Far Cry 5: La revisión de Kotaku

He pasado mucho tiempo recorriendo el condado ficticio de Hope, Montana, de Far Cry 5 , luchando contra los miembros de un culto apocalíptico dirigido por un hombre llamado Joseph Seed, y todavía no estoy seguro de cuál es su trato. Conducen por ahí haciendo sonar un extraño sintetizador cristiano y disparando a los que no son miembros a la vista. Es extraño y aterrador y explorado de manera insatisfactoria en este juego de duración épica. A pesar de todos sus guiños a la política contemporánea y los conflictos sociales, Far Cry 5 es solo otra permutación divertida de la fórmula habitual de Far Cry sin nada muy interesante que decir.

El último juego de disparos en primera persona de mundo abierto de Ubisoft muestra una sociedad al límite desde el punto de vista de una pequeña ciudad del medio oeste aislada del resto del país. Director creativo Dan Hay ha dicho lo mismo en la entrevista después de la entrevista , derivado, que ha dicho, de ansiedad tras la crisis financiera de la década pasada. El juego intenta aprovechar torpemente un sentido generalizado en el mundo real de que algo tiene que ceder. En el juego, tenemos estadounidenses fuertemente armados que comienzan a luchar contra otros estadounidenses fuertemente armados. En la vida real, tenemos peleas de Neonazis y Antifa, polarización interminable de los principales partidos políticos de Estados Unidos, empeoramiento del cambio climático y un loco vagando por la Casa Blanca con acceso a los códigos de lanzamiento. El sentido de Far Cry 5 sobre el fin de los tiempos tiene un tono de verdad, pero el juego no tiene idea de dónde tomar las cosas desde allí.

El juego funciona bien, contigo en el papel de un diputado anónimo (hombre o mujer, primero en una serie) luchando contra el culto. Su descripción de una resistencia creciente lo convierte en un flujo de misión convincente, pero hace un trabajo terrible al integrar la violencia extrema que hace que todo funcione con la comunidad creíble de personas diversas a las que pasas el juego conociendo. Las historias de Far Cry nunca han estado a la altura de su premisa. Tome la idea de que un veinteañero mimado se convierta en un asesino mortal de la noche a la mañana en Far Cry 3 . Ese potencial perdido golpea más fuerte con Far Cry 5 . Se supone que Joseph Seed es un líder de culto carismático que acoge a aquellos que se sienten alienados y abandonados. En ningún momento, sin embargo, su supuesto atractivo apareció en el juego. No evocó el carisma de, digamos, el líder de la secta David Koresh, interpretado por Taylor Kitsch en la reciente miniserie de Waco que narra el infame asedio de 51 días a un complejo religioso en Texas en 1993. A pesar de todo su discurso sobre la ansiedad económica y los intentos de ofrecer una alternativa a la confusión de la política moderna, la llegada de Seed al condado de Hope y el reinado subsiguiente son alimentados solo por la violencia y el miedo. Uno de los primeros personajes del juego, un veterano de Vietnam llamado Dutch, es elogiado por otros en el juego como uno de los primeros en ver a través de la retórica de Joseph. No puedo evitar preguntarme qué lo delató: las exhibiciones públicas de cuerpos mutilados crucificados con barras de refuerzo o las hordas de "ángeles" errantes, cultistas que tomaron una sobredosis de Bliss y ahora tienen una inclinación por golpear a la gente hasta la muerte.

Hay muchos accesorios sobrantes del Show de Stephen Colbert en el condado de Hope.

Sería más fácil perdonar la simplicidad caricaturesca del juego si no fuera por todo el trabajo que hace tratando de invitar a las comparaciones con el mundo real estadounidense contemporáneo. El juego está dispuesto a hacer gestos siempre que puede al momento político actual de Estados Unidos. El conservador Hurk Drubman Sr., fumador de cigarros y con rifles, (padre del personaje de Far Cry del mismo nombre) te pide que ayudes en su campaña para el estado. cargo suprimiendo el voto. Uno de los hermanos de José, Jacob, está destrozado por ver a los lobos comerse a su amigo mientras estaba perdido en el desierto durante la primera Guerra del Golfo. El juego representa a una América enamorada de las armas, un tema que resulta inquietantemente actual. Al mismo tiempo que los cultistas adoran en la iglesia armados hasta los dientes, hubo una verdadera secta bendiciendo sus AR-15 semanas después de que uno fuera utilizado para cometer un tiroteo masivo en una escuela. Los sermones de Joseph, que se transmiten por la radio y la televisión, hablan sobre el fracaso de los políticos para arreglar lo que está mal en el país y la necesidad de mirar hacia adentro en busca de significado en un mundo que solo se preocupa por las ganancias. Si el culto fuera real, Wolf Blitzer ya habría entrevistado a su líder dos veces.

