La gran controversia de Internet de hoy tiene que ver con los traseros, como suelen suceder estas cosas. Un jugador de Overwatch se quejó de la pose de victoria centrada en el trasero de un personaje, lo que llevó al director del juego a decir que lo están eliminando.
Cuando la beta cerrada deOverwatch regresó a principios de este año , Blizzard agregó máscaras, emoticones y poses para los personajes. Entre otras cosas, Tracer, la demoníaca del viaje en el tiempo, que habla rápido y camina más rápido, obtuvo una pose de victoria llamada "por encima del hombro". Se parece a esto:
Oye, mira un culo.
En los últimos días, esa pose se ha convertido en un pararrayos de controversia. Todo comenzó con una discusión apasionada de un jugador llamado Fipps. Aquí hay un poco de lo que escribieron en los foros de Overwatch :
El hilo explotó en largos argumentos a favor y en contra de la pose del trasero de Tracer, con todo, desde la dirección de arte de Blizzard hasta los rasgos de carácter de Tracer, cuestionados.
"Blizz, por favor, no escuches a gente así", escribió un usuario llamado Wulphy. "A continuación, le pedirá que le quite el cigarro a McCree porque no quiere que su hija vea a la gente fumando".
“No me parece sexual”, agregó un usuario llamado Threads. “Sin embargo, veo de dónde viene la persona. La forma en que interpreto su postura es un poco arrogante y cursi '¡Sí, tengo que hacerlo!' mientras mira por encima del hombro a las personas que acaba de dominar. Las nalgas que son evidentes son simplemente por su atuendo. Y ella ES una mujer tan como ... ¿qué hacemos, quitar las nalgas? XD creo que está en el personaje ".
Sin embargo, en última instancia, el director del juego de Overwatch , Jeff Kaplan, estaba más de acuerdo con el tema de inicio. Dijo que Blizzard planea deshacerse de la pose . "Reemplazaremos la pose", escribió hoy. “Queremos que * todos * se sientan fuertes y heroicos en nuestra comunidad. Lo último que queremos hacer es hacer que alguien se sienta incómodo, subestimado o mal representado. Disculpas y seguiremos intentando hacerlo mejor ".
En respuesta a la decisión de Blizzard, algunos jugadores expresaron confusión e indignación . La línea básica de razonamiento es que en lugar de seguir su visión del desarrollo del juego, Blizzard se inclinó ante una preocupación relativamente menor . En términos más generales, algunas personas se han preguntado por qué Blizzard está bien con montones de violencia de dibujos animados en su juego, pero no sensualidad de dibujos animados. Por último, han señalado (con razón) que la sensualidad puede empoderar, según el cuándo, el cómo y el por qué. Hay una petición para mantener la pose en el juego .
Hasta cierto punto, puedo entender algunas de esas preocupaciones. La pose de la victoria, francamente, no es tan exagerada. Diablos, incluso puede ser francamente rudo:
Pero también es importante tener en cuenta el contexto más amplio del juego. En primer lugar, Tracer no es el único personaje femenino de Overwatch , ni es la única que se viste o actúa de una manera que algunos podrían considerar sexy. Como señaló Fipps, Widowmaker, que también tiene una variante de la pose "por encima del hombro" que Blizzard no se quitará, tiene atuendos y poses que hacen alarde de su sexualidad mucho más claramente. Ella tiene todo el asunto de la femme fatale en marcha, y lo hace genial. Eso es Rad.
Tracer, por el contrario, se ha presentado sobre todo como rudimentario y tonto, dejando de lado la pose del trasero. En lugar de bromear con la imagen que Blizzard había construido para ella, chocó. Claramente, la gente lo notó. Parece que Blizzard finalmente acordó que simplemente no encajaba.
Podría levantar una ceja si Blizzard de repente limpiara Overwatch de sensualidad y, no sé, hiciera todos los traseros cóncavos o algo así, pero esto parece bastante en línea con el objetivo de Blizzard de permitir que todos los que juegan Overwatch se sientan empoderados. Se trata de opciones para personajes masculinos y femeninos, en términos de tipo de cuerpo y personalidad. Muchos otros juegos hacen que las mujeres sexys y fáciles de objetivar sean lo predeterminado, en lugar de uno o dos o un puñado entre muchos.
Blizzard se ha esforzado por incluir más opciones en Overwatch prácticamente desde el primer día. Recuerdo estar sentado en la misma habitación que el maestro de la historia de la compañía Chris Metzen cuando explicó el cambio de Blizzard hacia brindar más opciones que solo el tipo de mujer fatal sexy: "Hemos escuchado a nuestras empleadas" , dijo en 2014 . “Y mi hija me saca las herramientas. Vio una película de World of Warcraft de los Aspectos del Dragón , y mi hija dijo: '¿Por qué están todos en traje de baño?' Y yo estaba como, 'No lo sé. Ya no lo sé '. ... Queremos que todos vengan y jueguen. Cada vez más, la gente quiere sentirse representada en todos los ámbitos de la vida, en todo el mundo. Niños y niñas, todos. Nos sentimos en deuda por hacer nuestro mejor esfuerzo para honrar eso ".
El resultado final ha sido un juego que, en cuanto al tono, aterriza en algún lugar entre Team Fortress 2 y una producción de Pixar. Entre esto y todo ese incidente de mordaza de masturbación , parece que Blizzard realmente ha estado reduciendo lo que eso significa exactamente en los últimos tiempos.
En estos días, la línea entre un juego en desarrollo y un producto jugable es tan borrosa que creo que es fácil que la gente pierda de vista cómo funciona todo esto. Estas decisiones solían ocurrir detrás de una cortina, un parche de paneles de yeso de la sala de conferencias. Ahora, algunos de ellos ocurren a la vista del público. En muchos casos, las motivaciones que los sustentan no son tan diferentes. La conversación entre jugadores y desarrolladores es más directa. También más fuerte. Mucho más fuerte.
Actualización: 7:33 am, 29 de marzo: "Bueno, eso se intensificó rápidamente", escribió Kaplan de Blizzard anoche en una publicación sustancial de seguimiento en los foros de Overwatch . Señaló que el equipo ya "no estaba del todo contento con la pose original" y había estado haciendo una nueva pose "que amamos y creemos que habla más del personaje de Tracer". Al pedir y alentar una discusión “respetuosa” sobre el tema, agregó: “Entendemos que no todos estarán de acuerdo con nuestra decisión, y eso está bien. Para eso sirven este tipo de pruebas públicas. Sin embargo, esto no era complacer ni ceder. Esta fue la decisión correcta desde nuestra perspectiva, y creemos que el juego será igual de divertido la próxima vez que lo juegues ".