Después de que el usuario de Twitter c0mpl3x1ty tomara unas copas, iniciaron el juego de zombis de mundo abierto de Techland, Dying Light . Ingeniero eléctrico de día, notaron un problema: no debería haber forma de que la ciudad generara energía. ¡Está todo mal! Pero cuando me comuniqué con Techland, me revelaron un gran secreto sobre el juego.
Debido a que los usuarios saben cómo se supone que funcionan las redes eléctricas en la vida real, esto se les metió en la piel; la perorata de Twitter se prolongó durante casi 30 minutos.
“Admito que me emborraché un poco”, me dijo c0mpl3x1ty por correo electrónico.
"¿De dónde viene el poder?" ellos dijeron. “No parece generarse en ningún lado. Sin represas, sin gas natural, sin carbón, sin energía nuclear, nada. Tal vez entren en eso más adelante en el juego, pero probablemente no. Si tuviera que adivinar, esa gran subestación por alguna razón alimentará a toda la ciudad o lo que sea, pero no es así como funcionan las subestaciones. Las subestaciones mueven energía, ya sea incrementándola o reduciéndola. Por lo tanto, transformadores. Lo suben a las GRANDES líneas eléctricas o lo bajan a pequeñas líneas eléctricas. El caso es que no generan energía ".
El detalle en los tweets de c0mpl3x1ty me llamó la atención. Todos nos hemos quejado de una cosa u otra en un juego en Twitter, y estamos acostumbrados a dar un pase a los juegos por no adherirse exactamente a la realidad. Estoy dispuesto a apostar que c0mpl3x1ty es la única persona que notó estos detalles en Dying Light , y Techland pensó que estaban bien. Es posible que Techland nunca haya investigado adecuadamente cómo funcionaba el poder.
“Trabajo para el coordinador de confiabilidad”, me dijo c0mpl3x1ty. “Nuestra empresa es como los controladores aéreos de potencia para la interconexión occidental. Veo todas las líneas eléctricas de 115 kV o más en el oeste de Estados Unidos, Canadá y México. Viajo algunos y siempre me aseguro de tomar fotografías de las subestaciones ".
Y aquí está la prueba:
La red eléctrica de Dying Light no solo hace que sea difícil imaginar de dónde proviene la energía, sus estándares de seguridad son bastante laxos, incluso para un apocalipsis zombi.
“Lo único más espantoso que los zombis en el juego son las violaciones de NERC [Corporación de Confiabilidad Eléctrica de América del Norte] en estas subestaciones”, dijeron. “Por supuesto, el juego probablemente no se lleva a cabo en América del Norte, pero incluso en Brasil, tienen altos estándares de seguridad con respecto a su red eléctrica porque si no lo hacen, la gente MUERE. Si vi uno de esos interruptores gigantes en un submarino que parece sacado del laboratorio de Frankenstein, apagaría la energía y desmantelaría toda la subestación yo mismo ".
Lleno de conocimiento de este error atroz, mi instinto periodístico se activó y le envié un correo electrónico a Techland. Sabiendo que los habían atrapado, Techland fue sincero y emitió una declaración amplia sobre su enfoque laxo de la autenticidad:
En una industria que normalmente se mantiene callada, es alentador escuchar tanta honestidad.
¿Qué ha estado escondiendo Techland exactamente? Bueno, échale un vistazo por ti mismo:
Guau. Simplemente guau.
“Tengo que admitir”, dijo c0mpl3x1ty, el ingeniero eléctrico que inició esto, “que si un apocalipsis zombi es todo lo que se necesita para llevar el ingenio humano al punto que alcanzaron en el juego, generar energía para transmisión de energía inalámbrica y gratuita, yo creo que hablo en nombre de mis colegas al decir: ¡TRAIGA A LOS ZOMBIS! ”
Miremos más de cerca:
De una forma u otra, el misterio se ha resuelto.
“Estamos totalmente abiertos a cualquier inversionista que quiera comprarnos este diseño impecable por montones y montones de efectivo”, dijo un portavoz de Techland. "Esto nos permitirá financiar nuestras otras grandes ideas como un parque temático Dying Ligh t, Dying Light : A VR Farm Simulator Experience y Dying Light : The Sitcom".
(Por cierto, gracias a Techland por seguir la broma. ¡Esta publicación ha ido más allá de mis sueños más locos!)
Puede comunicarse con el autor de esta publicación en [email protected] o en Twitter en @patrickklepek .