La 'peor' recompensa exótica de Destiny es realmente brillante

buena historia hermano destino
2015-06-10 10:00.

Cuando la gente empiece a hablar sobre el modo multijugador JcJ de Destiny , es probable que finalmente mencionen la infame y mortal arma Thorn . Y si están hablando de Thorn, seguramente mencionarán el arduo proceso de obtener uno.

Hace unos días, me sometí a la prueba de fuego que es la recompensa exótica de Thorn . Con frecuencia era difícil, en ocasiones enloquecedor, inesperadamente estimulante y sumamente gratificante de completar. Lo que pensé que sería una rutina frustrante fue, en cambio, uno de los desafíos de Destiny más interesantes y útiles que he emprendido.

Aquí está la historia (¿saga?) De mí y la recompensa de Destiny 's Thorn. Es básicamente una comedia romántica, solo que en lugar de una boda, termina mejorando mucho más en matar gente en un videojuego.

La semana pasada, escribí un artículo sobre cómo Thorn es una de las mejores armas PvP en Destiny y una de las más molestas y usadas en exceso. Versión corta: Thorn es una pistola que tiene la habilidad única de "picar" a los enemigos y causar más daño con el tiempo. Esa habilidad la convierte en una de las armas más letales y tácticamente ventajosas del competitivo multijugador de crisol de Destiny . Es extremadamente popular y domina los partidos entre jugadores de alto nivel.

Apesta enfrentarse a alguien que usa Thorn, pero eso no hace que el arma sea menos genial. La semana pasada, pude resumir mis sentimientos al respecto con dos frases cortas: ¡Al diablo con esta pistola! Quiero uno.

La misma noche después de que publiqué, Destiny me lanzó al azar la misión de recompensa "exótica" que, si se completa, permite a un jugador desbloquear Thorn. Fue como si el propio juego hubiera leído mi artículo y hubiera decidido lanzar un desafío. ¿Quieres hablar mierda sobre Thorn, Hamilton? Pon tu dinero dónde está tu boca. Gana uno ".

La mayoría de las mejores armas de Destiny solo se pueden obtener gracias a la suerte de una tirada de dados. Si quieres un Fatebringer o un Black Hammer, tendrás que vencer a cierto jefe en una determinada incursión y esperar que el generador de números aleatorios del juego esté de tu lado. A veces terminarás una redada por sexta vez, solo para ver al chico que está a tu lado obtener su tercera copia del arma que quieres pero que aún no tienes.

Thorn es diferente de la mayoría de las otras armas, sin embargo, en que nunca cae al azar. Es una de las seis (recientemente expandida a nueve ) armas de nivel exótico que solo se pueden ganar al realizar lo que se conoce como una "recompensa exótica", en la que los jugadores deben cumplir una serie de desafíos cada vez más difíciles para finalmente ganar cada arma.

Las recompensas de armas exóticas generalmente comienzan dándote una versión "rota" o "corrupta" del arma, después de lo cual debes hacer cosas específicas para cargar o reparar el arma y finalmente hacerla utilizable. Esto podría significar realizar tareas simples como llevar el arma a un determinado proveedor o disparar a un cierto número de alienígenas. También podría significar superar requisitos más exorbitantes, como completar 25 golpes o desmontar un montón de rifles de fusión de nivel raro. La mayoría de las recompensas exóticas también tienen algún elemento Crucible (mata a tantos jugadores, gana tantas partidas), lo que significa que los jugadores que pasan la mayor parte de su tiempo evitando partidas PvP tienen que ensuciarse un poco las manos para conseguir las armas que quieren.

Ninguna de las recompensas exóticas de Destiny , con la excepción de la recompensa Súper Buen Consejo, puede considerarse realmente fácil . De todos modos, la recompensa de Thorn se distingue. Se cree que es la recompensa exótica más difícil de Destiny . Porque es.

