Red Dead Revolver, el juego de 2004 donde todo comenzó

En el año 2000, Angel Studios en San Diego comenzó a desarrollar un videojuego occidental. Lo estaban haciendo para Capcom, el editor japonés de series como Street Fighter y Resident Evil , y creo que es seguro asumir que ni una sola persona involucrada podría haber predicho lo que sucedería a continuación.

Un juego de acción construido en torno a la idea de tiroteos culminantes y con una gran dosis de inspiración spaghetti western, el juego que eventualmente se conocería como Red Dead Revolver disfrutó, no por última vez en la serie, de un desarrollo problemático.

Habiéndose perdido una serie de presentaciones públicas planificadas en 2002, tanto en el European Computer Trade Show como en el Tokyo Game Show, Capcom decidió cancelar el juego, anunciando en 2003 que ya no financiaría ni publicaría el título.

Pero ese no fue el final. Take-Two había comprado Angel Studios en noviembre de 2002 (rebautizándolos como Rockstar San Diego), en ese momento sin mencionar el destino de Red Dead Revolver . Pero tras la cancelación pública de Capcom, se anunció en diciembre de 2003 que a Rockstar le había gustado lo que habían visto del juego, compró los derechos del nombre de Capcom y decidió continuar con el desarrollo, con dolores de cabeza y todo.

“El que siempre nos llamó la atención fue este juego de vaqueros que se veía muy bien”, recordó Dan Houser de Rockstar a IGN en un artículo de 2010 . “Por el momento, se veía visualmente espectacular, pero hablar con la gerencia allí también fue un desastre. Realmente no existía como un juego ".

"Capcom estaba preparada para alejarse de él, así que dijimos que lo terminaríamos y todo lo que siempre quisieron fueron los derechos para publicarlo en Japón si alguna vez lo terminábamos, lo que nunca pensaron que podría ser".

Sin embargo, podría, y después de 10 meses de trabajo extra, en el que Rockstar "hizo ingeniería inversa de algunas cosas y dejó algunas como estaban", Red Dead Revolver se lanzó en mayo de 2004.

Es un juego mucho más íntimo que sus sucesores ; En lugar de dejar al jugador en un mundo abierto y dejar que se las arregle por sí mismo, Red Dead Revolver empleó un elenco de personajes y cambió constantemente entre ellos, participando en varias etapas del juego de acción de correr y disparar.

Una ruptura ordenada (y apropiada) de esto fueron los tiroteos rápidos de 1 contra 1, que rompieron el acto ultrarrápido de superar a un oponente al mediodía en un evento de tiempo rápido en cámara lenta.

El juego estaba lejos de ser un éxito de gran éxito, y tuvo sus problemas, pero lo que era que tenía dos cosas a su favor: era un videojuego occidental, a menudo una cosa rara y hermosa, y era fresco .

Red Dead Revolver lució su inspiración spaghetti western en la manga, y si hay algo que Rockstar, desde GTA hasta The Warriors, le encanta hacer más que cualquier otra cosa, es inyectar a sus videojuegos dosis masivas de tributo cinematográfico.

El juego fue lo suficientemente exitoso (o el género se mostró lo suficientemente prometedor, al menos) que un año más tarde, en 2005, Rockstar decidió comenzar a trabajar en un seguimiento. Red Dead Redemption , finalmente lanzado en 2010, fue creado por más de 800 desarrolladores ( Revolver tenía un poco más de 100), se estableció en un inmenso mundo abierto y se convertiría en uno de los videojuegos más aclamados por la crítica de todos los tiempos.

Probablemente sea incorrecto llamar a Redemption una verdadera secuela de Revolver , ya que no tenía mucho en común con su predecesor aparte del nombre y el género (los personajes, ubicaciones e incluso el tono son completamente diferentes entre juegos), pero una cosa que traspasó fue el sistema de tiroteos. Lo que ahora se conoce como Dead Eye, una característica destacada del tiroteo de Redemption y Redemption 2 donde el tiempo se ralentiza y se pueden marcar varios objetivos antes de que la cámara se acelere y los derrote casi instantáneamente, se introdujo por primera vez en Revolver .

Mientras disfruta de la salvaje naturaleza salvaje de Red Dead Redemption 2 durante las próximas semanas , recuerde que no los disfrutaría en absoluto si no hubiera sido por un mal negocio de Capcom.

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