EVE Online ha lanzado una nueva y desafiante base enemiga controlada por computadora que reacciona a las estrategias de los jugadores con inteligencia artificial. Una gran recompensa se encuentra en su centro para los jugadores capaces de derrotarlo, aunque los primeros en hacerlo no pudieron recolectar.
El 17 de mayo, CCP introdujo un nuevo tipo de estación espacial NPC-pirata en su MMO espacial. El giro es que puede analizar las flotas de los jugadores que intentan atacarlo y usar esta información para generar sus propias flotas en respuesta que están específicamente diseñadas para defenderse de lo que ve. Si los jugadores aportan una potencia de fuego abrumadora en forma de enormes naves capitales, la IA generará sus propias naves capitales en respuesta. Si los jugadores traen una flota de acorazados relativamente más pequeños, la IA generará cientos de cruceros para enjambrar y neutralizar la amenaza.
Además de esta adaptabilidad, se dice que la IA reacciona y reposiciona su flota de una manera similar a los mejores comandantes de flota humanos. Las naves de ataque de Blood Raider maniobrarán por el campo de batalla para cortar la logística y potenciar las naves, cortando el valioso apoyo a las flotas.
Si algún jugador puede superar esta nueva estación espacial, será recompensado con planos costosos y raros para las nuevas naves de clase capital Blood Raider del juego. Como solo una de esas instalaciones puede estar activa en los servidores en vivo a la vez, se convierte en un objetivo de boleto caliente que atrae la atención de toda la galaxia.
La Alianza Roja fue el primer grupo de jugadores en intentar destruir la estación espacial, llevando a cabo una flota de poderosos y costosos acorazados. Pero la nueva IA demostró ser demasiado formidable, lo que redujo el trabajo de la flota. Las noticias de la batalla, junto con la ubicación de la estación hostil, pronto llegaron a todas partes, llamando la atención de varias alianzas importantes que se centraron en el nuevo contenido.
Después de batear, The Imperium lanzó su primer asalto contra los Blood Raiders. Siguiendo los pasos de sus aliados, enviaron otra flota masiva de acorazados para asaltar el complejo y, después de una corta batalla, comenzaron a sufrir grandes pérdidas y se vieron obligados a seguir nuevamente los pasos de sus aliados, esta vez en retirada.
Después de haber visto dos flotas enormemente poderosas y costosas no derribar la estación, el comandante de la flota del Imperium, Jay Amazingness, decidió que el próximo intento emplearía una estrategia radical: Punishers. El Punisher es uno de los primeros barcos que cualquiera que juegue a EVE, incluso los Alpha Clones Free to Play, puede volar, requiriendo poca o ninguna experiencia en el juego o entrenamiento de habilidades. Jay pudo reunir una flota de cientos de pilotos imperiales, cada uno de ellos volando una fragata de reparto que costaba menos que la munición gastada por las flotas de acorazados anteriores.
Una vez que llegaron al campo de batalla, las fragatas se colocaron en una amplia órbita alrededor del complejo, cada una activando los quemadores posteriores de su nave y acelerándolos hasta el punto de que los cañones de los vasos de reacción Blood Raider no podían seguirlos lo suficientemente bien como para dar un golpe. Las naves del jugador orbitaron la estación espacial durante más de una hora, completamente insensibles a su potencia de fuego. Finalmente, sus armas de bajo daño abrumaron los escudos de la estructura masiva, lo que provocó que entrara en una ventana de refuerzo de 24 horas. Al día siguiente, más fragatas de nivel de entrada llegaron al sistema desde El Imperio y, una vez más, los Blood Raiders no pudieron detenerlos.
Pero las cosas en EVE nunca van tan bien. Durante la segunda batalla, los pilotos de un grupo rival de nombre descarado llamado Test Alliance Please Ignore estaban esperando para acosar y retrasar los esfuerzos de la flota imperial. Las naves voladoras que eran superiores en todos los aspectos a los Imperial Punishers, no tuvieron problemas para desencadenar una destrucción masiva, causando dolor y frustración a los pilotos imperiales. Pero el costo de la destrucción de los Castigadores fue tan bajo que el Imperio simplemente los reemplazó continuamente, trayendo más y más naves al campo sin ninguna preocupación real por su vida útil.
La interferencia de Test Alliance no fue solo para las risas: en los momentos finales de la vida de la estación espacial, cuando las explosiones comenzaron a sacudir la estructura y esta se desmoronó bajo el fuego constante de la flota del Imperium, el piloto de pruebas Hudders deformó su nave directamente. en los restos de la ciudadela en explosión. Al hacerlo, Hudders pudo robar el botín que cayó de la enorme estación espacial: un plano de uso único para hacer el Blood Raider Titan, el Molok .
Fue la primera vez que se eliminó un modelo de este tipo, estimado en más de 100 mil millones de ISK en valor. Antes de que pudiera escapar del sistema, sin embargo, fue derribado por la enfurecida y algo avergonzada flota del Imperio. El preciado plano fue destruido junto con su nave.
Aún así, Hudders se convirtió en un héroe instantáneo dentro de Test Alliance, y en menor medida el resto de la comunidad EVE, por negar un premio tan valioso al Imperio. Sin embargo, no todo estaba perdido desde el punto de vista de The Imperium: habían superado a la nueva mecánica introducida en el juego en menos de una semana, teniendo éxito donde otros habían fallado, y comenzaron a preparar sus fuerzas para cuando apareciera el segundo de esos complejos.
Además, demostraron que el contenido podía ser disfrutado literalmente por cualquiera que jugara a EVE, incluso si solo habían estado jugando durante unas horas, ya que todos los jugadores habían sido bienvenidos a su enorme flota de Punisher. CCP pareció complacido al ver que el nuevo contenido había causado una reacción tan masiva de sus jugadores. En un video noticioso en el universo que lanzaron (arriba), CCP incluso hizo un guiño especial a la composición de la flota.
El futuro de los complejos de ingeniería se está debatiendo acaloradamente en este momento, y los jugadores de todos los lados proponen cambios, con la esperanza de traer un mayor equilibrio al nuevo sistema.
Lee Yancy ( @Sarin_Blackfist ) ha sido un ávido jugador desde que tiene memoria, pero desde que los descubrió, se ha encontrado casi completamente absorto en los juegos de estilo MMO. EVE Online y World of Warcraft dominan la mayor parte de su tiempo.