La historia detrás de 'Framerate Police' de Steam

No todos los juegos de PC se ejecutan a 60 cuadros por segundo, y para algunas personas, eso es un gran problema.

El grupo Framerate Police es, con casi 100,000 seguidores, el décimo curador más popular en todo Steam. ¿Su objetivo? Para enumerar la máxima velocidad de fotogramas posible de cualquier juego que esté bloqueado a 30 FPS o menos. Como ellos lo expresan:

La velocidad de fotogramas de un juego es la frecuencia a la que se muestran fotogramas consecutivos, normalmente medida en intervalos por segundo (60 FPS, 30 FPS, etc.). En resumen, cuanto mayor es la velocidad de fotogramas, más suave tiende a verse el juego en movimiento. En general, se considera que 60 es el estándar de oro, el punto en el que un videojuego se vuelve, como dice el cliché, tan suave como la mantequilla. 30 FPS es bastante funcional, pero, en muchos casos, no es tan atractivo ni tan sensible. Esa capacidad de respuesta es un gran problema para muchos jugadores expertos, especialmente en la PC, donde los juegos pueden enviarse con una variedad de configuraciones técnicas que los usuarios pueden minimizar o maximizar en función de las especificaciones de su propio sistema. (En la PS4 y Xbox One, que los usuarios no pueden personalizar, 60 FPS es más raro, pero aún así se agradece). Para algunos jugadores, cualquier cosa por debajo de 60 FPS puede resultar torpe o incluso incómodo.

Vídeo de comparación cortesía de ScatterVolt .

Debido a que el grupo The Framerate Police es un curador tan importante, su lista a menudo aparece en las páginas de la tienda de juegos de Steam, así:

Bastante simple, ¿verdad? Sin embargo, desde el establecimiento del grupo en julio de este año, ha sido fuente de una sorprendente cantidad de controversia. Los críticos dicen que evaluar un juego basándose únicamente en su velocidad de cuadros no muestra una imagen completa o, peor aún, ofrece un reflejo inexacto: presenta la velocidad de cuadros como un árbitro binario de la calidad de los juegos. Además, algunos desarrolladores de juegos más pequeños sostienen que sus géneros y diseños nunca necesitaron ejecutarse a 60 FPS, o que simplemente no podían llegar allí con recursos limitados. Temen que la Policía de Framerate los lleve al centro por un crimen que no cometieron.

A veces, una velocidad de fotogramas más baja es solo eso: un poco más baja. Un juego de disparos en primera persona no se siente tan deliciosamente suave; un juego de acción no se siente tan embriagadoramente táctil. Es menos cómodo o, para algunos, más cómodo, pero no rompe el juego. En algunas ocasiones, sin embargo, las cosas se ponen feas.

Las versiones para PC de los juegos de gran presupuesto, especialmente los desarrollados principalmente con las consolas en mente, tienen un pasado accidentado. Si bien muchos han resultado perfectamente funcionales, ha habido una tendencia clara de puertos de PC a medias en los últimos años. Una señal reveladora de un puerto de PC defectuoso es una velocidad de fotogramas bloqueada, una que no puede superar los 30 FPS (o un número aún menor) a pesar del hecho de que las PC de primer nivel corren en círculos alrededor de las consolas con sus musculosos pantorrillas / hardware. A los jugadores de PC les encanta obtener el mejor rendimiento posible de sus máquinas, pero las velocidades de fotogramas bloqueadas pueden llover en todos sus desfiles.

Video de presentación de Arkham Knight cortesía de RPS .

Un ejemplo reciente particularmente infame es la versión para PC de Batman: Arkham Knight , que, además de una letanía de errores y fallas, vino con una velocidad de fotogramas bloqueada arbitrariamente a 30 FPS. Cuando Arkham Knight se lanzó por primera vez, su versión para PC apenas era funcional, y mucho menos útil. Estaba claro que Warner no le dio el tiempo ni los recursos que necesitaba , ni se centraron en convertirlo en el mejor juego que podría ser para PC. Los jugadores de PC se lo tomaron de forma muy personal, como suelen hacer con este tipo de cosas. Después de todo, han estado recibiendo el segundo trato de los creadores de juegos más grandes durante años.

Arkham Knight fue el peor de los casos, pero demuestra por qué los problemas de velocidad de fotogramas tocan la fibra sensible de los jugadores de PC y, a su vez, por qué una velocidad de fotogramas bloqueada puede hacer que algunos vean rojo. Las velocidades de fotogramas bloqueadas se han asociado con muchos puntos delicados en la historia de los juegos de PC, y la gente está harta. Los jugadores de PC se preocupan por estos problemas. Les importa mucho , que es parte de la razón por la que el curador de Steam de The Framerate Police tiene tantos seguidores.

