El año pasado te contamos sobre Bad News , un juego web que te enseña acerca de la desinformación poniéndote en el papel de un magnate de los medios trolling. Ahora, los creadores del juego tienen evidencia de que el juego funciona como una "vacuna" contra la desinformación, y han creado una versión simplificada para niños.
Jugué Bad News por primera vez hoy. Es simple, solo puedes elegir entre algunas opciones en cada paso, y solo toma unos minutos completar todo el juego, pero se basa en una premisa muy inteligente. En lugar de que le digan cómo detectar la información errónea, implementa estrategias para crearla.
Comencé eligiendo un nombre para mi medio de comunicación, Honest Truth Online. Luego, el juego me guió a través de falsos tweets apelando a la emoción, teorías de conspiración creíbles y ataques a personas que intentaron desacreditarme. Al principio y al final del juego, tienes la opción de realizar un breve cuestionario, calificando la confiabilidad de un puñado de tweets dentro del juego.
Al principio, era escéptico: muchos de estos tweets y titulares podrían ser ciertos; como iba a saber Al final, hice clic en "no confiable" para la mayoría de ellos, ya que claramente empleaban algunas de las estrategias que había estado usando en el juego: suplantación de identidad, apelaciones a la emoción, polarización de un problema y más. Entonces, supongo que se podría decir que funcionó.
Así es como reaccionó la mayoría de la gente, según un estudio publicado esta semana escrito por los creadores del juego . Los tweets del juego destinados a simular noticias reales tenían índices de credibilidad similares si los jugadores los vieron antes o después del juego, pero los que tenían la intención de ser manipuladores obtuvieron calificaciones más bajas después de que la gente jugara. En otras palabras, el juego parece funcionar.
El juego ahora está disponible en más idiomas, y también hay una versión para niños, destinada a las edades de ocho a diez años. Le pedí a mi hijo de nueve años que jugara y el juego lo puso a cargo de un sitio web ficticio de una escuela. A instancias del juego, difundió una mentira de que la escuela iba a traer cachorros a clase y avivó las llamas de un rumor sobre la prohibición de los videojuegos. No le sorprendió que la gente pudiera mentir, me dijo después, pero nunca pensó en eso en términos de manipular multitudes de personas para divertirse y obtener ganancias. Esperamos que use ese conocimiento para bien y no para mal.