Dat bigote, aunque
Nioh enfrenta al jugador contra una variedad de enemigos. Yokai mortales y bestias horribles se enfurecen por el campo ansiosos por sangre. Las peleas de jefes son a menudo grandes batallas contra enemigos monumentales, pero los mejores son sorprendentemente moderados.
El combate en Nioh es un asunto rápido y furioso. Está lleno de posturas cambiantes y esquiva de último segundo. Es algo de lo más divertido que he tenido en un juego de acción. Los jefes son particularmente desafiantes, con bestias gigantescas y demonios pisoteando. Es por eso que me sorprendió que mis peleas favoritas hasta ahora hayan sido las más simples.
Advertencia: estoy a punto de estropear a algunos de los primeros jefes del juego. Aparta tus ojos si quieres entrar sin previo conocimiento.
Algunas misiones en el juego, te envían a explorar el castillo de un señor que ha desaparecido. Es un nivel extraordinariamente diseñado con lluvia torrencial, demonios cíclopes y ninjas emboscados. En un patio abierto, te encuentras con el demonio del rayo Nue. Pueden convocar rayos y cubrir el suelo con energía oscura que aumenta su daño. Hay un buen énfasis en el espaciado. En los mejores momentos, es algo como esto:
¡Soy la diosa de la katana!
Pero Nioh es un juego que no solo prospera con jefes poderosos. A menudo, tienen ataques repentinos y fatales que pueden detener una pelea en un instante. Esto puede distraer la atención de la interesante acción de guión y barra. En los peores momentos, la lucha contra Nue es algo como esto:
Bueno, mierda.
Hay una buena sensación de logro al matar a un demonio enorme, pero Rue resultó ser mi jefe menos favorito del juego inicial. Esto se hizo evidente a medida que avanzaba en el nivel. Descendiendo profundamente en las catacumbas, corté esqueletos y golpeé estatuas vivientes en busca del señor perdido.
Finalmente, lo encontré, pero estaba protegido por el antagonista del juego, un mago de aspecto siniestro que probablemente sea el principal de Reaper en Overwatch . Usando su hechicería, tomó la apariencia del señor y nos involucramos en un duelo de espadas. Fue un enfrentamiento de samuráis directo y fue increíble.
¡Oh, sí, esa es la buena mierda!
La pelea no fue la más dinámica visualmente. No estaba lleno de relámpagos destellantes o ataques de espada en llamas. Lo que hizo que fuera notable fue lo puramente que destilaba la mecánica central de Nioh . Nioh es un juego de posicionamiento. Se trata de flanquear, recuperarse y prepararse para el contraataque perfecto. Esta lucha se centró en todos esos. Me lanzaría a lanzar una cadena de golpes de lanza antes de recuperar la resistencia presionando un botón en el momento oportuno para poder atravesar la guardia del enemigo.
Creo que Nioh invitará a muchas comparaciones con Bloodborne . Ambos juegos comparten un énfasis en la acción rápida. Pero mientras que el sistema de recuperación de Bloodborne fomenta la agresión desesperada y apropiadamente visceral, Nioh se siente más considerada.
En los juegos de lucha, hay un concepto llamado "pies". Se refiere a los momentos de acción cuando los oponentes están fuera del rango de combo de los demás y participan en un juego de posicionamiento de rango medio lleno de golpes y cebos.
Nioh está lleno de pies. Los enemigos a menudo juegan con tu celo mientras también probarás las aguas con ataques ligeros antes de aprender los mejores momentos para atacar en serio. Esta pelea de jefes estuvo llena de esa dinámica. Fue maravilloso.
Otro jefe del juego temprano también enfatizó el esquivar y el posicionamiento.
Si bien aprecio luchar contra ciempiés gigantes y extrañas bestias de agua, creo que Nioh funciona mucho mejor cuando se centra en enemigos más pequeños, donde puede resaltar la deslumbrante mecánica de movimiento del juego. Matar espíritus extraños está bien, pero haré una pelea de espadas cualquier día de la semana. ¿Y cuando Nioh ofrece esos? Son algunas de las mejores peleas de jefes que he tenido.