Las trágicas misiones secundarias de Machine Village de Nier Automata

Nier Automata es cruel con sus personajes.

Un juego de rol de acción de Square Enix, muy pocos juegos me han hecho reaccionar con tanta fuerza a la historia como Automata. Si bien los juegos de Yoko Taro siempre han sido inquietantemente provocativos mientras profundizan en cuestiones existenciales profundas, las misiones secundarias opcionales de Machine Village ejemplifican lo que hace que Automata sea tan convincente y desgarrador.

Los jugadores no tendrán una idea de lo que realmente se trata Nier: Automata hasta el final del segundo juego. Incluso entonces, en realidad es el tercer juego lo que hace que el mundo comience a colapsar cuando el engaño que rodea su estructura social es pirateado.

Pero hasta que eso suceda, 2B y 9S actúan como ángeles guardianes enviados por las deidades en la forma del Consejo de la Humanidad. Su trabajo principal es llevar a cabo su misión, pero también pueden ayudar a los NPC en todo el mundo postapocalíptico. Esto crea oportunidades para conocer más sobre sus personajes, incluidas las máquinas que supuestamente son autómatas irreflexivos.

Hay un pueblo entero de ellos, una comunidad compuesta por máquinas amantes de la paz que ondean banderas blancas cuando los conoces por primera vez. Están liderados por un robot inusual que se hace llamar Pascal y realmente quiere convencer a los androides de su intención pacífica. El equipo de Platinum diseñó los robots inteligentes para que se vieran lindos y atractivos con cabezas esféricas, ojos redondos brillantes y animaciones divertidas para hacerlos caricaturescos y infantiles en sus movimientos. Su intento de imitar a la humanidad, algo así como Data de Star Trek TNG , crea algunas de las escenas más divertidas y surrealistas del juego. Esto se yuxtapone a los androides físicamente más parecidos a los humanos que, en lugar de tratar de negociar y llevarse bien con las máquinas, están decididos a exterminarlos, un comentario oscuro sobre su dedicación demasiado fiel a la causa de la humanidad.

El contraste establece gran parte del conflicto en el juego, y la forma en que Nier hace que los jugadores comiencen a cuestionar sus órdenes es a través del hecho obvio de que las máquinas son seres vivos con sentimientos propios. Una de las misiones más entrañables es un viaje opcional llamado "Chica perdida".

Una máquina que conocen tiene una pieza que estaba "empezando a atascarse". Su reflexiva hermana menor quería ayudar y viajó sola al desierto para buscar una pieza de repuesto. Desafortunadamente, ha estado desaparecida durante varios días, por lo que la hermana mayor le pide a 2B que la busque.

Cuando 2B llega al desierto, Pascal realmente la llama para decirle que considere esto como una solicitud personal de él también, ya que la hermana menor es "una niña tan buena y le tiene mucho cariño a su hermana". 2B encuentra la máquina Little Sister acurrucada entre dos rocas, temerosa de moverse. Con un lazo rosa, lo divertido es que en realidad es más grande que su hermana mayor. Ella también tiene buenas noticias; ha encontrado la parte que puede arreglar a su hermano.

Durante gran parte de la misión, debes incitarla a seguir adelante. También hay mucho desierto que cruzar y enjambres de enemigos contra los que luchar, por lo que puede ser una escolta frustrante.

"Oye, señor, ¿por qué hicieron el desierto?" pregunta la máquina hermana pequeña, genuinamente curiosa. Cuando 9S trata de explicar, pregunta qué es el "suelo" y de dónde "sopla el viento". Su curiosidad y su inquisitiva inocencia transmiten su naturaleza infantil, pero también recuerdan a los jugadores que es dolorosamente vulnerable en un mundo donde casi todo quiere destruirla.

"Hey señor. ¿Cómo se hacen los niños? " ella quiere saber.

