Narcissa Wright solía ser la jugadora más rápida de Zelda: Ocarina of Time . Su mejor carrera fue casi perfecta , cosa de, bueno, leyendas. Corte ahora: Wright ha desarrollado problemas en las manos y no puede acelerar. También decidió someterse a una terapia de reemplazo hormonal . Su vida está llena de cambios y algunos de sus espectadores no se lo están tomando bien.
Kotaku : Eres un jugador de Smash Bros de alto nivel y un corredor de velocidad de renombre. No solo eres bueno en los juegos, también eres bueno en juegos muy específicos de formas extremadamente específicas. ¿Qué te atrajo de eso, de dominar este tipo de cosas en lugar de ser bueno en un género específico o competir en un eSport importante o algo así?
Narcissa Wright : Crecí rodeada de juegos. Empecé a jugar cuando tenía cuatro años. Mis amigos y yo jugamos a Smash en N64 y luego a Melee en Gamecube. También tocamos Soul Calibur y cosas así. Nos volvimos realmente competitivos. Eventualmente se convirtió en viajar por torneos y esas cosas, alrededor de 2005. Fue entonces cuando me puse más serio con las cosas de Smash .
En cuanto a las cosas de speedrunning, había algunas comunidades antiguas en el día [que seguí], pero realmente me involucré cuando Ocarina of Time comenzó a romperse. Fue alrededor de 2006. Lo encontré realmente fascinante. Quería explorarlo yo mismo. Finalmente, eso se convirtió en speedrunning.
Kotaku : ¿De qué manera te pareció fascinante? ¿Qué te llamó la atención en particular?
Narcissa Wright: Es este juego que jugué. Recogí todo, obtuve el 100 por ciento. Parecía que no quedaba nada por hacer. Pero luego había algo nuevo que hacer. La gente sigue encontrando formas de hacer las cosas fuera de orden de formas que nunca se esperaban. Cuando comencé, se estaban encontrando más y más cosas nuevas, por lo que fue como este nuevo viaje para abrir el juego.
Kotaku : Eventualmente, te abriste camino hasta establecer el récord mundial de carrera más rápida de Ocarina of Time . Luego, como eso no fue suficiente, superó su propio récord. En algún momento, sin embargo, eso debe haberse vuelto absolutamente agotador. ¿Cómo afectó eso sus sentimientos hacia el juego? ¿Profundizó su aprecio o se convirtió en una cosa de amor-odio? Porque imagino que hubo momentos en que repetir secciones una y otra vez se convirtió en una pesadilla.
Narcissa Wright: Ciertas partes de la práctica fueron realmente molestas. Y se reduce a esta interminable rutina de como ... estás sentado allí y esperando a que todo se una. Y es tan poco probable que se junte [en una carrera individual] que es algo enloquecedor.
Kotaku : ¿Cuáles fueron los mayores puntos conflictivos en Ocarina ? ¿Hubo alguna parte específica que te hizo querer reunir todas las ediciones especiales de cartuchos de oro del juego en la Tierra y romperlas en un millón de pequeñas piezas?
Narcissa Wright: Eso cambió con los años, porque con el tiempo hubo nuevas rutas, cosas nuevas. Entonces, cuando cambia, es interesante porque es completamente nuevo.
Así que actualmente, lo cual es un poco injusto como referencia, porque dejé de jugar, hay como un 23 por ciento de posibilidades de que algo suceda. Si es así, puede continuar la carrera más allá de los primeros ocho minutos aproximadamente. Entonces tienes que jugar perfectamente durante ocho minutos, y luego solo el 20 por ciento del tiempo más o menos, podrás continuar. Eso es increíblemente frustrante.
Pero eso es después de mi tiempo. Sin embargo, hay otras cosas que son realmente frustrantes. Por ejemplo, existe este truco llamado ESS en el que te deslizas muy rápido. Tienes que mover la palanca de control con mucha precisión. Y a veces simplemente disminuirá porque tu movimiento está un poco desviado. A veces tienes que hacer este truco de fotograma perfecto que debe hacerse exactamente en el fotograma correcto. Es un error humano. No puedes ser perfecto todo el tiempo. Apesta cuando practicas una y otra vez para hacer algo, y llega el momento de hacerlo, y te equivocas un poquito.
