ゲームプラン、しつこい質問、その他私たちが話したいと思うことについて話し合うための毎週のオープンスレッドへようこそ。トピックが何であれ、コメントのすべての人に「今週の週末は何をしているの?」と言ってもらいます。
この夏、私の最もプレイされたゲームの1つは、セガの有名な高速ハリネズミを主演させる最新の無料モバイルゲームであるソニックランナーズです。一方で私は、ソニックの前にモバイル冒険を言っていました、ランナーは、ソニックはプラットフォーム間のホッピングとループループを走ると、彼の古典的な冒険のように見えるように構築された2-D無限ランナーゲーム:私はすべてに沿って欲しかったのだものを最終的に申し出。
このゲームは、一口サイズのソニックの楽しみを数分間楽しむのに最適です。いくつかの収集品を実行、ジャンプ、管理し、後で戻ってすべてをやり直します。ただし、アクティブなインターネット接続を必要とする無料プレイであるという永続的な不快感があります。プレイヤーのライフの数が限られていても、時間の経過とともに回復することは気になりません。とにかく一度に15分以上プレイしていませんが、ひどく場違いに見えることが1つあります。それはサウンドトラックです。
スターウォーズの前編で育った人々は、元の三部作で育った人々よりも問題が少ないように見えるように、それは世代的なものかもしれません。私にとって、ソニックゲームはすべて、1990年代の弾力があり楽しい16ビットチップチューンスコアのように聞こえるはずです。たぶん、今日の子供たちはエレキギターやトムドラムが好きです。それは悪い音楽ではありません、それは私がロボットを打ち負かして、ロボットの中に閉じ込められた甘い動物の赤ちゃんを解放することに興奮しないだけです。ここで、私はビデオデモンストレーションを行いました:
前半はそのままのゲームで、デフォルトのサウンドトラックが用意されています。後半は、ソニックランナーズの音楽をオフにし、ポストプロダクションの魔法を使って、1991年からのソニックのデビューゲームの最初のエリアであるグリーンヒルゾーンのスコアを追加しました。それが私の頭の中で演奏される曲です。少なくとも、私はいつも電話を黙らせているので。この場合、元のスコアよりも良くはないにしても、かなりうまく機能しているようです。セガが音楽を使用することを妨げるのが法的な問題であるかどうかはわかりませんが、彼らはまだ非常に多くの同じ効果音を使用しています。ジャンプとボインは更新されていないのに、なぜ音楽があるのですか?
公平を期すために、私はこれをたくさんします。ニンテンドー3DSでピクロスゲームをプレイするたびに、不快なラウンジミュージックをオフにして、古いゲームボーイのイテレーションの曲をハミングします。ゲームボーイバージョンの方がいい曲ですか?おそらくそうではありません。すべてのパズルをリプレイするときに何年もの間その曲を聞いていて、シンプルなメロディーが永遠に私の脳に浸透したので、私はそれを好む可能性があります。現代のピクロスゲームの雰囲気のあるマリンバ調の曲を何度も聴いたら、口ずさむことができるでしょうか?多分。私はしたくないだけです。私はすでに持っているサウンドトラックが好きです。