先日、Disco ElysiumをKotakuの裏切り者に勧めようとしましたが、シングルプレイヤーゲームが嫌いなCeciliaD'Anastasioに注目しました。キャラクターの書き方と微妙な世界構築のゲームの見事な組み合わせに頌歌を紡ぐことは、私が知っていた、何も達成しないでしょう。代わりに、オーバーウォッチのような競争力のあるマルチプレイヤーゲームを好む傾向があるターゲット層に直接アピールすることにしました。「他のキャラクターと話すのは気分がいい」と私は言った。「私はそれに夢中になっています。一人称シューティングゲームで引き金を引くようなものです。」
私もそれを意味しました。Disco Elysiumをプレイするたびに、ある種の飽くなき言葉の中毒者のように、夢中になり、クリックして読んでいます。仕事、生活、睡眠が私を引き離すとき、私は再開したいという渇望を感じます。それは、遠くの仮想の土地を訪れたときにだけ私の体から広がる、手足の幻のかゆみです。
すると、数日後に、すべてが私のための場所にクリックされたとのインタビューゲームスポット、ディスコエリュシオンリード作家ロバートKurvitzは、開発チームは、テキストを持つ人々を引っ掛けるという点で、その主な競争のTwitterと考えていると述べました。「私たちは、Twitterのように中毒性があり、きびきびとした対話エンジンを構築したかったのです」とKurvitz氏は述べています。彼は続けて、Disco Elysiumでは、Twitterと同じようにテキストが上向きに流れ、同じような形の列に配置されていると説明しました。アクティブなテキスト(クリックしているもの)は画面の右下部分に表示されます。これは、右手が通常、次のフィールドのスペースを占めるため、ほとんどの時間をIRLの検索に費やす場所です。ビジョン。
しかし、それがDiscoElysiumが内部で行っていることのすべてを完全に説明しているとは思いません。最も明らかに、クリックする各ダイアログオプションは、パンチの効いたTwitterの長さの応答を生成します。テキストが圧倒されたり威嚇したりすることはめったにありません。むしろ、それは手招きします。これは、シューティングゲームやアクションゲームが細心の注意を払ってターゲットにすることを学んだのと同じ「あと5分」または「あと1クリック」の衝動を利用します。
多くの場合、クリックには、YouTubeのコンピレーション動画で人々が求めているものと同じように、ほとんど触覚的で歯ごたえのあるノイズである効果音が報われます。この音の言語には一貫性があります。統計情報のチェックに失敗すると、電球が破裂します。あなたの性格の24の異なる側面の1つが、それぞれ独自の統計情報を持っているたびに、不気味な鐘のようなノイズドローンが会話中にパイプアップします。ゲームは、それらに先行する視覚効果でこれらのものを期待するようにあなたを訓練します。それはあなたがそれらを切望するようにします。
それに加えて、誰かにあなたに門戸を開くように説得したり、借金から抜け出そうとしたり(支払いを求めている人から物理的に離れることによって)などの活動の統計チェックがあり、後で再試行できることがよくあります。そのことを念頭に置いて、チャンスがあまりない場合でも、少なくともチェックを試すことは通常価値があります。小切手もまた、緊張を高める光景と音のラッシュを伴います。スロットマシンのレバーを引くのと似ていますが、失敗が最も望ましい結果になる場合があります。これは、結果として生じるシナリオ(探偵のつぶやき、つまずき、または考えられる最も厄介な状況のいくつかを介したマトリックスダイビングを含む)が最もおかしなものの1つだからです。私はゲームで出会ったことがあります。成功するか失敗するかにかかわらず、DiscoElysiumは微妙な光景と音であなたを刺激します。ゲームの「電気化学」統計は、キャラクターが近視眼的な肉体の気まぐれに屈服するように永遠に誘惑しますが、ゲーム自体には何の影響もありません。
最も目を開く事Kurvitzはで指摘ゲームスポットのコンテンツ懸念インタビューディスコエリュシオンのテキストを。再びソーシャルメディアを反映して、対話はしばしば、クルビッツの言葉で「対立的」です。人々はあなたを「豚」などと呼び、あなたが漂流しているかもしれないときにあなたを元に戻します。開発チームの目標は、ソーシャルメディアの「厄介な心理的環境」を完全に再現することではなく、目をそらすのが非常に難しい理由を利用することであると彼は言いました。Kurvitzは、最も説得力のある対話は「個人的」であるという結論に達しました。
ゲーム全体がこのアイデアに基づいて構成されていることがわかりました。これは主に、あなたが常に自分の個性と会話しているという事実のおかげです。その結果、どんな会話も個人にとって予期せぬ方向転換をする可能性があります。解決に取り組んでいる場合、口の悪い子供の反抗的な握りから答えをこじ開けようとしている場合、または地域の歴史について誰かが長々と説明しているのを聞いている場合は、容疑者に尋問している可能性がありますが、突然「続行」します。ボタンは、紫、嘔吐物がちりばめられた黄色、または他の多くの醜い色合いの病的な色合いに変わり、あなたは何が来るのかを知っています:あなたの性格の側面の1つに意見があります。これらの小さな側近はあなたとあなただけです。彼らは、誰かが自分のプライベートTwitterアカウントにお茶をこぼそうとしていると言ったときのように、ゴシップのネットワークに参加しています。あなたは彼らが何を言おうとしているのか知りたいのです。ボタンの色が変わるのがわかります。知っておく必要があります。
「共感」は、誰かが本当に彼らが言っていることを意味していること、たとえそれがどのように聞こえても、彼らがあなたをスワイプしようとしていないことをあなたに知らせるかもしれません。「インランド・エンパイア」は、背後にある可能性のあるものについての興味をそそるビジョンを持ってはいけないことを知っているドアを開けるようにあなたを誘うかもしれません。「ドラマ」は、ほとんどの場合、乱雑な雌犬になることを余儀なくされます。なぜなら、人々は、不意を突かれたときに自分の本当の自分を明らかにすることがよくあるからです。いずれにせよ、あなたの頭の中のこれらのささやきは、あなたが対話しているキャラクターとあなたの両方についてのうわさ話の真実を明らかにします。それらはあなたにコンテキストを与え、Kurvitzが指摘するように、賭けを繰り返し、ゲームの世界の複雑な出来事を感情的なレベルでより簡単に接続できるようにします。
要するに、彼らはあなたについてそれを作ります。そして、人の周りの誰もがどんなに面白くても、人は常に自分自身に最も興味を持っているでしょう。これは特にディスコエリジウムに当てはまります。あなたのキャラクターが麻薬であり、酒を加えた記憶喪失症であるためです。その結果、会話があなたのキャラクター、ゲームが始まる前にこの町を何日もさまよった警官の恐ろしい殻についての新しい情報をいつ明らかにするかもしれないかをあなたは決して知りません。つまり、ソーシャルメディアの用語で言えば、Disco Elysiumでは、他の人のステータスを読んでいるだけではありません。また、一度に1つの会話で、独自のプロファイルを作成します。