L'artiste de Valve Max Aristov a partagé des rendus de quelques modèles de personnages Dota avec un nombre de polygones très élevé. Et même sans textures, ils ressemblent à des sculptures réelles ou à des minifigs d'un jeu de société, pas à quelque chose d'un MOBA.
Peut-être qu'un jour, la technologie et les PC rattraperont leur retard, et au lieu des modèles low-poly actuels, nous aurons une profondeur de détail similaire, même dans les MOBA.
Voici quelques faits saillants et consultez la galerie ArtStation de l'artiste pour en savoir plus :
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