Kotaku : ¿Por qué te alejaste de Ocarina of Time, y también en general?
Narcissa Wright: Estaba satisfecha con la carrera que hice. Eventualmente fue derrotado, y al principio pensé: "¿Debería volver e intentar superar eso?" Pero luego me di cuenta de que estaba realmente feliz con lo que había hecho, y solo sería otro largo, largo trabajo para afeitarme unos segundos. No tenía ganas de volver a pasar por eso. Fue como si saliera del infierno después de terminarlo. Estaba libre [se ríe].
Pero luego salió una nueva ruta, y fue emocionante de nuevo. Sin embargo, si quería volver a eso, uno de los problemas era que existía este adaptador de controlador que modifica la zona muerta del controlador y la sensibilidad del joystick. Te permite hacer speedruns de manera más consistente. Y es como, ¿eso es trampa? La gente no está de acuerdo. Algunas personas piensan que lo es, algunas personas piensan que no lo es. Eso más la locura del 20 por ciento de posibilidades, todo se convierte en algo realmente poco divertido para mí.
Hay personas que usan el adaptador o no usan el adaptador, y luego hay algunas jugando en la Consola virtual (la versión estándar actual para usar) y otras que no lo están. Esta nueva ruta involucra una parte que falla en el N64, pero no en la versión de la Consola Virtual. Entonces es como, ¿esto debería contar? Nadie puede ponerse de acuerdo sobre ninguna de las reglas, y es un gran lío. Hay otros juegos que podría jugar en lugar de volver atrás y decidir con qué reglas quiero jugar.
Sin embargo, siempre hay controversia. Solía hacerlo en la versión china del juego. Algunas personas pensaron que era un poco vago. Además de reiniciar la consola para ahorrar tiempo. Además de eso, siempre hay personas que dicen: “Bueno, estás fallando hasta el final. Eso no cuenta ". Todo el mundo tiene una opinión diferente sobre lo que cuenta y lo que no. Cuando realmente vas hasta el dispositivo de entrada y todo, todo se desmorona de alguna manera. Está abierto a interpretación. No es esta cosa unificada. Es muy subjetivo.
Me gustaría acelerar Castlevania para el N64. Eso sería divertido. Los niveles de Goldeneye también. Eso también es divertido.
Kotaku : Espera, ¿ Castlevania 64 ? ¿No es ese juego, ya sabes, no muy bueno?
Narcissa Wright: Sí. Quiero decir, recibió buenas críticas, pero tiene un mal legado. A la gente no le gusta el juego. Sin embargo, para el speedrunning, creo que es realmente bueno. Es una gran longitud. Son unos 40 minutos. Hay estrategias de jefe geniales, saltos geniales. Todos sus elementos juntos son realmente hermosos. En conjunto, es un speedrun realmente genial.
Kotaku : Me gusta mucho la idea de un juego que, por sí solo, sea mediocre o malo, pero que funcione a la perfección para el speedrunning. ¿Puedes profundizar más en eso? ¿Qué puede convertir un mal juego en un gran juego de carreras de velocidad?
Narcissa Wright: Creo que es una tendencia común. Creo que también hay otros juegos como ese. A la gente le gusta hacer cosas realmente locas con los juegos de Sonic rotos . Juegos como Sonic '06 . El juego está mal programado, por lo que es un speedrun interesante.
Kotaku : Sin embargo, no has podido hacer speedrun últimamente, ¿verdad? ¿Porque tienes las manos estropeadas? ¿Que paso ahi?
Narcissa Wright: Creo que son todos los años de juegos. Pero se puso mal cuando salió Smash Wii U. Creo que estoy en 11.500 partidos ahora. Jugué durante largas sesiones. Yo también jugaba Melee al mismo tiempo, y eso es aún más exigente para tus manos. Si juego demasiado, me duele mucho y me duele mucho después. Ha sido un gran problema. Me ha hecho sentir que tal vez no pueda volver al speedrunning tanto como quiero con Castlevania y esas cosas.
