ファイナルファンタジーXIVの世界の終わりの描写は少し現実的すぎる

私の100%ノンフィクションの友人、バレット・ウォーレスの言葉を引用すると、「Planet's dyin '、Cloud」です。アマゾンの熱帯雨林が燃え、氷冠が溶け続けるにつれて、私たちの社会が取り返しのつかない変化にますます近づくにつれて、私は私たちの世界の脆弱性が私のお気に入りのゲームの物語に反映されていることに気付きます。ファイナルファンタジーXIVの最新の拡張パックであるシャドウブリンガーは、完成してからずっと頭に浮かびました。その一部は、その魔法と英雄の物語の下で、私は自分の現実の反映を見つけざるを得ないからです。

私たちの現代での生活の非常に現実的な部分は、私たちが不可逆的な環境災害から1、2世代しかいないかもしれないという考えを考慮に入れることです。気候変動と機能的に戦うために約10年の歳月がありましたが、少なくとも米国では、政治家は世界を直す方法を見つけるよりも口論する傾向があるように思われるため、物事が崩壊しているように感じがちです。私はそうなると思うほど悲観論者ではありませんが、これに対する私の不安は、私がプレイするゲームや私が経験する芸術作品をどのように認識するかに出血しています。表面的には、シャドウブリンガーズは悪役の陰謀と光と闇の激しい衝突の物語です。その下には、権力への批判、地球を破壊する革新のテーマ、そして終わりの時とそれを超えて生きることが何を意味するのかがわかります。

Shadowbringers、自身が世界に運ば主人公の発見は、最初に呼ばれます。永続的な日中は土地を浴びます。シンイーターと呼ばれるモンスターが歩き回り、見つけた人をすべて消費します。世界は終わり、ファーストの市民は彼らの社会の破壊の余波に固執し、すべてのものの真の死の告白を待っています。プレイヤーは、ファーストの苦しみの背後にある罪を食べる人と悪役を倒すために集結します。その悪役は、ファイナルファンタジーXIVのデュレーションの間、プレイヤーに対して陰謀を企てた数少ない残りのアシアンの1人であるエメットセルチと呼ばれる謎の魔術師です。

終わりにShadowbringersメインストーリー、プレーヤーは海の底に巻き起こし市にEmetの-Selchを満たしています。この街は、エメットセルチの家であるアマウロットを魔法のように再現したものです。この時点で、Emet-Selchは、数千年前には世界は1つしかなかったと説明しています。アマウロットのアシアンと市民は、ほとんど何でも作成できる強力な魔法を使って、平和に暮らしました。しかし、その後、地球の奥深くからやってきた未知の歌が、この強力な魔法を狂わせ、野獣を生み出し、社会を破滅させました。

世界を救うために、アマウロティンは世界を守る神を創造しました…人口の半分を犠牲にして。その後、さらに犠牲を払った後、反対派は別の神を生みました。これらの2つの神は衝突し、最終的に世界を複数の破片に粉砕しました。そのうちの最初の神は1つでした。私は、ゲームがこの啓示 どのように提示し、 Emet-Selchの立場を同情的であると見なすかについて書きました。しかし、それだけではありません。

ゲームの最後の領域である、Emet-Selchが作成する想起されたアマウロットでは、音楽の背景に微妙なメトロノームが刻まれています。それは時計の刻々と過ぎ、常に存在する運命の音です。ダニ、トック、ティック、トック。海底のアマウロットのこの新しいバージョンでは、社会は前進し、市民の何人かは世界中の他の人々を助けるべきかどうかを議論しています。しかし、官僚主義は解決策の作成を遅らせました。ダニ、トック、ティック、トック。自分自身を強大だと思っていた社会は、すべてが火と灰と血になるまで、直面している災害に対処することができませんでした。

私はアマウロットの終焉、具体的にはエメット・セルチが何が起こったのかを語ったことについて考え続けています。「創造の未チェックのエネルギー」というフェーズが私の心に残っています。セルチが意味するのは、アマウロチンの創造魔法、驚異を生み出す能力が、最終的には彼らに背を向けたということです。

この引用は私に人類について考えさせます。成長し、創造する私たちの能力について考えます。その創造がどのように資源の消費につながるのか、そして私たちがどのように拡大し、ますます大きくなるのかを考えます。私は農地のために森林を燃やすことを考えています。私は海のプラスチックの島について考えます。首都は 、その上にある島々が水に沈んでいるために移動していると思います。人類の未確認の創造のエネルギーとそれが私たちを導いた場所について考えます。その未チェックのエネルギーが私たちを運命づけたのかどうかを考えます。

運命の世界に住むことの意味についても考えます。その瞬間、私は最初のことを考えます。光に満ち、獣に悩まされて、残っている善の砦はほとんどありません。善人たちは皆、クリスタリウムと呼ばれる巨大なクリスタルタワーのふもと近くの都市に住んでいます。悪役は、奴隷と使用人が金持ちで力強い傾向があるEulmoreと呼ばれる快楽の町に住んでいます。ShadowbringerによるEulmoreの扱い、特にゲームの肥満で醜いリーダーであるLord Vauthryの描写には、多くの要望が残されています。脂肪嫌いの比喩に陥り、貪欲と衰退の省略形として大食いを使用することはあまりにも熱心です。それ以外の点では強力なストーリーの低点です。

私はEulmoreの他の側面で真実の断片を見つけます。私たちは、最も裕福な人々が5分で何百人もの人々を合わせて生涯で作ることができるよりも多くを作る社会に住んでいます。気候変動やその他の災害によって荒廃した世界には、確かにそのEulmoresがあると思います。Vauthrysのようなリーダーの代わりに、BezosとTrumpがいて、人々は、この架空の終末後の未来に建てる可能性のある、エアコンの効いた邪悪なファックタワーにアクセスするために、順応して卑劣になりたいと思っています。「終わり」の後でも、何か他のものがあるでしょう。幸運な少数の人々が住んでいた生命のポケット、それらのいくつかは善の要塞ですが、それらの多くは、ますます消費し、消費した社会の転移した残骸にすぎません。

ファーストを襲った災難は、光の洪水と呼ばれています。それは、自然の力の間の一種の魔法の不均衡であり、文字通り魔法の「エーテル」の洪水を引き起こし、それが世界中を駆け巡り、静的な明るさに沈めました。エメット・セルチのアマウロットの響きから魅惑的なヴォーバート王国の廃墟まで、ファーストには多くの都市や社会が水面下にあります。数年後、私たちの海が上昇して沸騰するにつれて、マンハッタンの一部が同様に氾濫するのではないかと思います。私たちが去ってから何世紀も経った後、私がこれらの王国に行ったように、奇妙な冒険家が文字通り私たちの廃墟に飛び込み、私たちの世界がかつてあったものを発見するでしょうか?

もちろん、ファイナルファンタジーXIVはもっと良いものの可能性を信じています。プレイヤーとその友達は急降下してバランスをファーストに戻すことができます。途中で何かを失う可能性がある場合でも、十分な血と汗で災害を回避することができます。シャドウブリンガーズは、ファイナルファンタジーVIIと同じように環境の話ではありませんが、同様に自然の秩序を回復できると信じています。それは確かですが、現実の世界と架空の世界の廃墟との間に非常に多くの類似性を見たという事実は、私を悩ませ続けています。


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