Watch Dogs 2 es solo un juego, sentado en una pantalla, pidiéndote que te encante. A veces mendigando.
El nuevo hackapalooza de acción tecnológica de Ubisoft a menudo logra ser agradable, ocasionalmente a pesar de sí mismo. Funciona como una disculpa tácita para su predecesor disperso y frustrante y como un paso más en la marcha de Ubisoft hacia el dominio del diseño de juegos de mundo abierto. Es hermoso y extenso, pero a menudo está lleno de errores y sin pulir. Cuenta una historia que es a partes iguales inusualmente relevante y fechada instantáneamente, con un elenco de héroes que son igualmente irritantes y agradables. Introduce algunas ideas nuevas y brillantes, pero le faltan características básicas que he llegado a dar por sentado en otros juegos similares.
Watch Dogs 2 cuenta la historia de Marcus Holloway, un joven hacker engreído de Oakland que tiene un hueso para elegir con el sistema. Al comienzo del juego, Marcus es reclutado en DedSec, un colectivo de piratas informáticos con sede en San Francisco y amante de la diversión que opera más o menos como tu papá imagina Anonymous. Usan ropa atrevida, planean bromas de alto perfil para pegarle al hombre y trabajan en un espacio de hackers cerca de Dolores Park. Odian a empresas como Facebook, Google y todas las demás compañías tecnológicas importantes, que consideran que traicionan la confianza del público al volver a empaquetar los datos de sus usuarios para fines nefastos. Marcus resume bastante bien la declaración de misión de DedSec: "Big Data es invasivo y una mierda".
Sorprendentemente cerca de la vista desde una colina cerca de mi antiguo apartamento. Necesita más niebla.
Así comienza una saga de mundo abierto en la que Marcus y su equipo conducen por una inmensa recreación digital del Área de la Bahía de San Francisco participando en ciberespionaje, persecuciones de autos, robos de datos y tiroteos ocasionales. La historia se inspira en películas de los 90 como Sneakers y Hackers y, en su mayor parte, se mantiene fiel a esas influencias. Esta es la primera incursión de Ubisoft en una sátira similar a Grand Theft Auto y lejos de las trampas más directas de Assassin's Creed y los primeros Watch Dogs . El villano es un yogabro formado por hombres cuyo primer nombre es básicamente "imbécil", y empresas como! NVITE y Nudle sustituyen a Facebook y Google. La sátira es discreta y obvia, pero dado lo bueno que se ha vuelto el Área de la Bahía para satirizarse a sí misma, funciona bastante bien.
El tono es todo bromas y bromas, mientras el elenco de talentosos inadaptados discute sobre Star Trek y Aliens vs Predator mientras expone a políticos corruptos y burla al FBI. Los miembros de DedSec se visten con hilos de moda y tienen argumentos sobre su #marca. Su guarida está cubierta de pegatinas y pintura de neón. Su objetivo, como muchos otros advenedizos de SF antes que ellos, es atraer más seguidores en las redes sociales y hacer que la gente descargue su aplicación.
Es un cambio de tono sísmico del grimdark al estilo de Fincher del primer Watch Dogs , y aunque la vibra amante de la diversión de la secuela lo convierte en un juego más alegre y alegre, ocasionalmente es una sobrecorrección. Este juego se está esforzando mucho . Está sonriendo y bailando para ti, pero puedes ver sus venas estallar. ¿No son estos chicos DIVERTIDOS ? , pregunta. ¿No te estás divirtiendo? ¿No es divertido y tonto? No ayuda que la jerga y el ambiente general hayan pasado algunos años de su fecha de vencimiento. Todo es hashtag, esto y omg-aquello, todos los fallos épicos y los buenos productos y los pwns l33t.
Gran parte de la incomodidad inicial finalmente es suavizada por Marcus y su alegre banda de co-conspiradores de DedSec. Son un grupo colorido que me había conquistado por completo cuando llegaron los créditos. Cada uno de estos personajes tiene algún aspecto de su identidad que abre la puerta a un examen más a fondo: Marcus es un chico negro de Oakland que vive en San Francisco como lilywhite; Sitara es una mujer indio-americana que lidera un grupo de hombres conocedores de la tecnología. Los blancos de la cohorte están resolviendo sus propios problemas de identidad: Wrench se ha construido una máscara facial personalizada y sus bromas constantes revelan una profunda vulnerabilidad, y Josh es autista y tiene problemas para seguir el ritmo del humor irónico del resto del grupo y referencias a la cultura pop.