Todas las alusiones de los juegos a problemas estadounidenses reales, junto con la psicopatía generalmente alucinante del culto, están en desacuerdo con la mayoría de lo que ves, escuchas y haces en el juego, cuanto más te alejas de sus escenas de corte. La mayor parte de Far Cry 5 se siente como un viaje de campamento fantástico que impregna el resto del juego. Sí, la gente está siendo secuestrada, torturada y lavada el cerebro, pero en medio de la lucha para liberar a los residentes del condado de Hope de esta trama de película de terror b, también pasé mucho tiempo haciendo paracaidismo, natación, senderismo, caza, pesca y alboroto. a través de bosques de cedros en vehículos de 4 ruedas por la noche como un idiota. Me gustaría decir que esta combinación de la portada del Huffington Post y un catálogo de Bass Pro Shop termina siendo complementaria, pero no funciona, con la división entre la siniestra trama principal y las absurdas aventuras secundarias que se sienten aún más disonantes que antes. Juegos de Far Cry . Far Cry 5 no tiene facciones políticas en guerra ni el descenso de un protagonista bien definido a la locura para ayudar a anclar su juego de sistemas entrelazados y caricaturas exageradas. Solo estás tú, un ayudante del sheriff sin historia de fondo, motivación o emociones propias, negociando un cambio desorientador de la hiperviolencia a un absurdo encantador tras otro.

Lejos de la trama principal y si puede ignorar el potencial de una mayor complejidad temática en el escenario presentado, Far Cry 5 realmente brilla. Después de las cinemáticas de apertura y una breve temporada en una pequeña isla tutorial, la totalidad de Hope County se abre. Los entornos recientes de Far Cry han sido tropicales, del Himalaya o prehistóricos. Far Cry 5 son paisajes peatonales de América del Norte llenos de bosques de pinos, altas cadenas montañosas y tierras de cultivo planas excavadas por ríos claros y sinuosos. Este mapa, que el editor Ubisoft afirma de manera convincente es más grande que cualquiera de los juegos anteriores de Far Cry , es cortado en tres regiones, cada una controlada por uno de los hermanos de Joseph a quien debes asesinar para llegar a él. Hacerlo requiere construir un "medidor de resistencia" para cada región al completar misiones, rescatar rehenes y volar edificios controlados por Peggies (lo que los lugareños han apodado amorosamente a los adoradores del culto de la Semilla, el Proyecto en Eden's Gate). Llenar medidores puede parecer aburrido, pero aquí son una revelación. En lugar de tener que seguir un rastro de migajas de misiones de la historia principal que lo ponen constantemente en contacto con Joseph, puede hacer efectivamente lo que quiera y hacer que contribuya al esfuerzo de resistencia general. Es una licencia para salir, explorar y hacer que sucedan cosas extrañas sin las restricciones narrativas que limitaban los juegos anteriores.

Su mapa del área comienza mayormente envuelto en niebla. A medida que explora más, recopila mapas y completa objetivos, las secciones se irán llenando. Aprenderá, por ejemplo, que entre estas dos colinas está la casa de una persona y al otro lado del río hay una gasolinera que necesita ser liberada de los cultistas. y convertido en un lugar donde se pueden comprar armas, automóviles y helicópteros. Recapturar un punto de referencia generalmente revela personajes que te ofrecerán nuevas misiones. Las distracciones son constantes. Un personaje puede pedirte que robes su amado semi-camión de manos enemigas o que encuentres a un león de montaña mascota desaparecido, y justo cuando terminan su oración, un camión cisterna Peggie puede pasar. Explotarlo ayudará a la resistencia, así que adelante. Una vez que haya detenido el vehículo, haya matado al conductor y lo haya destruido o saqueado, es posible que incluso escuche un grito de ayuda desde más lejos en la carretera o en algún lugar del bosque. Dos Peggies están haciendo proselitismo con alguien atado a su lado, así que los eliminas rápidamente con un par de disparos a la cabeza, desatas a la persona y, he aquí, se enteraron de que su amigo Hank, que vive en la misma calle, está a punto de ser asaltado y así ahora tienes que ir a comprobarlo también.

Hurk regresa, más en su elemento que nunca.