9S tiene una pausa incómoda y no está seguro de cómo responder, antes de afirmar que las máquinas no pueden hacer niños. Pero la máquina de la hermana pequeña es una niña y el núcleo de su pregunta tiene raíces existenciales: ¿quién la hizo y cómo nació? Posee conciencia de sí misma, una idea que va en contra de la mayor parte de lo que se les ha enseñado a los androides sobre las máquinas. Su investigación también presagia algunos de los problemas más profundos que harán que 9S y 2B cuestionen todo por lo que han vivido.

Al principio, pensé que teníamos que acompañarla durante todo el camino de regreso desde el desierto a la aldea y gemí por dentro ante lo que parecía una misión de escolta innecesariamente larga. Al final del desierto, cuando se ofrece voluntaria para regresar sola, estaba preocupado por ella y quería quedarme a su lado para asegurarme de que estuviera a salvo. “Asegúrate de volver y decirme cómo tener hijos”, le dice a 9S antes de marcharse lentamente.

Inmediatamente regresé a Machine Village donde las hermanas se habían reunido. Fue dulce verlos a los dos juntos. Además de eso, la hermana mayor está completamente sana. Cada vez que vuelves a visitar los dos primeros juegos, están ahí, simplemente pasando el rato.

Por tercera vez, todo ha cambiado. Has descubierto que la humanidad, que creó los androides, se ha extinguido. Los extraterrestres, que trajeron las máquinas, fueron eliminados por su propia creación. Las guerras por poderes, en forma de máquinas y androides, han luchado durante siglos por dioses muertos y credos que ya no tienen ningún significado. Las armas tienen historias, los androides registran sus tragedias para la posteridad y las máquinas intentan grabar su humanidad al copiarlas con resultados fatales. Su futilidad y estupidez parece un desperdicio, pero extrañamente familiar para nuestro propio mundo.

Mike Fahey escribió un ensayo fantástico sobre la difícil situación del líder de la aldea de las máquinas, Pascal . Como casi todos los personajes de Automata , Pascal recibe un trato injusto y su sueño de crear una sociedad pacífica de máquinas se borra cuando un virus corrompe a todos. A medida que las máquinas se vuelven locas, comienzan a canibalizarse entre sí. Los incendios arden, las máquinas mueren, pero todo el tiempo, pensé, no dejes que las hermanas mueran. Por favor, Yoko Taro y Platinum Games, no maten a esos dos.

Los encontré muertos en los brazos del otro.

Estaba profundamente molesto.

Lo que me molestó aún más fue el "¡Juega con nosotros!" mision secundaria.

En la tercera partida, juegas como un androide completamente nuevo, A2. A diferencia de 2B o 9S, ella no simpatiza con la difícil situación de las máquinas, ya que no tiene antecedentes con Pascal y su aldea. Ella es brusca, una asesina mortal que, en el juego inicial, en realidad mata a una máquina para bebés llamada Forest King. La primera vez que A2 conoce a Pascal, incluso tienes la opción de destruirlo.

Cuando el filtro de combustible de A2 se daña, es Pascal quien ayuda a A2 a recuperarse. A2 no sabe cómo reaccionar ante su amabilidad y mientras Pascal continúa con su aluvión de pacifismo de la máquina, el borde frío de A2 comienza a descongelarse. Ahí es cuando un grupo de niños máquina llama a A2 "Hermana mayor" y le pide que juegue con ellos. La idea de familia y conexiones resuena en todo Nier . Después de todo, ambos son técnicamente robots. Con la humanidad y los extraterrestres desaparecidos, ¿por qué están luchando?

“No juego con máquinas. Ahora piérdete ”, responde A2 malhumorado.

La ignoran y le ruegan que juegue con ellos.

Soy un androide, bicho raro. Soy tu enemigo ”, les advierte.