No tengo seguro médico en este momento. Estoy tratando de arreglar eso. Entré a un lugar de fisioterapia, pero me dijeron que necesitaba una nota del médico y un seguro. Quiero resolver eso en 2016. Mientras tanto, he estado haciendo cosas como ejercicios para las manos, solo tratando de estirar las manos y cuidarlas. También me tomé un descanso de dos semanas de los juegos de consola, y eso ayudó un poco. Pero todavía no puedo hacer esas largas sesiones.
Este también es un problema común. Mucha gente tiene este problema. Particularmente jugadores Smash . Pero creo que también sucede en otros juegos. Creo que los jugadores de StarCraft también tienen problemas con las manos, pero no sé mucho sobre eso.
Kotaku : Creo que la gente está empezando a darse cuenta de cuánto las personas que juegan juegos todo el tiempo (transmisores profesionales, jugadores de deportes electrónicos, etc.) pueden poner a prueba su propia salud. Se siente como esta cosa en la que la gente les pide tanto, por lo que siguen empujándose más allá de sus límites. Por ejemplo, ¿viste la cosa con [el popular transmisor de Twitch] MANvsGAME admitiendo el uso de drogas en la búsqueda de lanzamientos de maratón ultralargos? Creo que la gente ve "jugar videojuegos todo el día" como el trabajo más fácil en la Tierra, pero hay tanto que tienes que hacer para llamar y mantener la atención de la gente. Algunas de esas cosas tienen consecuencias duraderas.
Narcissa Wright: Definitivamente. Y escuché sobre MANvsGAME, seguro. Sin embargo, sobre todo, conozco los problemas con las manos en los jugadores de consolas incondicionales.
Kotaku : ¿Cómo ha respondido tu audiencia a tus problemas con las manos y el posterior cambio de velocidad? Parece que has perdido bastantes seguidores de Twitch en los últimos tiempos . También he visto a algunas personas ser asombrosamente malas en YouTube . Quiero decir, entiendo que es YouTube, pero cielos. Hay algunos hijos de puta despiadados ahí.
Narcissa Wright: Hay personas que entienden y todavía están tratando de apoyarme y todo. Eso es realmente bueno. Pero hay mucha gente que se mudó, especialmente después de que mis cosas de speedrunning desaparecieron más. Definitivamente, la gente disfrutaba mucho de speedrunning.
Pero también me estaba quedando sin motivación para eso. No fue solo el problema de la mano. Fue entonces cuando volví a Smash . Fue como, "Está bien, es hora de tomar un descanso de esta repetición sin sentido". Es hora de jugar realmente con otras personas en lugar de simplemente moler esta cosa para un jugador una y otra vez.
A mucha gente no le gusta mi contenido ahora, pero está bien. Pueden ir a ver otra cosa.
Kotaku : ¿Qué estás usando tu canal de Twitch por ahora? Vi que has estado haciendo arte, que es genial, pero también metódico y sin una dirección concreta. Creo que podrías haber tomado accidentalmente el polo opuesto del speedrunning. ¿Por qué decidiste empezar a hacer eso en directo?
Narcissa Wright: Solía pintar un poco en el pasado, pero no tanto en la transmisión. Así que he estado haciendo eso un poco. Ha sido divertido y desafiante. Por cierto, creo que el arte es muy, muy difícil. Es un poco más difícil que los videojuegos [risas]. Es tan abierto. Hacer que las cosas se vean bien ... No sé, lo encuentro muy desafiante.
También es algo que hacer. No es demasiado estresante para mis manos. Sin embargo, no es un enfoque. También paso mucho tiempo haciendo vlogs, simplemente hablando en el chat y demás. Ha sido divertido, pero me interesan muchas cosas diferentes. Primero quiero mejorar mis manos y volver a jugar. Pero también estoy interesado en probar otras cosas y se siente un poco disperso, como si no tuviera un enfoque directo en lo que estoy haciendo.
Por ejemplo, tengo una idea para este juego de mesa en línea y estoy tratando de aprender a codificarlo. Lo estoy transmitiendo más. Entonces hay muchas cosas diferentes. Pienso en la corriente como un entorno, y voy allí y paso el rato. Es una forma diferente de hacer streaming.
