Los controles de movimiento en el nuevo juego de Nintendo Switch Super Mario son en gran parte opcionales, pero una clave coleccionable desde el principio indica que los desarrolladores esperan que los uses. Esos controles de movimiento son mucho más fáciles de ingresar cuando el Switch está conectado a un televisor que cuando se ejecuta en modo portátil.
El impulso para usar controles de movimiento para algunos de los movimientos de Mario es evidente cada vez que se inicia Super Mario Odyssey . Antes de que los jugadores puedan comenzar, aparece una pantalla que recomienda un esquema de control dividido a mano libre, lo mejor para sacudir esos controladores.
La pantalla dice “intenta jugar con controladores Joy-Con separados. ¡Los controles de movimiento permiten opciones adicionales! " pero realmente quieren decir "esta es, con mucho, la forma más fácil de usar los controles de movimiento, que no tienes que usar, pero sí deberías".
Este no es un juego centrado en el control de movimiento. Los movimientos más importantes del juego no requieren ningún movimiento. Los movimientos básicos de Mario para correr y saltar son todos de palanca y botones, como lo han sido en la mayoría de sus aventuras. El nuevo elemento característico de Odyssey , la gorra sensible de Mario llamada Cappy, también se puede controlar con un botón, al menos en el nivel más básico. Para lanzar a Cappy a los enemigos o usar a Cappy para poseer otras criaturas y cosas, el jugador solo presiona un botón.
También puede lanzar a Cappy con un movimiento de un controlador Switch, y los movimientos en ciertas direcciones pueden desencadenar movimientos más avanzados que no tienen opciones de entrada basadas en botones. Estas sacudidas direccionales pueden hacer que Mario lance la gorra hacia arriba, o lejos de él como una rueda, o en una curva cerrada hacia un enemigo descentrado, o incluso alrededor de Mario en un ataque orbital que puede atravesar una multitud de Goombas. No hay botones para esos lanzamientos más complejos, pero puede arreglárselas sin ellos si no quiere moverse y está de acuerdo con lanzar a Cappy directamente hacia adelante.
Actualización, 2:14 pm: Gracias a un consejo de un lector, descubrimos que hay una forma no incluida en la lista de hacer el lanzamiento orbital con el stick y los botones girando rápidamente el joystick izquierdo antes de presionar el botón de lanzamiento de la gorra. Probamos numerosas entradas posibles de palanca y botón para todos los demás movimientos de movimiento mencionados en este artículo y todavía no podemos encontrar ninguna entrada sin movimiento para el resto.
Actualización, 27/10 - 9:07 pm: Otro buen descubrimiento gracias a un lector en Reddit . Si bien no puede hacer el movimiento de lanzamiento de la rueda hacia abajo activado por movimiento con los botones, al menos puede hacer una buena variación de ese movimiento con los botones. Para ejecutar: haz que Mario salte, luego golpea el suelo, luego presiona el botón de lanzamiento de gorra y Mario arrojará su gorra como una rueda, y llegará más lejos de lo que lo haría con un movimiento descendente de los controladores. El movimiento tiene una cuerda más larga, pero finalmente haces un lanzamiento más poderoso. ¡Limpio!
También hay movimientos de solo control de movimiento para algunos de los muchos seres que posee Mario. Cuando tomes el control, digamos, de una rana, se te mostrará que puedes hacer un salto de rana normal con solo presionar un botón y un salto más grande agitando el controlador.
Salto de botón regular:
Salto de movimiento:
En nuestro tiempo con el juego, encontramos una pequeña cantidad de los cientos de Power Moons coleccionables del juego que parecen ser solo coleccionables usando un movimiento de control de movimiento. Chris Kohler, que revisó el juego, encontró un par. Mi colega Laura Kate Dale en Kotaku Reino Unido me dijo que también encontró algunas lunas aparentemente solo en movimiento entre las 600 o más que ha reunido hasta ahora. Cogí 107 lunas y, entre ellas, encontré una.
En la foto de abajo, verás una luna flotando en el cielo nocturno a la que Frog Mario no podrá alcanzar sin un salto de control de movimiento:
La luna está atenuada en la toma, porque ya la entendí. Sin embargo, puedes verme obtenerlo en este próximo clip. Hago el salto de botón dos veces y no puedo alcanzarlo. Luego hago el salto de movimiento y lo agarro. Como ya reclamé la luna antes de grabar, esta vez obtengo monedas por mi esfuerzo.
Actualización, 29 de octubre - 10:28 p. M .: Si bien no he podido replicar el salto yo mismo, algunos lectores dicen que han podido agarrar la luna mencionada anteriormente haciendo un salto de rana regular y luego presionando ZL para expulsar a Mario de la rana, luego buceando. Me he acercado lo suficiente como para hacer girar el ícono de la luna, pero no se ha registrado que lo agarre por completo. Un Redditor señaló que el momento de esto fue " complicado pero definitivamente posible " y, por lo tanto, es poco probable que sea la forma prevista de agarrar la luna. Sin embargo, es un crédito para los jugadores y para la abundancia de movimientos que Nintendo puso en el arsenal de Mario, que cualquiera haya podido siquiera acercarse a lograrlo.
Las maniobras en Mario Odyssey que se activan mediante el control de movimiento tienden a ser versiones sobrealimentadas de las entradas de los botones: saltos más grandes, vuelo más rápido, etc. Utilizarlos puede ser un atajo. Desafortunadamente, debido a la versatilidad de las formas en que un jugador puede usar el Switch, no serán fáciles de ingresar para todos los jugadores.
Los jugadores que elijan controlar el juego como recomienda Nintendo, con un controlador Joycon en cada mano, probablemente encontrarán que activar el control de movimiento no está mal:
Los controles de movimiento también funcionan bien con el controlador Switch pro, aunque verá que ciertos movimientos laterales son más fáciles de introducir con una mano que con dos.
Sin embargo, en el modo portátil, agitar los controladores significa agitar el sistema. Y eso significa que no es bueno. Querrás hacer un salto más alto y tendrás que izar toda la unidad. Estarás rodeado de enemigos y querrás hacer el ataque orbital de Cappy y tendrás que agitar el controlador lo suficiente como para perder de vista la acción en pantalla.
No hay opciones para simplemente desactivar los controles de movimiento para estas acciones, aunque hay una opción para desactivar los controles de movimiento para la cámara del juego (algo que parece ser solo relevante cuando se ven cosas en primera persona). No puedes asignar los movimientos especiales de Mario a los comandos de los botones. Para hacer esos movimientos, debes temblar.
Puede que esto no sea una sorpresa para las personas que han jugado otros juegos creados por el estudio de Nintendo con sede en Tokio responsable de Odyssey . Sus juegos de Super Mario Galaxy mezclaban comandos de botones y controles de agitación. Su título debut, Donkey Kong Jungle Beat , fue controlado presionando un controlador en forma de tambor y aplaudiendo sobre su micrófono.
Todavía es algo a lo que debe acostumbrarse en Odyssey y algo a lo que debe tener en cuenta si desea usar el arsenal completo de Mario, especialmente si está jugando Switch sobre la marcha.