Esto es lo que requiere la recompensa de Thorn, titulada "Una luz en la oscuridad", al principio:

Hagamos una pausa ahí. Cada recompensa exótica tiene lo que yo considero "El paso ridículo", y el paso ridículo de Thorn es el paso tres. Ese paso, 500 puntos en Crucible con armas de vacío, es la razón por la que la recompensa de Thorn tiene la reputación de ser la peor recompensa del juego. Tienes que conseguir muchos puntos para completarlo, y teóricamente es posible jugar tan mal que pierdes todo tu progreso y vuelves a cero.

La proporción de 5: 2 para ganar / perder progreso inclina significativamente las cosas a su favor; para volverse negativo, tendría que tener tres muertes por cada muerte. Sin embargo, lo del daño por vacío es una complicación. Las armas de Destiny pueden causar uno de los tres tipos diferentes de daño elemental: arco (eléctrico), solar (fuego) o vacío (... púrpura). Hay toneladas de excelentes armas solares y de arco en el juego, pero muy pocas armas de vacío buenas. Por lo tanto, no solo debes anotar 500 puntos en asesinatos, debes hacerlo con armas de las esquinas traseras de tu colección, en lugar de tus pilares.

Busque en cualquier centro en línea de la actividad de Destiny y verá personas que comparten historias de terror de esta fase de la recompensa de Thorn. Jugadores que llegaron a 300 antes de darse por vencidos y volver a cero, otros jugadores que mantuvieron la recompensa en una de sus preciosas ranuras de recompensa durante meses antes de finalmente eliminarla. Jugadores que ni siquiera quieren intentarlo. (Usted, por supuesto, ver al igual que muchas personas instando a los jugadores para volver a intentarlo, y señalando las muchas maneras en que la generosidad no es que difícil.)

Había tenido la oportunidad de hacer la recompensa de Thorn varias veces durante los últimos nueve meses, y cada vez había tenido éxito. Incluso después de escuchar que era una buena arma, simplemente no pensé que la tenía en mí para pasar ese tercer paso. No soy muy bueno en Destiny PvP, y la idea de perder el progreso cada vez que moría, además de la frustración general de que me maten en un juego en línea, me mantuvo alejado.

Después de pasar unos fines de semana compitiendo en el nuevo evento multijugador de Trials of Osiris (y entrar en Destiny Crucible en general), tuve la oportunidad de ver realmente a Thorn en acción. Esta pistola es buena . Me gustaron algunas de mis armas principales, puedo hacer un buen trabajo de PvP con The Last Word, Red Death y el Vex Mythoclast, pero no me entusiasmó ninguna de ellas. Me encantan los cañones de mano en general y los cañones de mano de rango medio sobre todo. Quería un Thorn. Cuando cayó la recompensa, se sintió como si finalmente fuera el momento.

Entré en la recompensa de Thorn con una carga en el mejor de los casos. Tuve la suerte de obtener la recompensa por mi personaje de Warlock, que tiene una poderosa subclase del vacío con granadas, ataques cuerpo a cuerpo y una súper bomba que sacude el mundo que cuenta como muertes por vacío. (Los personajes de la clase Hunter, a modo de comparación, actualmente no tienen una subclase vacía, y tendrían más dificultades con la recompensa). Además, después de meses de juego dedicado, tengo tres armas sólidas del vacío: la pistola Palabra de Crota , la escopeta Swordbreaker y el poderoso lanzacohetes de nivel exótico Truth .

Con esa configuración, seguí la mejor estrategia aceptada para completar la recompensa de Thorn. Empecé a jugar partidas de Control , donde los jugadores luchan por el dominio de tres puntos de control repartidos por un mapa. En lugar de jugar de la manera "correcta", me convertí en un campista implacable, equipando mi escopeta y merodeando por las puertas cerca del punto de estrangulamiento del medio, siempre agarrando munición para mi lanzacohetes cuando caía. Mi enfoque en un partido dado se redujo a un solo pasillo o un solo corredor, con una sola directiva: Mata y no te maten.

