Tiradores multijugador. Los conoces, los amas (¡tal vez!), Y los tocas (ídem). Resident Evil agrega su propio toque al género. Hoy en el Tokyo Game Show, revisé Umbrella Corps .
Anunciado esta semana , Resident Evil: Umbrella Corps. es un shooter multijugador a corta distancia para PS4 y PC con zombis que se tambalean. Este es el título del vigésimo aniversario de la franquicia. Es una elección extraña. Uno muy extraño. Porque cuando piensas en Resident Evil , no piensas en juegos de disparos multijugador. Al menos yo no.
La demostración fue una batalla de tres contra tres en la que cada jugador recibió una vida. Eso hizo que los partidos fueran cortos. Capcom aún no ha anunciado otros modos de juego, pero sí, me imagino que habrá una gran cantidad de modos que se encuentran en otros juegos de disparos multijugador. Pero ese es el problema. Ya hay muchos otros shooters online. Solo hay un Resident Evil . Entonces los fanáticos se quedan rascándose la cabeza.
El juego está ambientado en el universo de Resident Evil , y el mapa estrecho funcionó bien para generar tensión y sentirse especialmente claustrofóbico.
Cada jugador está equipado con un "inhibidor de zombis" atado a la espalda, lo que les permite deslizarse más allá de los muertos vivientes sin ser detectados. También puedes usar zombies como escudos. Los zombis, mientras deambulan, se convierten en obstáculos y ofrecen cobertura y crean distracciones.
¡Pero! Si los oponentes te disparan o cuerpo a cuerpo, pueden dañar el bloqueador de zombies, lo que significa que los zombis no solo pueden detectarte, sino que intentarán atacarte. Esto agrega un giro interesante a lo que sería un tirador bastante típico. No se sintió sofisticado (sin embargo, parece un truco como el infierno) y aporta otra capa de estrategia y juego.
En un caso, esperé en un nivel superior a que los oponentes les dispararan, les lanzaran granadas o ambos. Recibí algo de daño mientras mataba, lo cual no fue letal, pero fue suficiente para noquear a mi bloqueador de zombies. Los zombies aparentemente inocuos que habían estado dando vueltas arriba conmigo me vieron como algo más: almuerzo. Entonces, de repente, me encontré luchando contra una horda de zombies, y bam, me sentí como si estuviera en un juego de Resident Evil , aunque no tan aterrador. ¿Pero es esto suficiente para convencer a los jugadores? Capcom probablemente así lo espera.
Me gustó el elemento zombie y deseaba que se apoyara más en eso en lugar del elemento de disparos en línea. Porque, las partes más dudosas para mí fueron las cosas básicas del tirador. Cuerpo de paraguas. funcionó sin problemas y no noté ningún problema de velocidad de fotogramas, pero los controladores simplemente no se sentían tan sólidos como deberían. Son útiles, pero para este género, no es suficiente. La competencia es demasiado feroz. El juego tiene que sentirse bien. Quizás, mi impresión se debe a la forma en que se mostró el juego: con una sola vida, cuando mueres, estás fuera del juego y esperando a que termine el partido. En las sesiones de demostración que jugué, es más difícil tener una buena idea de la mecánica básica sin el lujo de poder reaparecer, probar un montón de cosas, morir, reaparecer de nuevo, etc.
Resident Evil: Umbrella Corps. está compitiendo con una larga lista de juegos de disparos multijugador, y el juego realmente necesita convencer a los jugadores de que hace el elemento básico de disparos a un alto nivel. Pero el juego no saldrá hasta principios de 2016, por lo que todavía hay tiempo para afinarlo.
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