Antes estaba tan concentrado en el speedrunning. La gente venía a mi transmisión para hacer carreras rápidas y siempre encontraban el mismo contenido. Y les gustaría, y se involucrarían. Obtuvo mucho impulso como ese. Pero ahora realmente no tengo ese impulso. Es desafiante. Pero siento que es un buen momento para explorar diferentes cosas y probar cosas.
Tenía ideas para todos estos speedruns además de lo que estaba haciendo, pero la motivación se esfumó un poco. Tenía que ser honesto conmigo mismo y no forzarlo. Creo que si lo hubiera forzado, no habría sido genuino y la gente se habría dado cuenta de que no lo estaba disfrutando. Prefiero ser fiel a mi motivación y pasión.
Kotaku : Mencionaste que tienes una idea para un juego. ¿Qué es? ¿Como funciona? ¿Está inspirado en lo que ha aprendido mientras corre velozmente, diseccionando juegos de esta manera súper específica?
Narcissa Wright: Es una idea para un juego que he tenido durante unos diez años. Parece que es hora de hacerlo.
La creación de juegos y el speedrunning son similares en cierto modo. Si juegas mucho, comienzas a ver qué es realmente óptimo desde una perspectiva ganadora, qué hace que el juego sea divertido o interesante, qué le da al jugador la agencia.
El juego en el que estoy pensando es este juego multijugador, y quiero que sea algo estratégico. Sería interesante explorar qué se puede hacer, qué lo hace bueno. Lo que me gustó del speedrunning es que intentas jugar de manera óptima. Incluso con juegos de lucha como Street Fighter o Smash , es como una gran cantidad de riesgo-recompensa y máxima eficiencia. Así que quiero hacer algo que sea realmente profundo, pero no estancado.
En este punto, la mayoría de las veces solo tengo reglas para el juego, pero están sujetas a cambios. En cuanto al tema, no estoy seguro exactamente. Tengo algunas ideas, pero todavía queda mucho por hacer. Es algo que realmente quiero hacer. Sería genial, creo.
Kotaku : También recientemente decidió hacer la transición y someterse a una terapia de reemplazo hormonal, que es un cambio de vida masivo. Has sido bastante abierto al respecto en línea , lo que me parece necesario cuando te ganas la vida transmitiendo, pero también aterrador dado que Internet ... bueno, Internet puede ser abrumadoramente cruel, especialmente cuando se trata de algo que la gente no hace. No entiendo completamente.
Narcissa Wright: Sí, definitivamente Internet no siempre es un lugar agradable. Pero parecía que esto iba a tardar mucho. Simplemente seguí empujándolo hacia atrás y empujándolo hacia atrás. Finalmente decidí aceptarme a mí mismo. Mucha gente no entiende, y mucha gente deja comentarios realmente malos todo el tiempo. Es un poco agotador.
Pero al mismo tiempo, no me arrepiento de nada. Sé que estoy haciendo lo correcto. Las personas pueden superarlo o pueden ir a ver a otra persona.
Kotaku : Sí, parece que la gente ha sido bastante desagradable últimamente. Vi que tienes DDOS-ed .
Narcissa Wright: No tengo idea de por qué la gente hace eso. Simplemente comenzó a suceder recientemente. Estuvo en curso durante, como, un mes, y fue un gran dolor. Finalmente obtuve una VPN, y creo que la solucioné en su mayor parte.
Sin embargo, también sucedió en el pasado. Hace años, obtuve DDOS-ed. Fue igualmente irritante.
Kotaku : Vi que cambiaste tu chat de Twitch a solo para suscriptores también. ¿La gente estaba usando eso como otro lugar para ser una mierda?
Narcissa Wright: Era una cuestión de relación señal-ruido. Incluso antes [de la transición], hubo muchos comentarios al azar. Fue levemente irritante. Sabía que al levantar la pared secundaria, podría aclarar todo eso y hablar más directamente con la gente. En lugar de recibir spam de tucanes ASCII gigantes o lo que sea [risas]. Me siento bien con mi decisión.
Kotaku : ¿Ha habido ventajas en destacar tu transición personalmente? ¿Ha encontrado apoyo en las comunidades de jugadores, especialmente en las que ha cultivado?