Casi de inmediato, toda mi forma de pensar sobre Crucible cambió. Estaba obsesionado con el radar en la parte superior izquierda de mi pantalla, viendo cómo las marcas rojas reveladoras de un jugador enemigo se volvían más y más grandes, memorizando los diversos puntos de aproximación al lugar elegido para poder dar la vuelta a la esquina en el momento oportuno. momento con mi escopeta lista. Mis compañeros de equipo pasaban corriendo junto a mí una y otra vez, apresurándose en su camino hacia la línea del frente. Me quedé atrás y esperé, esperé, esperé.

Al principio, me sentí como un idiota, o peor, como un cobarde. Seguramente mis compañeros de equipo pasaban corriendo junto a mí, sacudiendo la cabeza. “Mira este punk”, me los imaginaba pensando. "Apuesto a que está haciendo la recompensa de Thorn".

Poco después de comenzar, bromeé con mis compañeros de clan diciendo que la recompensa de Thorn es perfecta porque el arma más idiota del juego te obliga a jugar como un idiota para ganarla. Después de terminar la recompensa, diría que era medio correcto: era paciente cuando otros jugadores eran agresivos. Era tacaño y sediento de sangre, y más preocupado por mis propias muertes que por intentar tomar los puntos de control. Pero en realidad no estaba lastimando a mi equipo; Nos estaba ayudando a ganar.

No estaba tomando ningún punto de control, pero todavía estaba regularmente en el medio o cerca de la cima de la tabla de clasificación de mi equipo. Pronto me di cuenta de que nuestras victorias no fueron a pesar de mi juego cuidadoso y despiadado, sino que las ayudó. Las muertes bajo control siguen contando para la puntuación de tu equipo y las muertes ayudan al otro equipo. Al matar sin descanso al otro equipo mientras evitaba la muerte siempre que era posible, estaba jugando bien .

Además, al acampar cerca de nuestro punto de aparición, actuaba como supervisor, que es un papel crucial y a menudo ignorado en Control. Con frecuencia me quedaba alrededor del punto de control "seguro" de mi equipo, el área donde mis compañeros de equipo aparecían después de que los mataban. Resulta que en realidad es una buena idea dejar a alguien en tu punto seguro en una partida de Control. Cuando un jugador enemigo se escabullía por el costado para tratar de atacarnos por detrás, yo estaba allí esperando con mi escopeta. No, lo siento amigo. Vuelve a tu lado.

Unas pocas horas después, ya había superado los 250 puntos en la recompensa. Incluso si estuviera teniendo un partido terrible, solo perdería cinco o diez puntos, y una buena ronda me reportaría entre 50 y 70. Me relajé, confiado en el aumento constante del contador de recompensas. Iba a hacer esto.

En el camino, también aprendí los entresijos de cada mapa de control. Como sabe cualquiera que haya jugado un juego competitivo en línea, comprender el mapa es crucial para hacerlo bien. Aprendí que en realidad me gusta más el engendro A en Rusted Lands que el engendro C, pero que ocurre lo contrario con Blind Watch . Aprendí los mejores carriles de francotiradores en The Shores of Time , y cómo evitarlos y flanquearlos. Aprendí a salir de la sala central de The Cauldron y flanquear al equipo contrario. Aprendí que odio Asylum .

En lugar de correr atropelladamente hacia el punto en disputa más cercano, pasaría partidos enteros en una sola área. Como resultado, memoricé todos los enfoques posibles a esas áreas, cómo llegar a la munición pesada desde cada posición y qué puntos de generación eran ventajosos para qué partidos.

La misma tarde del día en que comencé el difamado tercer paso de la recompensa Thorn, lo terminé. Anoté una matanza de escopeta en Caldero y pasé 500. Había terminado.

Resulta que la parte del Crisol de la recompensa de Thorn no es el final: hay algunos pasos más. Primero, debes llevar el arma a algunos personajes de la historia diferentes en el centro social Tower del juego. Nunca me ha importado una mierda la historia de Destiny , pero esta fase fue donde parte de la "historia" de Thorn se hundió. Resulta que es un poco genial saber que tu arma tiene una historia.