El grupo de curadores Framerate Police Steam fue creado originalmente por el popular YouTuber John "Totalbiscuit" Bain . Su objetivo era de simple practicidad: quería informar objetivamente a los posibles compradores de las velocidades de fotogramas de los juegos y, a su vez, darles una indicación de cómo jugarían.

“En los últimos años, siento que muchos jugadores de PC se han dado cuenta de lo poderosa que puede ser la PC en comparación con la generación actual de consolas y sus expectativas han aumentado de acuerdo con eso”, me dijo Bain por correo electrónico. “Los jugadores de PC quizás estén más educados en cuestiones de rendimiento de lo que solían ser, y con eso viene el deseo de juegos que funcionen mejor y puedan aprovechar al máximo el hardware que poseen. Una de las mayores frustraciones para personas como esa es cuando un juego les impide obtener el rendimiento que su hardware es capaz debido a limitaciones arbitrarias dentro del propio software y una de las más obvias y discordantes que tiene un impacto tan grande en la forma en que un juego reproducciones, es un bloqueo de 30 fotogramas por segundo (o menos) ".

El grupo tuvo un comienzo algo desfavorable cuando, poco después del lanzamiento en julio, algunos de sus miembros inundaron un juego, Guild of Dungeoneering , después de que su desarrollador ocultara una lista de curadores de Framerate Police de la página de la tienda Steam del juego. Furiosos, persiguieron al desarrollador en foros y por correo electrónico, quejándose de censura.

“El problema para mí es que cuando un curador con un gran número de seguidores 'recomienda' tu juego, ese texto es lo que aparece en la página de tu tienda”, me explicó Colm Larkin, desarrollador líder de Guild of Dungeoneering , en un correo electrónico. "Está destinado a ser un extracto de una reseña".

"Así que eliminamos el bloqueo de 30 FPS de nuestra página de tienda", dijo. “Lo que sucedió después fue que de repente recibimos una gran cantidad de correos electrónicos, tweets, publicaciones en Reddit, hilos en nuestros foros de Steam, etc., pidiéndonos que dejemos de 'censurar' al curador de Framerate Police. Tenían un tono desde educado hasta amenazante, pero fue su gran cantidad lo que nos rompió. Fue como un ataque DDOS. Esto fue en un momento en el que estábamos abrumados con solo tratar de mantenernos al día con nuestro lanzamiento. Creo que fue dos días después del lanzamiento y estábamos muy ocupados tratando de responder a solicitudes legítimas y parches en el soporte de Mac y los logros y otras correcciones. Pronto descubrí lo que había sucedido: hubo una discusión acerca de que no mostramos al grupo en la página de nuestra tienda, lo que llevó a la 'caza de brujas' como TotalBiscuit la etiquetó más tarde ".

Bain me dijo que este tipo de juicio cualitativo (junto con la consiguiente multitud de usuarios furiosos de Steam) nunca fue su intención. Desde entonces, ha tratado de dejar eso más claro a los seguidores del curador de Framerate Police. "Después de un incidente en el que una minoría vocal del grupo publicó mensajes enojados en el foro de un desarrollador que había elegido bloquear al curador de su página de tienda (luego revocaron esta decisión), hicimos un anuncio en todo el grupo de que No tolerar que los miembros del grupo se involucren en conductas agresivas y acoso. Hemos prohibido activamente a aquellos que hemos visto participar en este comportamiento ”, dijo Bain.

Aún así, la mera existencia de un grupo grande y autorizado como la Policía de Framerate sirve, para algunos, como un grito de guerra, una prueba de que deberían tomar alguna forma de acción. A Bain le preocupa que el nombre del grupo pueda fomentar cierta racha agresiva. “Supongo que si pudiera cambiar una cosa en retrospectiva, habría sido el nombre”, dijo. “Tenía la intención de ser una broma alegre, en la línea de la policía gramatical, sin embargo, algunas personas lo interpretaron de manera diferente. Desafortunadamente, no es posible cambiar los nombres de los grupos de Steam después de su creación, por lo que ahora estamos atascados ".

Guild of Dungeoneering no es un puerto para PC de un juego de consola. Ha estado en PC desde el primer día. Un puñado de otros juegos independientes para PC salpican la página de curadores en constante expansión de Framerate Police porque, como Guild of Dungeoneering , también funcionan a 30 FPS. La mayoría de ellos, sin embargo, no funcionan mal y, para algunos de ellos, 60 FPS sería un cambio insignificante. El problema es que si un comisario llamado The Framerate Police ha criticado un juego, es fácil interpretarlo como un golpe contra su calidad general.

“ No es necesario 60 FPS para Guild of Dungeoneering ”, explicó Colm. “El juego funciona muy bien y es un juego por turnos en 2D. Recuerda, especialmente para nosotros los pequeños indies, cualquier cosa que queramos incluir en el juego lleva tiempo, todo es una compensación. Elegimos 30 FPS para simplificar las cosas con nuestro motor y luego nos enfocamos en cosas más importantes como terminar el juego o hacerlo funcionar en Mac ".

