Probé el SNES Classic y descubrí que Nintendo ha realizado algunas mejoras pequeñas pero significativas sobre el NES Classic. No tengo idea de por qué , ya que la cosa se agotaría en 30 segundos de todos modos, incluso si estuviera cubierta de agujas oxidadas. En cambio, tiene algunas características nuevas y agradables, incluido un sistema bastante inteligente que le permite retroceder en el tiempo cuando lo arruina.
Para ser lanzado el 29 de septiembre y con los pedidos anticipados a partir de cualquier día (Nintendo dice que será antes de que termine el mes de agosto), la SNES Classic Edition de $ 79.99 es una versión pequeña de la consola Super Nintendo de 16 bits de 1991 que incluye bastante algunos de los juegos que le sugerí a Nintendo . Tienes tus juegos legendarios de Nintendo como Super Mario World , Zelda: Link to the Past y Super Metroid . Ganadores de terceros como Super Street Fighter II Turbo y Mega Man X . Y algunos de los mejores juegos de rol de todos los tiempos, como EarthBound y Final Fantasy VI, que aparecen aquí como "Final Fantasy III", tal como lo hizo en los rápidos y relajados años 90.
En total, 21 juegos están integrados en el dispositivo en miniatura, y el último es realmente sorprendente: es Star Fox 2 , la secuela de Star Fox que se terminó por completo en 1996 pero nunca se lanzó. Entonces, si bien el SNES Classic no tiene tantos juegos individuales como el NES Classic, es discutible que su alineación tenga mucho más valor de juego, especialmente si eras más un niño de 16 bits que un niño de 8 bits.
Secreto de Mana.
Así que todo lo que Nintendo realmente tuvo que hacer fue no estropearlo, y por lo que puedo decir después de pasar 30 preciosos minutos con el sistema, no fue así. La emulación se ve y se siente perfecta; no pude pasar tanto tiempo con ningún juego individual durante mi media hora de juego, pero siento que si algo estuviera mal con Secret of Mana lo sabría bastante rápido.
En su mayor parte, la experiencia es muy parecida a la de NES Classic. Hay una pantalla de menú atractiva que te permite ordenar los juegos por título, fecha de lanzamiento, editor y algunas otras formas, aunque con solo 21 juegos en el menú, no es que tengas problemas para encontrar ninguno de ellos.
También hay un nuevo chiptune de menú, aunque este es, por supuesto, más identificable de Super Nintendo en su instrumentación, con muestras de cuerdas y sonidos de otro mundo en lugar de un simple pitido-boop .
Las opciones de visualización son idénticas a las del NES Classic; puede mostrar el juego en modo 4: 3 con o sin un "filtro CRT" que agrega líneas de escaneo falsas para esa sensación de rayos catódicos, o puede jugar en el modo "Pixel Perfect" en el que cada píxel es un cuadrado perfecto.
Lo nuevo de SNES Classic es la capacidad de agregar marcos que ocupan el espacio negro alrededor de la pantalla. Algunos de estos son estáticos, como un patrón de bloques de madera que tiene el logotipo de cuatro botones de Super Nintendo grabado en la esquina. Algunos son dinámicos y cambian de color sutilmente mientras juegas, como la cuadrícula de brillantes líneas de perspectiva que era el significante visual estándar de The Future en los años noventa.
O puedes dejarlo en negro.
Otro ajuste sutil es que puede activar la opción "Mi demostración de juego", de modo que cuando el sistema esté inactivo, mostrará un "modo de atracción" compuesto por clips de sus sesiones de juego anteriores. Así es: SNES Classic está grabando tu juego en segundo plano. Y eso es parte de su nueva característica más útil.
Al igual que la colección de la tarde de Disney y el próximo hardware Sega Genesis Flashback, el SNES Classic te permite rebobinar tu juego, volviendo al momento antes de que arruinaras lo que sea que arruinaste. En ambos productos, Rewind es solo un botón en el controlador que inmediatamente comienza a jugar al revés. La implementación de SNES Classic es más robusta y exacta, aunque no se puede acceder a ella desde el controlador.