Se supone que Thorn es un arma horrible y corrupta. Al comienzo de la recompensa, lo recuperas de los Pozos de Invocación y luego lo "cargas" matando enemigos y otros jugadores. Esos actos nefastos lo infunden…. con un poder aún más oscuro, mua-ha-ha. Durante estos últimos pasos, los buenos de la Torre “limpian” el arma y cortan sus vínculos con su anterior y malvado dueño. Están preparando a Thorn para un nuevo maestro: tú.

Para el paso final, debes regresar a The Summoning Pits y hacer una versión mucho más difícil del ataque que hiciste al principio. En medio de la pelea de la pelea final contra el jefe, aparece un enemigo único. Mátala y listo.

Después de tantas horas de juego Crucible tenso y cuidadoso, esa misión final fue una vuelta de victoria catártica. Hice un solo en la versión de anochecer de The Summoning Pits, por lo que la versión especial de Thorn no planteó ningún desafío en particular. Mi amigo Russ Frushtick (también conocido como el tipo que llevó a mi equipo sin siquiera estar en nuestro juego ) saltó a mi juego y me ayudó a hacerlo, luego se quedó para verme reclamar mi recompensa.

Después de un día de arduo trabajo, tuve una espina propia.

Quizás como era de esperar, la mejor parte de la recompensa de Thorn es el arma en sí. Es la rara recompensa de Destiny la que hace que valga la pena luchar para conseguirla: un arma excepcionalmente genial en un juego que tiene muy pocas y una insignia de honor claramente visible para todos los que la poseen. Cuando veo a alguien jugando con Thorn, ahora sé por lo que pasaron para conseguirlo. No solo recibieron una gota de suerte, se ganaron el arma a través de horas de trabajo.

Apesta enfrentarse a un Thorn por todas las razones que ya expuse , pero después de semanas de ser asesinado por esa maldita cosa, seguro que es satisfactorio tener uno y usarlo yo mismo. Lo admito felizmente: ahora soy parte del problema.

Teniendo en cuenta lo aleatorias que pueden parecer muchas de las recompensas de Destiny , es satisfactorio trabajar hacia un objetivo claro, lograrlo y obtener exactamente el premio que deseaba. La nueva expansión House of Wolves agrega varias recompensas más claras y alcanzables al juego: los nuevos modos Prison of Elders y Trials of Osiris ofrecen a los jugadores premios semanales por los que pueden trabajar y desbloquear. Me da la sensación de que Bungie se está moviendo conscientemente hacia recompensas más deliberadas para los jugadores. Si ese es el caso, es un cambio bienvenido.

He estado usando Thorn casi exclusivamente en PvP durante los últimos días y he notado un aumento generalizado en mi juego. Mi proporción de muertes / muertes es significativamente mayor, donde una vez me volvía negativo regularmente, ahora estoy cómodamente en la zona 1-3 cuando juego con randoms. Tengo más confianza y me estoy divirtiendo mucho . Mis vecinos deben estar empezando a preguntarse por la risa maníaca que atraviesa las paredes.

La cuestión es que no creo que mi mejor desempeño se deba en su totalidad, o incluso en su mayor parte, al arma en sí. Más bien, fue el arduo proceso de ganarlo. Al completar la recompensa de Thorn, aprendí a ser un mejor jugador. Como recompensa, me dieron un arma que me permite disfrutar plenamente de mi nueva habilidad.

La recompensa exótica más infame de Destiny es en realidad uno de sus mejores desafíos. Si estás interesado en Crucible, especialmente si, como yo, eres un jugador de PvE que se ha alejado del PvP en el pasado, te recomiendo que al menos lo intentes. Apuesto a que te sorprenderás y aprenderás algunas lecciones vitales en el camino.

Además, obtendrás un arma que hace esto:

Dispara dardos, chicos. Dardos .

Para contactar al autor de esta publicación, escriba a [email protected] .

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