Así es como las misiones caen en cascada en Far Cry 5 , todas las cuales se pueden jugar en modo cooperativo completo en línea, incluida la historia principal, una novedad en la serie (aunque el progreso de la historia solo cuenta para el jugador anfitrión). A veces, las misiones surgen de forma convencional. Un personaje con nombre te pide que vayas a un marcador en tu mapa y mates o traigas lo que esté allí. Otras veces las misiones parecen surgir por accidente. Los generadores de misiones del juego, como sus patrullas enemigas y la vida salvaje emergente, tienden a aparecer cuando no estás mirando, en lugar de estar vinculados a ubicaciones específicas.

Luego están las infames anécdotas de Far Cry , un género de narración en sí mismo, en el que actividades de juego que de otra manera serían comunes, como matar a todos los que ves y hacer explotar la mierda, conducen a resultados impredecibles. Lo que anteriormente había sido otra misión secundaria para marcar en una lista se transforma en algo especial, en parte porque de alguna manera fue la culminación de eventos que el jugador puso en movimiento. Far Cry 5 también los tiene, pero su amplia gama de personajes independientes los aumenta de maneras interesantes.

Una noche mi personaje se estaba volviendo loco en un campamento abandonado convertido en laboratorio de drogas en el borde sureste del mapa. Un adicto llamado Tweak me estaba enseñando a hacer "homeopáticos", las pociones del juego, que incluían consumirlas. En medio de nuestra investigación, un avión comenzó a lanzar bombas fuera de nuestra cabina. Comprensiblemente asustado, Tweak buscó refugio en un arbusto afuera mientras yo intentaba, con la visión borrosa de mi personaje y las funciones motoras dañadas, disparar al piloto del avión desde el suelo. Esto no tuvo éxito. Luego, camiones llenos de cultistas se detuvieron en la entrada de los terrenos, uno con un arma montada en mi ubicación.

Cerca de la muerte y corriendo, una condición en la que he pasado al menos la mitad de Far Cry 5 , me subí al techo de uno de los edificios, apunté al avión que se abalanzaba sobre mí para otro golpe y arrojé un palo de dinamita. Segundos después, una explosión iluminó el cielo nocturno. Otro lo siguió cuando los restos en llamas se estrellaron contra el convoy armado que acababa de aparecer. Fue un gran momento de Far Cry . A pesar de lo indeseado que fue el encuentro inicial, terminó convirtiéndose en algo memorable, al menos para mí, si no para Tweak, mi camarada que estaba feliz de retomar nuestro negocio exactamente donde lo había dejado. Este tipo de cosas también sucedieron en otros juegos de Far Cry , pero en este sucede con personajes que me interesaron. Me gusta Tweak. El es raro. Vive en un lugar de reunión lleno de maniquíes posados ​​como las personas que alguna vez residieron allí. Las paredes de su laboratorio están llenas de frases como "¡mintió!" ¡y lo siento!" garabateado con tiza. Es espeluznante, como lo es la educación de Tweak, que atestiguarán cartas no enviadas a su padre, pero él recurrió a la elaboración de medicinas para tratar de combatir los efectos de Bliss en la comunidad. He sido acosado por innumerables aviones y helicópteros mientras jugaba a este juego de Far Cry , a menudo de la nada, pero los tiroteos subsiguientes se convirtieron en parte de algo mucho más interesante cuando inevitablemente sucedieron alrededor de personajes por los que había aprendido a preocuparme.

El sistema de armas contratadas de Far Cry 5 , que ha estado evolucionando desde Far Cry 2 y ahora incluye animales como en Far Cry Primal , juega un papel importante en forjar estas conexiones con los personajes. Hay nueve personajes humanos o animales importantes con los que puedes hacerte amigo e invitar contigo en misiones, cada uno con atributos únicos. Van desde un perro que puede detectar y luchar contra enemigos hasta un piloto conversador que brinda apoyo aéreo. Además, se pueden contratar personajes generados aleatoriamente que encuentres en el mundo, aunque no son tan útiles y tienen cosas menos interesantes que decir mientras viajas contigo. En un nivel básico, es genial estar tratando de derribar un puesto de avanzada enemigo y tener a alguien mirándote las espaldas que pueda revivirte y también eliminar a los enemigos que resaltes con el panel de dirección. El sistema funciona a la perfección. También hay una actualización que le permite traer dos compañeros a la vez, lo que le permite más vías de ataque y también brinda un incentivo para jugar el juego de manera difícil para mantener las cosas interesantes. Sin embargo, en términos de la historia emergente del juego, tener estos cañones contratados también te ayuda a construir relaciones más allá de las misiones originales en las que los conociste. Cuando conocí a Jess Black por primera vez, ella estaba tratando de vengarse de un caníbal, varias horas después me salvó el cuello más veces de las que puedo contar y su personalidad macabra parece encajar bien en la carnicería que presenciamos juntos.

