Tekken 7 necesita un tutorial en el juego

juegos de lucha Tekken tekken 7
2017-07-01 09:30.

Tekken 7 no tiene un tutorial en el juego. Los jugadores nuevos en los juegos de Tekken se encontrarán perdiendo por razones equivocadas. No es porque necesiten practicar la mecánica sutil del juego, es porque no sabrán que existen esas mecánicas sutiles en primer lugar. Esto crea una enorme brecha de conocimiento entre los nuevos jugadores de Tekken y los veteranos que han desarrollado su memoria muscular y su estrategia a lo largo de los años. Los nuevos jugadores no pueden disfrutar del juego al nivel que podrían.

En una entrevista con Engadget , el director del juego, Katsuhiro Harada, afirmó que Tekken 7 es "más accesible para los nuevos [er], más jugadores novatos". Bandai Namco simplificó el sistema de combo de Tekken 6 y escaló el daño del combo para que un jugador que se lanza al aire no pierda instantáneamente en un malabarismo oportuno. Quitaron el rollo trasero para levantarse del suelo, que solía ser extremadamente peligroso, y lo reemplazaron con una animación más segura y defensiva. E incorporaron 'Rage Arts', que brindan a los jugadores la oportunidad de reaparecer con combos de poder fáciles de ejecutar.

Una forma de hacer que este juego sea "más accesible" es proporcionar un tutorial dentro del juego. Se ha convertido en estándar en juegos de lucha modernos como Street Fighter V e Injustice 2 . En Tekken 7 , la única ayuda directa en el juego son pequeñas pistas que rotan en la parte inferior de las pantallas de carga del juego. Mira este:

"Presiona (toca hacia arriba) para pasar al fondo o (toca hacia abajo) para pasar al primer plano de la pantalla".

Esta es información importante, pero no se comunica bien. Primero, la palabra 'presionar' confundirá a los nuevos jugadores: si el jugador 'presiona' hacia arriba, el personaje saltará; uno tiene que 'tocar' hacia arriba y hacia abajo para eludir, o moverse entre el fondo y el primer plano. En segundo lugar, el paso lateral es inherente a los juegos de lucha en 3D y los distingue de los 2D. Los jugadores que no saben esto o no pueden dominarlo solo están experimentando una fracción de las estrategias del juego. Enterrar esta información esencial hace que el juego sea impenetrable para los jugadores sin experiencia.

Aquí hay otra pista de carga:

"Miguel's Rage Drive es un combo de ataque medio que puede hacer girar a sus oponentes cuando golpea".

Esto está más cerca de lo que debería ser una pista en el juego. Es técnico, específico del personaje y analiza las propiedades de un movimiento específico. Pero también utiliza una jerga que los nuevos jugadores no entenderán. ¿Qué es Rage Drive? ¿Qué es un ataque medio y en qué se diferencian sus propiedades de los ataques altos o bajos? ¿Es "girar" un resultado deseable? ¿Qué haces después de "girar" a un oponente? Esta sugerencia no solo es inadecuada como tutorial, sino que plantea más preguntas de las que responde.

Aquí hay otro concepto básico que nunca se enseña explícitamente en el juego: ¿Cómo se rompe un lanzamiento? Los movelists de personajes en el juego, tutoriales desplazables para cada uno de los personajes, son muy ofensivos y ligeros en defensa. Muestran cómo ejecutar lanzamientos, pero nunca cómo contrarrestarlos de forma eficaz. La única pista de carga en el juego sobre los lanzamientos es frustrantemente vaga y reduce los fundamentos al nivel de trivia aleatoria.

"Escape lanza el momento en que te agarran presionando los botones correspondientes".

Para los propósitos de este artículo, use la notación en el siguiente diagrama, que se ha convertido en estándar para la comunidad de Tekken.

Un oponente ejecutaría un lanzamiento básico presionando 1 + 3, o presionando 2 + 4. Para romper un lanzamiento 1 + 3, un jugador presionaría 1. Para romper un lanzamiento 2 + 4, un jugador presionaría 2. A veces el oponente puede usar un lanzamiento de 'comando' más complicado, como d / f + 1 + 2, of, f + 1 + 4. Para esos, un jugador presionaría 1 + 2. Hay excepciones a estas reglas, y varios lanzamientos (como los lanzamientos hacia atrás) son ineludibles. Pero esa es la idea general.

Me imagino que un recién llegado a Tekken leería la sugerencia del juego: "Escape lanza el momento en que te agarran presionando los botones correspondientes" y se engañaría por completo. Para contrarrestar un lanzamiento 1 + 3, ¿cómo sabría una persona que debe presionar 1 y no 1 + 3? Para contrarrestar af, f + 1 + 4, ¿cómo sabría una persona presionar 1 + 2?

“El momento en que te agarran” también es vago. Las imágenes del juego a continuación muestran uno de los lanzamientos de cadenas de King. Siempre que el muñeco de entrenamiento cambia brevemente de color, de azul a normal a azul, esa es la ventana de oportunidad real para contrarrestar.

Este cambio de color es útil para dominar el tiempo, pero se accede a él a través de un modo de entrenamiento extremadamente completo pero no intuitivo. Para verlo, un jugador iría a 'Configuración de pantalla' y establecería 'Animación de recuperación' en 'Pantalla'.

¿Cómo navegaría un principiante en un menú lleno de opciones desconocidas para aprovechar una pantalla de animación de recuperación que tal vez ni siquiera sepa que existe? ¿Cómo sabría un principiante por qué la animación de recuperación es importante?

Un tutorial dentro del Modo de entrenamiento podría guiar al jugador a todas las diferentes opciones del menú del modo, maximizando el uso del modo. Tal como está actualmente, es un potencial desperdiciado para el jugador promedio. Es como regalar una raqueta de tenis de 300 dólares a alguien que todavía está aprendiendo a hacer swing y esperando que mejore.

Dada la falta de un tutorial, la comunidad de Tekken ha llenado el vacío de conocimiento y ha demostrado la mecánica a los nuevos jugadores a través de varios videos tutoriales . Pero la comunidad estaría mejor si todos tuvieran el mismo nivel de conocimiento fundamental para empezar. Para que Tekken 7 sea ​​realmente accesible para los nuevos jugadores, el juego debería proporcionar el conocimiento que la comunidad ofrece actualmente. Un tutorial en el juego permitiría a los jugadores novatos aprender el juego por su cuenta, sin la ayuda de wikis o videos externos, para dominar las mecánicas que son universales para todos los personajes. Y luego, más personas pueden enfocarse en el metajuego, que es donde tiene lugar la discusión más interesante, y las estrategias únicas para cada personaje.

Los nuevos jugadores de Tekken deberían ser lanzados, no porque no supieran cómo romper el lanzamiento, sino porque no leyeron correctamente los movimientos del oponente. Los nuevos jugadores de Tekken deberían ser barridos, no porque no supieran cómo hacer paradas bajas, sino porque no hicieron paradas bajas lo suficientemente rápido. Un tutorial en el juego significaría que los nuevos jugadores de Tekken podrían dejar de perder por las razones equivocadas y comenzar a perder por las correctas.

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