Sin embargo, algunos todavía ven 30 FPS como una insignia usada por desarrolladores negligentes, personas que no se preocupan por los jugadores de PC. Otros lo ven como inherentemente peor que una alternativa de mayor velocidad de fotogramas, incluso en juegos donde una velocidad de fotogramas por encima de los niveles funcionales no es un factor importante.

Al esforzarse por lograr una objetividad total (una lista completa de juegos con velocidades de fotogramas bloqueadas a 30 FPS o menos, independientemente del contexto), la Policía de velocidad de fotogramas permite que las personas tomen sus propias decisiones sobre lo que significa , para bien o para mal. Bain señaló que en los últimos tiempos The Framerate Police agregó una lista de géneros a cada selección, con la esperanza de que la gente no hiciera juicios instintivos sobre un número. Sin embargo, dado que los géneros se pueden interpretar de muchas formas diferentes, todavía existe un área gris.

Rami Ismail (quien, digno de mención, es un amigo mío) de Vlambeer, el estudio detrás de juegos como Super Crate Box, Luftrausers y, actualmente, Nuclear Throne , tuiteó recientemente que recibió solicitudes de reembolso como resultado del bloqueo de 30 FPS de su juego. (aunque solo 53 de 1500 retornos totales). Me dijo que entiende de dónde viene todo el alboroto sobre la velocidad de fotogramas, pero no cree que la curación de Steam de The Framerate Police sea una forma ideal de manejarlo.

“Creo que es un tema mucho más matizado de lo que mucha gente hace parecer”, dijo Ismail. “Los puertos de mala calidad son siempre indefendibles y deberían ser llamados. Pero eso parece independiente del tema en cuestión. Para algunas personas, los juegos que tienen menos de 60 FPS es incómodo, y ese también es un problema serio que debe considerarse. Dicho esto, creo que el grupo de curaduría no es la forma correcta de lidiar con eso. En Nuclear Throne , bloqueamos el grupo de curadores y agregamos la velocidad de fotogramas a nuestras especificaciones técnicas. Creemos que el lugar del curador está destinado a la recomendación del curador, y nuestro juego a 30 FPS es una especificación técnica. Nos aseguramos de que la página de la tienda del juego refleje eso ".

Bain está de acuerdo con la última parte del sentimiento de Ismail. Preferiría que los bloqueos de velocidad de fotogramas se incluyeran como parte de las especificaciones técnicas de todos los juegos. “Personalmente, creo que algo como el bloqueo de 30 FPS debería ser información requerida en la descripción de la tienda Steam, junto con los requisitos del sistema, información DRM, etc.”, dijo. "Si los desarrolladores simplemente revelaran esta información para empezar o si Steam no hubiera prohibido la etiqueta 30 FPS, no habría necesidad de que existiera este curador".

La velocidad de fotogramas puede afectar absolutamente la forma en que se juega un juego, a veces hasta el punto de hacer que no se pueda reproducir, otras veces solo conduce a una experiencia subóptima o ligeramente incómoda. Definitivamente no es mala información tener. Pero tampoco es todo. Es solo una parte del oscuro foso de datos que rodean cualquier juego, uno que se hizo más simple y más complejo por la existencia de una autoridad como The Framerate Police.

Aún así, Bain cree que la curación de Steam de The Framerate Police está resolviendo más problemas de los que está causando.

“La gente no decidió de repente que no le gustaran los bloqueos de 30 FPS solo porque comenzamos con un curador sobre el tema”, dijo, “y el tipo de personas que seguirían a nuestro curador son aquellos que, lógicamente, encuentran importante el tema del framerate. Si no existiéramos, todavía pensarían de esa manera y es posible que hayan comprado juegos que no se ajustan a sus necesidades, lo que resultará en críticas negativas del producto en Steam o mensajes enojados en los foros. Al ayudar a los usuarios a evitar estos títulos en primer lugar, también podemos evitar gran parte de este conflicto ".

Framerate Police es un caso en el que un enfoque defectuoso (el nombre, poner una sola especificación técnica en un espacio de evaluación holístico) surgió de un sistema defectuoso: Steam. Lo que todo esto parece decir es que Steam debe incluir la velocidad de fotogramas en los requisitos del sistema / especificaciones técnicas de la página de la tienda de los juegos. Eso sería mucho mejor para todos los involucrados. Valve no respondió a mi solicitud de comentarios, pero todos sabemos cómo funcionan en este momento: no están hablando, pero eso no significa (necesariamente) que estén haciendo la vista gorda. Espero que estén prestando especial atención en este momento.

Ilustración superior de Sam Woolley.

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Para contactar al autor de esta publicación, escriba a [email protected] o búsquelo en Twitter @ vahn16 .

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