Un diagrama de la composición de una toma híbrida digital / física.
Los efectos visuales y la filmación son generalmente dos partes separadas del complejo proceso de hacer un programa de televisión o una película. Graba el material de acción en vivo, luego lo envía para que los expertos agreguen los efectos visuales. Bueno, ¿qué pasa si desea hacer ambas cosas al mismo tiempo? Transmita fondos de alta calidad en un set para permitir que los jugadores jueguen. contra su entorno digital real? Tal vez intente usar un motor de juego.
Esa es la solución que se le ocurrió a Lucasfilm para The Mandalorian , de todos modos, que presenta una colaboración supuestamente innovadora entre Industrial Lights y Magic, por un lado, y Epic Games, por el otro, para producir decorados digitales en tiempo real utilizando una pared de video LED semicircular y Unreal de Epic. Motor. Esta no es la primera vez que escuchamos que Lucasfilm usa tecnología de videojuegos para ayudar a innovar en la realización de películas digitales, pero un nuevo video lanzado por ILMVFX nos brinda la vista más detallada hasta ahora de cómo funciona el proceso.
Es algo genial. Al representar la configuración en Unreal Engine y luego transmitirla a estos enormes muros de video LED, estos equipos de efectos visuales crean fondos frente a los cuales se pueden armar escenarios en vivo, lo que permite a los actores actuar en el entorno real que los espectadores verán en la pantalla. . Esto también limita la cantidad de tiempo necesario para los efectos visuales posteriores al hecho y permite un enfoque más dirigido por el director, ya que las opciones de dirección no están limitadas por la necesidad de editar en VFX más adelante. En cambio, las dos artes pueden adaptarse entre sí en un entorno en vivo.
Entonces, si se pregunta por qué The Mandalorian es tan fascinante visualmente, a pesar de que presenta tantos efectos digitales, esta es parte de la razón. El programa regresa por segunda temporada este otoño.
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