Cómo la Comic-Con llegó a dominar el mundo de la cultura pop

2018-04-13
Los fanáticos asisten a Comic-Con International en el Centro de Convenciones de San Diego el 24 de julio de 2014 en San Diego, California. Daniel Knighton / WireImage / Getty Images

En 1970, un grupo de chicos jóvenes y nerds organizó una de las primeras convenciones de cómics en los Estados Unidos. Su objetivo era simplemente facilitar la compra y venta de cómics y entusiasmarse con ellos con otros fanáticos. Poco sabían que su evento, San Diego Comic-Con , algún día sería la convención de cultura pop más conocida del mundo.

La Comic-Con inaugural, el nombre es la abreviatura de Comic Convention, fueron en realidad dos eventos, dicen Dani Fernandez e Ify Nwadiwe, coanfitriones del nuevo podcast Nerdificent . En su episodio inaugural, Nerdificent, que se sumerge profundamente en la cultura nerd, analiza la historia de las convenciones de los cómics. La primera Comic-Con fue una "mini-estafa", celebrada en San Diego en marzo de 1970 para probar las aguas. La respuesta fue positiva, por lo que los organizadores lanzaron un evento completo de tres días en agosto. Ray Bradbury, autor de la popular novela de ciencia ficción "Fahrenheit 451", fue el orador destacado. Se emocionaron y asombraron cuando aparecieron 300 personas.

A mediados de la década de 2000, 130.000 personas acudían en masa a la conferencia anualmente (300.000 si se incluye la versión de Nueva York de Comic-Con). Los cómics ahora eran geniales, gracias en parte a que la industria cinematográfica popularizó personajes como Batman, Spider Man, X-Men y Green Lantern. Con tantos fanáticos alrededor, comenzaron a surgir conferencias de imitación en ciudades como Nueva York, Salt Lake City, Denver, Atlanta y Seattle. También nacieron spin-offs, como Anime Expo, la convención de anime más grande de los EE. UU. Y la PAX Expo del mundo de los videojuegos.

Entonces, ¿qué pasa exactamente en la Comic-Con? El evento original , realizado en el modesto Hotel El Cortez de San Diego, sirvió principalmente como un lugar para comprar y vender cómics. El evento también incluyó algunos programas, paneles y proyecciones de películas de ciencia ficción / fantasía.

"Ahora parece un parque de diversiones", dice Hernández. "Caminarás a través de una especie de laberinto zombi interactivo" solo para entrar. El ambiente es frenético, ruidoso, sudoroso e intenso.

El espectáculo de cuatro días de hoy, que incluye un quinto día de vista previa, se parece poco al original. La atención se centra ahora en proyecciones de películas, talleres prácticos, juegos, premios y un concurso de disfraces. Los estudios de cine y los principales patrocinadores corporativos se presentan para presentar productos que pueden tener muy poco que ver con la cultura nerd. Comic-Con generó $ 17.3 millones en ingresos en 2014 por la venta de boletos y el alquiler de espacios de exhibición. No está mal para una organización sin fines de lucro.

¿Pero este crecimiento y metamorfosis es algo bueno? Algunos dicen que no, afirmando que el enfoque de la convención ahora está en el comercialismo y las franquicias de superhéroes, ciencia ficción, juegos y fantasía, no en los cómics. De hecho, Mile High Comics abandonó Comic-Con, ¡después de 44 años! - citando la disminución del tráfico peatonal y los exorbitantes costos de los puestos. Sin mencionar que el contratista de Comic-Con no entregó los cómics de Mile High a su stand a tiempo.

Pero nadie predice la caída de Comic-Con. Después de todo, la mayoría de la gente piensa que es mucho más divertido correr con medias y una capa, codearse con zombies y parecidos a la Princesa Leia, que hojear libros de historietas.

Para obtener más información sobre Comic-Con, incluido lo que sucede dentro del Hall H, descargue Nerdificent .

AHORA ES INCREÍBLE

Comic-Con se ha vendido durante 11 años consecutivos y contando (2007-2018). El impacto económico estimado del evento es de $ 140 millones.

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