今日スーパースマッシュブラザーズアルティメットでデビューしたテリーボガードは、最もリクエストの多かったスマッシュファイターではありませんでした。彼は、任天堂が9月に発表する前に、大乱闘スマッシュブラザーズのプレイヤーがプレイしたことも、聞いたこともない30年前の格闘ゲームの出身です。しかし、彼は地獄のように楽しく、完全に奇妙です。
「キャラクターが新しいか古いか、またはキャラクターが誰にでも認識できるかどうかよりも重要なのは、キャラクターが楽しくプレイできるかどうかです」と、スマッシュアルティメットの桜井政博監督は本日テリーを世界に紹介するビデオで述べました。新しい格闘ゲームでしばらく過ごした後、彼をマスターするには、従来の格闘ゲームの基本である間隔、範囲、日和見的思考を呼び出す必要があることは明らかです。
同様にストリートファイターのリュウとケンは、テリー・ボガードは彼の動きの力を高めるために戦って、ゲーム形式のコマンド入力を使用することができます。たとえば、彼のB横方向の動きは、ステージを横切って彼を連れて行くバーニングナックルと呼ばれる青いパンチです。しかし、プレイヤーがAまたはBボタンを押す前に1/4円のモーションを実行して実行すると、さらに進んでより多くのダメージを与えます。
攻撃的なボディフリップであるクラックシュートのような、彼の他の古典的なキングオブファイターズの特別な動きのためのコマンド入力もあります。ライジングタックル、バトントワリングの上昇回復。テリーが上向きに突き上げてからパンチダウンするパワーダンク。
鉄拳のようなゲームの入力用の素晴らしいメモリはありませんが、テリーボガードを指にダウンロードするのに5分の練習モードしかかかりませんでした。実際のゲームでそれらを解き放つことを忘れないでください。それが機能するとき、タイミングの良い、非常に長いクラックシュートで敵の攻撃を回避するか、非常に強力なライジングタックルで株を盗むことは非常にやりがいがあります。
また、対戦相手が特定の範囲の攻撃を予期している場合にも、実際にはさらに進んでいるときに、私の好意で機能します。入力ベースのスペシャルを緩めるのに最適な瞬間は、対戦相手があなたの範囲を過小評価したか、自分の攻撃をオーバーシュートしたときです。テリーボガードは、他の遅い戦闘機と同じようにこれらの間違いを利用できますが、プレイヤーは、テリーボガードの特殊攻撃のどの変調を使用するかをすばやく選択する必要があります。
「スーパースペシャルムーブ」と呼ばれるコマンド入力ムーブがさらに2つあります。それらは状況に応じて特別です—プレイヤーは累積ダメージが100%を超えた場合にのみそれらを実行できます。(テリーは、下部にある彼の名前の下にある大きくて大胆な「Go!」でそれがいつ発生するかを知らせます。)このパターンは、より複雑な7ステップの攻撃であり、大量のダメージを与えます。これらは覚えるのが非常に難しく、このリリース日にゲーム内で1つを取り除くのに少し苦労しました。
テリーボガードのスペシャルは、キャプテンファルコンのような他の愛されている戦闘機のスペシャルに似ているため、直感的に理解できます。しかし、彼の中立的な攻撃は少し特異です。彼の2番目のジャブジャブは2回。彼の中立的なアンテナは穏やかな空手チョップです。彼の「スパイク」は気難しいものであり、真っ直ぐに「スパイク」するわけではありません。彼のダッシュ攻撃はキラーであり、彼はスポット回避の後に上半身を無敵にする回避カウンター攻撃を持っています。このギブアンドテイクに加えて、彼はリュウよりも遅く、彼の回復はひどいものです。今日の私の死のほとんどは、ステージに戻ることができなかったためです。
テリー・ボガードとの唯一の本当の一貫性は、彼が常に相手と向き合っているということです。
これらすべてが合わさって、最初は不均一な感じの戦闘機になります。彼は、古い格闘ゲームのキャラクターとは異なり、少しブロック状で柔軟性がないと感じています。プレイヤーが彼の非常に可変的なツールキットを利用すれば、「不均一」または「硬直」感はなくなると私は予測しています。彼は、従来の格闘ゲームと同じように、多くの楽しい深みを持っています。攻撃の範囲と最適なタイミングを学習し、それと常に弱い対戦相手のバランスをとった後です。
肝心なのは、テリー・ボガードは、フロー状態になったらプレイするのが楽しくてやりがいがあるということです。他の昔ながらの格闘ゲームと同様に、Smashの実装と同様に、そこに到達するには多くの手間がかかります。