El guión rebota ligeramente sin detenerse a examinar a ningún personaje con demasiada profundidad. De manera similar, los escritores optan por no abordar de manera significativa la dinámica de poder desigual incorporada en su narrativa. Marcus tiene la misión de exponer a compañías de datos nefastas porque un algoritmo de lucha contra el crimen lo describió injustamente como un posible criminal. En el proceso, trastorna innumerables vidas, roba miles de dólares a personas inocentes, mata a algunos policías e incluso puede hacer que arresten a transeúntes inocentes etiquetándolos con el mismo perfil falso que lo apuntó. El primer Watch Dogs a menudo se tropezaba cuando intentaba justificar y criticar simultáneamente las acciones de su protagonista, por lo que es comprensible que los escritores elijan eludir el problema por completo en la secuela. Se siente como una oportunidad perdida, incluso cuando entiendo la inclinación a mantener las cosas livianas y al nivel de la superficie.
La recreación de Watch Dogs 2 del Área de la Bahía es uno de sus placeres más sencillos. Viví en San Francisco durante 10 años después de la universidad y conozco algunas partes de la ciudad como la palma de mi mano. Fue un placer pasear por mi casco antiguo en busca de todos mis viejos lugares, aunque me pregunto si tendrá el mismo impacto para alguien que no ha vivido allí. Si no ha estado en la realidad, el Área de la Bahía de Watch Dogs 2 puede sentirse como otra ciudad de videojuegos de mundo abierto semi-tropical sin complicaciones. Como ex residente de SF, fue un regalo inesperado.
La ciudad se ha compactado, pero Ubisoft a menudo tiene la "sensación" correcta, desde las patas de las ventanas en Haight hasta los trenes Muni en Church y las confusas señales de limpieza de calles . En un momento de mis viajes, escuché una discusión sobre la compleja política de los burritos de Mission, seguida de un par de chicos que se preguntaban por qué los bares cierran a las 2 am. (“Odio las fiestas posteriores”, dice el chico.) Si agregas un par de quejas sobre el alquiler, han cubierto el 80% de las conversaciones triviales de San Francisco.
La mayoría de las misiones de Watch Dogs 2 tienen a Marcus infiltrándose en un edificio o complejo en busca de los datos de alguien. Por lo general, eso significa llegar a algunos servidores o un disco duro ubicado en las profundidades del edificio, detrás de varias capas de seguridad. Los jugadores tienen un grado inusual de libertad para atacar cada desafío. Marcus tiene un conjunto de movimientos estándar de juego de sigilo en tercera persona: puede agacharse detrás de las cosas, trepar sobre cajas y muebles bajos y saltar de un lugar a otro con solo presionar un botón. También tiene la capacidad de piratear cualquier sistema de seguridad o teléfono, saltando de cámara en cámara mientras obtiene códigos de acceso de los guardias errantes y utiliza diversos peligros ambientales para atraer, distraer e incapacitar a los enemigos. Una vez que hayas explorado un edificio, puedes dirigir a Marcus como quieras, agachándote detrás de la cubierta y moviéndote con cuidado hacia tu objetivo.
Además de un puñado de armas y artilugios, Marcus trae dos aliados muy importantes a cada misión: su avión no tripulado y su coche teledirigido. Estos robots abren Watch Dogs 2 sustancialmente y representan su mejor idea nueva. Los drones tienen teclas de acceso rápido a dos botones en su D-pad, se pueden operar a larga distancia y se mantienen activos incluso cuando cambia de uno a otro y vuelve a Marcus. Esto significa que esencialmente puedes controlar tres personajes a la vez, saltando sin problemas entre ellos a medida que avanzas en un nivel. Su dron aéreo escanea el área y lanza un par de bombas paralizantes para que las active como desee. Su automóvil RC se desliza por un conducto de aire y sale detrás de un par de guardias, listo para causar una distracción. Marcus se esconde detrás de un sofá en el medio, listo para hacer su movimiento cuando sea el momento adecuado.
Grand Theft Auto V avanzó con este tipo de idea al dar a los jugadores el control de múltiples protagonistas durante algunas misiones de escenario. Watch Dogs 2 evoluciona el concepto dejando que el protagonista lleve consigo a los otros dos personajes. Mantiene el juego fresco y distinto, y todavía no me he cansado de rastrear, piratear y explorar. Las misiones son tácticas y de final abierto, y teóricamente permiten todo tipo de estrategias imaginativas.
