Informe: el desarrollo de Cyberpunk no comenzó realmente hasta 2016

Cyberpunk 2077 se anunció en 2012 y se mostró al mundo con un avance cinematográfico en 2013 , pero el trabajo en el juego no comenzó de verdad hasta 2016, según un nuevo informe de Bloomberg . Fue entonces cuando el jefe de estudio de CD Projekt, Adam Badowski, asumió el cargo de director, varios desarrolladores veteranos de The Witcher 3 se fueron, y los conceptos básicos como si el juego sería en primera persona o no todavía se estaban resolviendo.

A pesar de algunos elogios por la versión para PC de Cyberpunk 2077 , el tan esperado juego de rol de ciencia ficción de los creadores de The Witcher 3 ha tenido un lanzamiento deficiente, especialmente en la consola, donde el rendimiento fue tan malo que CD Projekt Red garantizó reembolsos y Sony lo retiró de PlayStation Store poco después del lanzamiento el mes pasado. Según la investigación de Bloomberg , gran parte de esto fue el resultado de una mala gestión por parte del liderazgo del estudio y la decisión de apresurar el juego antes de que estuviera listo.

"En el E3 de junio de 2019, CD Projekt anunció que el juego saldría el 16 de abril de 2020", escribe Jason Schreier de Bloomberg . “Los fanáticos estaban eufóricos, pero internamente, algunos miembros del equipo solo podían rascarse la cabeza, preguntándose cómo podrían terminar el juego para entonces. Una persona dijo que pensaba que la cita era una broma. Según el progreso del equipo, esperaban que el juego estuviera listo en 2022. Los desarrolladores crearon memes sobre el retraso del juego, haciendo apuestas sobre cuándo sucedería ".

Además de su línea de tiempo apresurada, Bloomberg informa que el desarrollo sufrió porque el estudio intentó aumentar el personal demasiado rápido y tampoco contrató suficientes personas para cumplir con el ambicioso mundo abierto de Cyberpunk 2077 . Las barreras del idioma, con algunos desarrolladores hablando polaco mientras que otros hablaban inglés, aparentemente también causaron problemas, al igual que el eventual cambio a trabajar desde casa después de que comenzara la pandemia de covid-19. En Twitter , Schreier compartió un ejemplo del caos: cuando alguien necesitaba un nuevo sombreador, lo fabricaban ellos mismos, sin tener herramientas para decirles si ya existía en la línea de producción. Mientras tanto, el éxito del estudio al entregar The Witcher 3 a la aclamación de la crítica se utilizó para restar importancia a las preocupaciones durante el desarrollo.

Poco antes del anuncio de la fecha de lanzamiento del E3 2019, el jefe de CD Projekt Red, Marcin Iwiński, le dijo a Kotaku que estaba comprometido a no hacer que nadie se crujiera durante el desarrollo de Cyberpunk 2077 . Bloomberg informa que muchos desarrolladores todavía se sentían presionados a trabajar horas extra para asegurarse de que el juego pudiera llegar a su fecha de lanzamiento poco realista.

"Hubo momentos en los que trabajaba hasta 13 horas al día, probablemente un poco más de ese era mi récord, y trabajaba así cinco días a la semana", dijo Adrian Jakubiak, ex programador de audio de CD Projekt Red. dijo a Bloomberg . "Tengo algunos amigos que perdieron a sus familias debido a este tipo de travesuras".

Cyberpunk 2077 terminó retrasándose de todos modos, primero hasta septiembre, luego hasta noviembre y finalmente hasta el 10 de diciembre. Además de no asegurarse de que los desarrolladores no se sintieran presionados a trabajar horas extras, el liderazgo del estudio también se retractó oficialmente de su palabra en septiembre pasado. cuando  ordenaron a los desarrolladores trabajar seis días a la semana hasta que se lanzara el juego .

En una disculpa a los jugadores y fanáticos a principios de esta semana , Iwiński dijo que asume toda la responsabilidad por los problemas de rendimiento y el terrible lanzamiento de Cyberpunk 2077 . En una sesión separada de preguntas y respuestas publicada en línea, el estudio también prometió una vez más que no hará que sus empleados se arruinen para arreglar el juego. "El equipo está trabajando para traer correcciones relevantes al juego sin ningún tiempo extra obligatorio", escribió CD Projekt Red. "Evitar la crisis en todos nuestros proyectos futuros es una de nuestras principales prioridades". Esta vez, es difícil de creer.

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