Hay límites para estas interacciones, y aquí es donde Far Cry 5 muestra sus deficiencias al evolucionar significativamente más allá de su fórmula de envejecimiento. Claro, estos amigos parecen más sensibles que el personaje promedio de Far Cry , pero la mayoría de las personas en este mundo del juego parecen extremadamente desorientadas. A pesar de las atrocidades que suceden a su alrededor, los residentes del condado de Hope siguen siendo en su mayoría alegres y afables. Esta resistencia a menudo se siente edificante y humanizadora. Sin embargo, cuando estoy desollando osos metódicamente y disparando a civiles por error, su continua solidaridad y olvido de la mayoría de los personajes del juego se desgasta. Volar una camioneta de prisioneros invita a una severa advertencia del juego de no matar inocentes, pero mis vecinos apenas reaccionan y no guardan rencor por mucho tiempo. Las armas contratadas pueden ser derribadas, pero nunca faltan por mucho tiempo. Una vez prendí fuego a Jess por accidente. Gritó de dolor un momento, pero pronto me agradeció profusamente cuando la reviví. En momentos como estos, los personajes del juego se parecen más a los maniquíes del campamento de Tweak que a personas creíbles.

El juego tiene un sistema de progresión de jugador optimizado que permite a los jugadores desbloquear habilidades haciendo desafíos básicos como obtener un número determinado de muertes con escopeta o deslizarse con el traje de alas durante una longitud específica. El sistema es funcional pero de corta duración y limitado. Un desafío consistía en matar y despellejar cinco bisontes, así que, con el interés de obtener más ventajas, busqué bisontes en mi mapa. Mi mapa tenía un marcador de bisontes desde que recogí una revista en un búnker cercano. (Como casi todo en el juego, desde los puestos de culto hasta las casas de los vecinos, los sitios de caza solo aparecen como tales una vez que los descubras tú mismo o encuentres un objeto de colección que indique la ubicación). Encontraría el bisonte en un campo justo al lado. de la carretera junto a un río. Saqué mi calibre .50 y me puse a trabajar. Dos tiros por pieza. De toda la variada vida salvaje del juego, los bisontes son algunos de los más fáciles de matar. Un glotón escondido en la hierba alta cercana causó más problemas que todos juntos.

A diferencia de los juegos anteriores, las partes de animales no se usan para hacer manualidades en Far Cry 5 . En cambio, las mejoras de armas se compran directamente y las pieles de animales se recolectan para satisfacer los requisitos de misiones específicas o simplemente se venden por dinero en efectivo. Maté muchos animales en el juego, como es habitual en cada Far Cry . En Far Cry 5 , sin embargo, su conexión con el arte al aire libre estadounidense de alguna manera lo hace sentir más autoindulgente y malvado. Después de todo, aquí estoy con armas de grado militar que traen al suelo con relativa facilidad no solo uno o dos, sino ocho bisontes y contando. Conseguí tres más de los que necesitaba porque aunque los gemidos de dolor de un bisonte son inquietantes, sus pieles cuestan 200 dólares la pieza y la pistola Extended de 1911 que había estado codiciando cuesta una pequeña fortuna.

Después de despellejar sus cadáveres, vi un equipo de campamento no muy lejos junto a un árbol caído. Allí encontré una pequeña mochila abandonada, una caja de herramientas y una hielera en la que había una nota, de nadie en particular, que decía: “Un bisonte bebé se llama 'perro rojo' porque las personas que nombran las cosas carecen de educación básica. Además, los humanos asesinaron a 50 millones de ellos. ¡50 MILLONES!" Con un poco de texto de estilo, el juego me hizo sentir como un idiota por intentar usar los sistemas que había implementado para desarrollar mi personaje. También insinuó un legado de violencia en el mundo real que el juego se contenta con extraer en busca de significado moral y peso sin hacer mucho para abordarlo de frente. Nadie en el condado de Hope saldrá de los bosques para castigarlo por la caza furtiva o cuestionar sus métodos. La violencia es simplemente la forma de las cosas y, como en juegos anteriores, Far Cry 5 no está interesado en cuestionar eso más allá del subtexto ocasional o el monólogo mal concebido hablado por alguien sin espacio para señalar con el dedo.