Desafortunadamente, Watch Dogs 2 está cargado de un sistema de puntos de control ridículamente hostil que a menudo castiga la muerte al enviarlo de regreso al comienzo de una misión. Perdí la cuenta de cuántas veces me recliné en mi silla después de perder hasta media hora de progreso, listo para dejar de fumar e ir a jugar otro juego. Probablemente pueda dedicar una o dos horas de mi tiempo total de juego a reproducir secciones que nunca debería haber tenido que volver a jugar. Las misiones progresan en fases: te infiltrarás en un edificio, conseguirás una contraseña, desbloquearás una sala de servidores, resolverás un gran acertijo medioambiental y luego robarás los datos que buscaste. Gracias al sistema de puntos de control, es posible hacer todo eso, luego morir al salir del edificio y tener que empezar de nuevo desde cero.
No solo fue frustrante, finalmente comenzó a limitar los riesgos que estaba dispuesto a correr. Claro, podría intentar este truco complicado que planeé con mi auto RC y algunas minas paralizantes, pero si no funciona, me arriesgaré a perder mis últimos 20 minutos de progreso. Es mejor ir a lo seguro, lo que en Watch Dogs 2 generalmente significa explotar la inteligencia artificial.
Empecé frustrado con la IA de Watch Dogs 2 por una razón, y terminé frustrado por la razón opuesta. Inicialmente me sorprendió lo limitadas que eran las etapas de alerta en el juego: si un enemigo te ve, la mayoría de las veces todos los guardias en el piso serán inmediatamente hostiles y cargarán hacia tu ubicación. (Algo similar sucede con los civiles, que mueven la cabeza en un abrir y cerrar de ojos o con el deslizamiento de una llanta de automóvil). La hiperconciencia de los guardias enfría muchas de las técnicas de sigilo más agresivas que prefiero usar, porque es rara vez vale la pena arriesgarse a eliminar a un guardia en primer lugar. Además, Marcus no puede mover el cuerpo de un guardia después de que lo mata o lo incapacita, por lo que cada enemigo derribado aumenta drásticamente la probabilidad de un nivel de alerta elevado.
Sin embargo, finalmente aprendí a derrotar y confundir fácilmente a ejércitos de enemigos. A medida que me familiaricé con los sistemas del juego, la IA enemiga dejó de sentirse demasiado alerta y comenzó a sentirse demasiado tonta. Atacaba descaradamente habitaciones llenas de soldados blindados, luego corría a una esquina y me escondía hasta que me “olvidaban” y reanudaban sus patrullas. A menudo no estaba dispuesto a arriesgarme en un verdadero juego sigiloso debido al mal sistema de puntos de control, así que terminé superando varias de las misiones más desafiantes a través de la fuerza bruta y la explotación de la IA. Primero, el juego fue demasiado difícil, luego el juego fue demasiado fácil, pero ambas quejas vuelven al mismo problema: la IA de Watch Dogs 2 no es lo que debería ser.
Esas deficiencias son frustrantes porque Watch Dogs 2 es generalmente agradable. Estoy particularmente fascinado con el sistema cooperativo desarrollado del juego, que te permite a ti y a un amigo navegar por el mapa mientras asumen misiones diseñadas para dos jugadores. Ambos jugadores tienen acceso al conjunto de herramientas completo de Marcus y a las actualizaciones que hayan desbloqueado. Entre ustedes dos, tienen cuatro drones y dos humanos; prácticamente un ejército. Jugué un par de horas en modo cooperativo durante el fin de semana y en poco tiempo mi amigo y yo estábamos coordinando y ejecutando estrategias elaboradas : me ves con tu dron aéreo y luego distraes a los guardias, me colare por detrás y luego ¡Vuelve para nuestra escapada !
Cada misión cooperativa termina sintiéndose como un atraco más informal de Grand Theft Auto Online para dos personas . Son tácticos, inteligentes y abrazan la creatividad del jugador. (Desafortunadamente, los modos PvP y cooperativo "fluidos" del juego aún no funcionan , lo que significa que incluso un par de días después del lanzamiento, los jugadores no pueden invadir juegos de extraños o ser arrastrados a persecuciones policiales para detener a jugadores deshonestos. Pude probar esos modos antes del lanzamiento, lo pasé bien a pesar de algunos errores y caídas de rendimiento. Ninguno de ellos es particularmente profundo, pero es muy divertido).
En un jugador, cada gran operación contiene una serie de misiones más pequeñas, lo que ayuda a que tu lista de tareas se sienta estructurada e interconectada. Además de las misiones de la historia principal, Watch Dogs 2 contiene una cantidad absurda de misiones secundarias, desafíos y coleccionables ocultos. A diferencia de su predecesor disperso, la mayoría de estos desafíos dispares se mantienen unidos como una experiencia coherente. (Algunas de las más tontas, como las carreras de karts, todavía parecen bastante aleatorias. No es gran cosa).
