Lobanov . "Qué bofetada para el resto de nosotros".

"Si Valve está dispuesto a reducir su participación en los ingresos en juegos que generan el 90% de los ingresos de Steam, ¿por qué no crear una buena voluntad con los indies y extenderla al 99% que compensa el último 10%?" dijo el diseñador de Hidden Folks , Adriaan de Jongh.

Además de eso, no todo está bien en la vaporosa metrópolis de Algorithm City. Varios pequeños desarrolladores han afirmado que Valve cambió el algoritmo de descubrimiento de juegos de Steam en octubre, atrayendo significativamente menos globos oculares a las páginas de la tienda de sus juegos.

El propietario de Gray Alien Games y desarrollador de Shadowhand, Jake Birkett, escribió una publicación extensa sobre el problema en el que atribuía problemas de descubrimiento inicial a un error que hacía que Steam solo recomendara "algunos juegos de renombre en lugar de juegos relevantes". Birkett afirma que Valve lo arregló "rápidamente", pero el tráfico de desarrolladores más pequeños desde la página de inicio de Steam y "otras páginas de productos" no se ha recuperado. Esto está afectando a algunos desarrolladores donde ya estaban sufriendo: sus bolsillos.

“Comparé las ventas a precio completo antes y después del error de octubre (teniendo cuidado de evitar las ventas de una semana y las de Steam), y mis unidades totales vendidas se han reducido a la mitad”, dijo Birkett.

"Está claro que Steam está favoreciendo triple-A desde octubre", escribió Thomas Altenburger, desarrollador de NeuroVoider . “Todos los grandes actores están vampirizando la tienda, y es muy probable que no hayas visto indies desde octubre en una ventana emergente. Desde octubre, tenemos un 75% menos de ingresos ”.

Simon Roth, creador del juego de simulación inspirado en Dwarf-Fortress , Maia , finalmente sacó su juego del acceso anticipado recientemente, solo para descubrir que el algoritmo llovió durante todo su desfile de años en desarrollo. Al publicar un gráfico en el que el tráfico de su página se redujo a partir de octubre , dijo: “Sin duda, eso también me costó caro el lanzamiento. Excelente."

Si bien Valve al menos explicó su razón fundamental en torno a los cambios en la participación en los ingresos, aún tiene que despejar el aire cada vez más turbio que rodea al algoritmo de descubrimiento. Kotaku se acercó a Valve para obtener una explicación, pero al momento de escribir, la compañía aún tenía que responder.

Actualización - 2:30 p.m., 05/12/18: Valve explicó en una publicación de Steam por qué el algoritmo se volvió loco en octubre, admitiendo que un error a principios de octubre hizo que los juegos más pequeños perdieran tráfico, y cambios adicionales llevaron a una situación en la que "Las impresiones y vistas generales de la sección ' Más como este' mostraron una disminución sustancial durante aproximadamente dos semanas después del error inicial". Sin embargo, la compañía dice que el problema se ha solucionado y el tráfico se ha "estabilizado" desde finales de octubre.

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