Al igual que en NES Classic, cada juego tiene cuatro ranuras de puntos de suspensión. Presione el botón Restablecer en la consola, y volverá al menú y podrá guardar su lugar en cualquier juego, en cualquier momento. Pero ahora, cuando cargas un juego guardado, tienes la opción de cargarlo con el modo Rebobinar activado. En lugar de saltar directamente a donde guardaste, saltarás unos minutos antes, y podrás desplazarte hacia adelante y hacia atrás dentro de esa ventana y elegir el lugar preciso en el que deseas volver a unirte al juego.
Por supuesto, eso significa que tendrás que acercarte y presionar el botón Restablecer en la consola para rebobinar, guardar o cambiar de juego. Si eres como yo y compraste cables HDMI y USB muy largos para el NES Classic para que puedas tenerlo a tu lado mientras juegas, puede que no sea tan importante. Pero si desea aprovechar los nuevos cables del controlador de 5 pies de largo en el SNES Classic y mantenerlo a 5 pies de distancia de usted, es posible que se moleste por la distancia entre usted y Reset.
[ Actualización 11:23 AM: En un comunicado de prensa el martes por la mañana, Nintendo señaló que la duración del rebobinado depende del género del juego: “Los jugadores pueden retroceder unos minutos en juegos de rol como Super Mario RPG: Legend of las Siete Estrellas , mientras que los títulos de acción como Super Mario World ofrecen alrededor de 40 segundos, ideal para volver a intentar segmentos cortos del juego ". ¡Interesante!]
Nintendo nunca volvió a lanzar ninguno de los juegos de SNES que usaban el chip coprocesador Super FX en ninguna consola virtual, lo que significa que esta es la primera vez que puedes volver a comprar Star Fox o el Yoshi's Island original . Pero el gran atractivo es Star Fox 2 , que originalmente se planeó para su lanzamiento en Super NES en 1995, pero se canceló cuando Nintendo decidió que quería mantener la biblioteca de Super NES en 2D para contrastar con los gráficos 3D de la próxima Nintendo 64. Ventas de Las consolas N64 ya no son una preocupación para Nintendo, finalmente podemos jugar este tesoro perdido de 16 bits.
Bueno, aquellos de ustedes que no jugaron la ROM que se filtró hace años, eso es. Si bien esa versión filtrada no estaba terminada al 100 por ciento, la versión que jugué en SNES Classic no pareció diferir demasiado, si es que lo hizo. Star Fox 2 combina la acción de disparos del primer juego con un tablero de estrategia ligero. El mapa muestra las fuerzas del Emperador Andross en una esquina y el planeta de Corneria en la otra, y debes derribar sus misiles y portaaviones y todo eso antes de que hagan demasiado daño al planeta.
Star Fox 2.
Algunos de estos niveles se encuentran en el modo de recorrido libre de todo rango, en el que normalmente luchas contra un miembro del equipo de Star Wolf. Otro nivel, uno de los Carriers, es una ruta más lineal en la que vuelas a través de barreras y enemigos para entrar en la nave. Una vez que ingrese, puede volar en el modo Arwing o bajar al modo Walker (que se usó para Star Fox Zero el año pasado ) y recorrer los pasillos internos para encontrar y destruir el núcleo de la nave.
Puedes elegir jugar como Fox, Slippy, Peppy o Falco, o los nuevos personajes Miyu y Fay. Cada uno tiene diferentes atributos. El juego también seleccionará al azar un compañero de flanco para ti; si mueres, puedes seguir jugando como ese personaje.
No pude profundizar demasiado en ningún juego durante mi breve período con SNES Classic, y Star Fox 2 no es una excepción. Tendremos que guardar el juicio para nuestra revisión el próximo mes. Pero nuestras preocupaciones acerca del SNES Classic nunca fueron sobre si el producto sería realmente bueno o no; la pregunta es, ¿podrá comprar uno? ¿En Target y no en eBay?
Los representantes de Nintendo en nuestra entrevista repitieron la línea de que la compañía planea hacer “significativamente más” SNES Classics que la versión de NES. Por supuesto, es posible que la demanda de esto sea significativamente mayor que la demanda de la versión de NES y vuelva a agotarse. "Significativamente más" es bueno, pero para algo tan hermoso y deseable como SNES Classic, prefiero escuchar a Nintendo comprometerse a hacer "suficiente".