Las misiones secundarias suelen tener a Marcus recorriendo la ciudad en busca de pistas ocultas, planeando infiltraciones o descubriendo cómo llegar a la cima de un edificio alto. Los objetos de colección son siempre difíciles de alcanzar y requieren una cuidadosa resolución de problemas ambientales o la infiltración de algún tipo de compuesto protegido. Cada misión secundaria también va acompañada de algunas conversaciones entre Marcus y sus amigos en el cuartel general, y cada una le da algún tipo de giro al juego establecido. Ahora está buscando a alguien que está engañando a los miembros de DedSec a través de teléfonos públicos automatizados. Ahora estás subiendo a lo alto de los edificios y dejando graffitis. Ahora estás planeando una emboscada para acabar con policías corruptos.
Gran parte de Watch Dogs 2 está bien considerado y bien diseñado que las características que faltan y las deficiencias del juego se destacan. Existe esa falta de puntos de control a mitad de la misión, junto con la incapacidad de Marcus para arrastrar y ocultar cuerpos. Un sistema poco explicado tiene varias pandillas del Área de la Bahía que van a la guerra entre sí, como un eco de un metajuego de guerra de pandillas que nunca se implementó por completo. Curiosamente, Marcus tiene una variedad de armas no letales a su disposición, pero no tiene opción para un ataque cuerpo a cuerpo no letal.
Eso último subraya una de las tensiones más fundamentales en Watch Dogs 2 , que es que Marcus Holloway simplemente no parece que alguna vez quisiera matar a alguien. Con todas las disculpas para Ezio Auditore, Marcus podría ser el protagonista más simpático que ha presentado Ubisoft. Es un tipo amable, identificable con un buen sentido del humor. Bromea con sus amigos y parece preocuparse genuinamente por ellos. Entonces, aunque él y su banda de hackers de DedSec inadaptados parecen felices haciendo bromas y humillando a sus oponentes, no parece que estén de acuerdo con asesinar a los guardias de seguridad de Google y asesinar a los policías de SF.
He desarrollado una habilidad bastante fuerte para separar la historia del juego a lo largo de los años, pero en lo que respecta a Marcus y sus amigos, simplemente no pude hacerlo. Watch Dogs 2 hace que sea difícil completar una misión completa sin matar a alguien, incluso con las opciones no letales que se le ofrecen. En cualquier momento, puede imprimir en 3D un lanzagranadas y emprender un alboroto asesino, si así lo desea. No tienes que hacer nada de eso, pero puedes, y se siente extraño que te den opciones de juego que chocan tan directamente con el elenco y la historia cuidadosamente elaborados.
Las desconexiones tonales ocasionales de Watch Dogs 2 se ejemplifican mejor con un conjunto de misiones a mitad del juego llamadas "Eye for an Eye" que parece que proviene de un juego completamente diferente. Todo se pone en marcha por una tragedia discordante que amenaza con descarrilar permanentemente la narrativa, de otro modo alegre. De repente, Marcus se está infiltrando en una red de narcotraficantes de Oakland dirigida por pandilleros latinos estereotipados, haciendo explotar cajas de cocaína y completando misiones de asesinatos con múltiples objetivos. El desvío termina tan abruptamente como comenzó, y el juego vuelve torpemente a su carril de espionaje corporativo e info-guerras. Rara vez un conjunto de misiones de videojuegos se sintió tan claramente como si estuviera escrito y diseñado por separado del resto del juego.
Esos defectos de ritmo y tono se destacan porque la mayor parte del juego es inusualmente consistente. El impulso principal de la historia se mantiene fiel a las misiones introductorias de los buenos tiempos. Incluso cuando aumentan las apuestas, rara vez se desvía de su ambiente cursi de hacker de los noventa. Realmente me gustan los personajes principales, en gran parte porque los guionistas se tomaron el tiempo para demostrar que eran amigos. Bromean y se inventan apodos entre sí, a menudo haciendo referencia a conversaciones y debates en curso que nosotros, como jugadores, no conocíamos. Parece que tienen vidas interiores, lo que los hace sentir como personas reales. Es extraño que esto sea algo inusual para un juego como este, pero ahí lo tienes.
Me gustó Watch Dogs 2 , aunque quizás no tanto como quería que me gustara. Es una mejora significativa con respecto a su predecesor, lleno de desafíos que pusieron a prueba mis habilidades para resolver problemas. Compensa sus deficiencias técnicas con una serie de nuevas ideas interesantes y un suministro casi infinito de cosas que hacer. Su variopinta tripulación de piratas informáticos me convenció con su imperturbable entusiasmo, y su amorosa recreación de San Francisco me hizo sentir nostalgia por una ciudad que, en general, me alegra haber dejado atrás. Todo eso, y pequeños robots voladores también.