No les importa. Para ellos, A2 no es el enemigo e incluso se ríen inocentemente, encontrando divertidas sus palabras. Le piden a A2 que les ayude a encontrar algo con lo que jugar. Encontré sus lindas súplicas difíciles de resistir. Después de aceptar la misión, A2 va al taller de herramientas. The Tool Shop Machine no tiene equipo para que jueguen, pero señala dónde puede conseguir A2 materiales para que él trabaje.

Todo el mundo está tan alegre al respecto, A2 se molesta, incluso cuando va a buscar los productos. Hay cinco piezas esparcidas en el parque de atracciones que debes recolectar. No es difícil, pero requiere paciencia y un poco de inversión de tiempo. Después de encontrar las piezas, Tool Shop Machine construye un enorme tobogán cerca del último piso del pueblo. Los niños inmediatamente comienzan a deslizarse por él y le piden que le agradezcan personalmente, dándole un regalo. Es una de las pocas ocasiones en las que una misión secundaria provoca un cambio físico en la geografía, ya que hay un gran tobogán que se inclina alrededor del pueblo. Los niños de la máquina están emocionados de ver a su "hermana mayor". Pascal incluso llega a expresar su gratitud e invita a A2 a volver en cualquier momento.

La siguiente misión es cuando se destruye toda la aldea de máquinas.

En mi cabeza, estaba pensando, ¿de verdad? La misión después de que todos ustedes me pidieran ayudar a estos niños a construir un tobogán y vincularse con ellos, ¿los destruirán? Esta tampoco es una de esas misiones secundarias que debes buscar activamente. Te bombardean con su ternura y casi te suplican que les ayudes.

Se sintió sádico.

Afortunadamente, los niños sobreviven y huyen con Pascal para esconderse en la Fábrica Abandonada. A2 se siente aliviado de encontrarlos a salvo y, aunque están asustados, con ganas de volver a casa, al menos están vivos. Suspiré de alivio. Ya me sentía frágil después de que el búnker de YoRHa fuera destruido, 2B enfrentó su destino y 9S recibió una gran paliza. Seguramente, los niños eran sagrados, incluso si eran máquinas.

Cuando un ejército masivo viene a atacar, estaba listo para aniquilarlos, haría cualquier cosa para proteger a los niños. A2 se apresura a la batalla y Pascal incluso rompe un enorme mecha para combatir la ola de enemigos que parece interminable. Es una pelea épica, pero salen victoriosos a lo grande. Los niños de la máquina estarán a salvo.

Cuando vuelve a entrar a la fábrica, todos los niños están muertos. Se suicidaron porque tenían demasiado miedo de lo que les esperaba. Pascal está tan horrorizado por lo que sucede que le ruega a A2 que borre sus recuerdos o lo mate. La elección que se le da, borrar la tragedia de sus bancos de memoria o cortarlo para convertirlo en chatarra, se trata realmente de elegir entre dos males. Lo que es aún más perturbador es que si eliges borrar su memoria, regresa a Machine Village y se instala. Allí, vende piezas de chatarra y núcleos para niños, ajeno a su significado.

Si tan solo pudiera borrar mis propios recuerdos (y no me refiero a mis tarjetas de memoria, ¡una decisión que puedes tomar sin querer en uno de los finales posteriores!).

Lo que es tan intrigante sobre Nier es que las opciones que te dan no son binarias en el sentido del bien y del mal. Se trata de decidir entre sufrimiento e incluso más sufrimiento. No hay resoluciones y la muerte es solo otra injusticia en un mundo plagado de ellas. ¿Es la causa principal de todas estas tragedias la humanidad y su deseo de sobrevivir y propagarse? ¿O radica en las repercusiones más profundas detrás de la simple pregunta de Little Sister Machine, "¿Cómo se hacen los niños?"

El hecho de que todavía estoy pensando en esas preguntas gracias a los NPC muestra cómo Nier dio un gran impacto a sus misiones secundarias al integrarlas en el viaje principal. Fue una experiencia más rica y dolorosa para él.

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