El 23 de enero de 1870, el coronel Eugene Baker dirigió una redada en un campamento de nativos americanos Blackfeet en el norte de Montana. Sus soldados mataron a unos 37 hombres, 90 mujeres y 50 niños, sin duda , sin otra razón que los habitantes de Montana les tenían miedo. Ahora apodada la Masacre de Marías, The New York Times lo calificó como un "asunto impactante" en ese momento, mientras que el Nuevo Noroeste de Deer Lodge, Montana, respondió que estos críticos eran simplemente "solteronas sentimentales y lloriqueantes". Si bien la nota ocasional en Far Cry 5 podría lidiar con este pasado, los personajes del juego se abstienen de participar en debates complejos sobre la historia estadounidense , la cultura de las armas o el fundamentalismo religioso. Hubiera sido un juego más rico si al menos hubiera minado su escenario en busca de algo más que chucherías culturales diseñadas para ser el blanco de alguna broma.

Casi todos los rincones del condado de Hope rezuman un sentido de valentía patriótica, solo que esta vez apunta, con los barriles cargados, a una secta de extremistas religiosos. En particular, casi nadie habla de tratar de persuadir a algunos de los cultistas para que abandonen el “rebaño” de José, y no hay forma de capturar o someter a ninguno de ellos. Cada ataque es letal. Esto, sospecho, es en parte por qué Bliss figura tan fuertemente en la tradición del culto y de qué deriva su poder. Ayuda a borrar cualquier área gris ética. Las tensiones raciales, el sexismo y los desacuerdos políticos reales se tapan de manera similar en el juego. En el condado de Hope, todos los que no son Peggie se llevan bien en su mayor parte, lo que hace que sea aún más increíble que un culto a la muerte hubiera encontrado tan fácil enraizar sus raíces en primer lugar. Donde el apocalipticismo de Joseph ofrece una oportunidad obvia para profundizar en las divisiones políticas reales que podrían afligir a lugares como Hope County, Far Cry 5 lo usa principalmente para efectos siniestros y falsificaciones narrativas.

Al principio pensé que Far Cry 5 en realidad podría planear lidiar con estos demonios, aquellos a los que sus villanos parecen diseñados para manifestarse de formas exclusivamente estadounidenses. Quizás Joseph y los Peggy fueron un símbolo de algún tipo de castigo por las fallas más grandes del país más allá del condado de Hope. Sin embargo, cuanto más jugaba, más me di cuenta de que ese no era el caso. Far Cry 5 es una iteración más llamativa de los juegos anteriores cuya nueva relación con la realidad es en realidad otro espectáculo secundario.

Es probable que una de las principales atracciones, al menos a largo plazo, sea Far Cry Arcade del juego. Ofrece un editor de niveles más robusto que los juegos anteriores, en el que podrías dedicar horas a construir mapas y misiones para compartir con otros jugadores en línea. Las ventajas, los artículos y el dinero que ganes durante estas misiones se trasladan al juego principal, y aunque los de Ubisoft existentes son básicos en este momento, estoy seguro de que los jugadores eventualmente construirán trampas mortales personalizadas incluso mejores que las del juego principal. sin mencionar cada vez que llega inevitablemente el modo Far Cry: Battle Royale . Es un desarrollo que encaja perfectamente con la estrategia de juegos como servicio de Ubisoft , pero que solo diluye aún más el impacto y el peso de la historia principal del juego. Las máquinas recreativas y los carteles de todo el mundo te invitan a jugar las excéntricas cosas multijugador del juego. "Podría jugar a esto todo el día", dicen los personajes que están de pie junto a las máquinas, a pesar de que las cañoneras vuelan constantemente por encima.

Los juegos de Far Cry son laboratorios para experimentar, dándote la libertad de hacer cosas que los juegos ordinarios no hacen, como lanzar un cóctel molotov a casi cualquier cosa y verlo arder hasta el suelo. Suelen tener mejores tiros que la mayoría de los juegos de mundo abierto y mejores mundos abiertos que la mayoría de los tiradores. Far Cry 5 clava esa parte del legado de la serie. Las misiones del juego fluyen juntas orgánicamente y te permiten pasar de capturar un puesto de culto usando una variedad de explosivos y armas a escalar acantilados en busca de escondites de equipo y coleccionables llenos de historia. Sin embargo, no logra ir más allá del resto de la serie al fusionar la violencia y el caos que estos experimentos producen con la comunidad de personas esparcidas por todo el mundo. Estos siguen siendo mundos tontos llenos de gente tonta y no se puede sostener ninguna cantidad de seriedad sobre el mundo al límite en un juego que con tanta frecuencia te envía a la caza de testículos de vaca o carreras de acrobacias ambientadas en el tema principal de un temerario retro. La serie siempre ha luchado con esta dicotomía. Es lógico que después de varios juegos que someten a las poblaciones ficticias del sur global a esta confusión, llegue al patio trasero de Estados Unidos. Sin embargo, la audacia de esta decisión no está respaldada por la historia mediocre o la lucha simplista por la liberación que tiene lugar en el terreno.

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