Narcissa Wright: Sí, hay mucho de eso. Recibí una gran oleada de apoyo al principio, y todavía continúa. Pero también está la gran multitud negativa, que puede ver en los comentarios de YouTube y en varios otros sitios web.
La gente intenta arrastrar a los demás por alguna razón. Quizás simplemente no lo entienden. Está bien. Todavía recibo mucho apoyo de mucha gente y tengo amigos cercanos con los que hablo. Me siento bien con todo.
Kotaku : A la luz de la negatividad que has recibido antes y después de la transición, ¿alguna vez has tenido momentos en los que consideraste dejar el ojo público? Incluso independientemente de que las personas sean monstruos del inodoro que arrojan basura, ¿todo se vuelve agotador, esencialmente estar en el escenario todo el tiempo?
Narcissa Wright: Soy alguien que tiene muchas opiniones sobre las cosas, pero soy muy tímida. A veces no comparto muchas cosas. Estoy bastante callado. Por ejemplo, tuiteo muy raramente, a pesar de que tengo muchos seguidores.
Así que a veces soy bastante solitario o privado, pero también soy público. Es un poco raro. Vivimos en esta sociedad, no podemos ser totalmente solitarios y solitarios. Me gano la vida con Internet, ¿verdad? Y quiero compartir las cosas que me interesan. Quiero hacer cosas. Quiero transmitir. Quiero compartir mis experiencias. Pero también es extraño.
Kotaku : Totalmente. También tienes ese lado de ti mismo en el que solo quieres estar solo, en tu propia cabeza, sin presión para rendir o rendir cuentas a miles de personas. En estos días, sin embargo, nunca puedes escapar por completo. Si eres un gran streamer de Twitch o incluso un usuario avanzado de un servicio como Twitter o Instagram, la vida se convierte en una especie de actuación.
Narcissa Wright: Oh, seguro. Quiero ser responsable por mí mismo. Leo mucho por mi cuenta. También está ese lado de mí.
Estoy muy agradecido de poder vivir de Internet, pero es en este límite donde tengo algo de dinero ahorrado, pero pierdo algo cada mes. Me mudaré e intentaré mudarme a un lugar más barato. Con suerte, eso aliviará la tensión con los problemas de dinero. Y me gustaría contratar un seguro médico.
Kotaku : ¿El conocimiento de que tienes dinero limitado y los usuarios se escabullen porque estás experimentando mucho con tu transmisión te presiona? ¿Sientes que tienes que curarte las manos lo antes posible y volver a hacer lo que la gente quiere que hagas?
Narcissa Wright: Definitivamente estoy dando un paso a la vez. No planeo ir y hacer algo porque eso es lo que todos quieren ver. Sé que la gente quiere ver ciertas cosas de mí, pero quiero centrarme en lo que realmente me apasiona.
Quizás eso sea un poco ingrato. Es como, “Solo haré lo que me apasiona; ahora paga por mi existencia ". Tal vez tenga mucho derecho. Pero siento que estoy en mi mejor momento cuando puedo trabajar en cosas que realmente me apasionan. Cosas que son realmente significativas, en lugar de insignificantes.
Entonces es un paso a la vez. Estoy preocupado Realmente no. Soy un poco optimista. Creo que todo saldrá bien.
Kotaku : ¿Qué sigue para ti? ¿Cuál es tu plan para 2016?
Narcissa Wright: Múdate a un lugar más barato, ubícate, que me revisen y me cuiden las manos, obtengan un seguro médico y sigan transmitiendo. He estado transmitiendo casi todos los días. Han sido cosas diferentes. A veces es una cosa de vlog, a veces estoy haciendo algo como hacer un nivel de Mario Maker o algo [Nota del editor: uno de los niveles de Narcissa casi enloquece a Patrick , lo cual siempre es divertido] .
Yo también quiero seguir haciendo código. Empecé a intentar descifrar algunas cosas del código. Me gustaría trabajar más con eso y creo que me gustaría hacerlo en directo. Quiero hacer mi juego, o al menos progresar en él.
Kotaku : ¡Gracias por tu tiempo!
Para contactar al autor de esta publicación, escriba a [email protected] o búsquelo en Twitter @ vahn16 .