ハースストーンのプロChung“ Blitzchung” Ng Waiが、ブリザードが主催する競争の激しいハースストーンストリーム中に香港の抗議者を声高にサポートしたため に停止されてから約1か月後、その後の論争はブリザードのあらゆる動きにまだ大きな影響を及ぼしています。抗議者たちは週末にBlizzConの外に集まり、大会の参加者からの支援を受けました。この状況により、ハースストーンの開発者は厳しい状況に置かれています。
BlizzConでのインタビューの中で、ハースストーンのゲームディレクターであるベンリーとクリエイティブディレクターのベントンプソンは、ブリザードの幹部が香港の粉末樽をもっと注意深く扱ってほしいと認めました。
「最初の決定は厳しすぎました。絶対に」とリーはコタクに語り、ブリッツチュンの最初の1年間の停止と賞金の喪失について言及した。「もっと合理的なことを考えるのにもっと時間がかかるはずでしたが、それを取り戻すことはできません。」
ハースストーンが論争の中心であった間、トンプソンは問題との彼のチームの関係がブリザードの他のチームとそれほど異ならなかったと言いました。
「私たちはそれを私たちのゲームに関連するものとしてではなく、私たちの会社に関連するものとして見ました」と彼は言いました。「私たちは皆、ブリザード全体と非常に結びついていると感じています。私たちはチーム内で「ああ、これはハースストーンの問題だ」と感じたほど孤立していません。現実には、それはブリザードレベルで起こったことであり、その結果、ブリザードがそれにどのように反応するのか、そしてブリザードが今後何をするのかを知りたかったのです。」トンプソンは続けて、香港のより広い状況を含むように彼の主張を広げました。「それは、公正で正直であり、ゲーム会社よりも大きいものです。それはゲームよりも大きく、私たちのゲームよりも大きいです。これは、グローバルな社会学的レベルで取り扱われているものです。」
トンプソンとリーは、ブリザードが最初に人々の怒りのメガホンとして機能するようになった沈黙の円錐形を立てたときでさえ、彼らはチームメンバーに彼らの懸念を内部で表明することを奨励したと言いました。
「私たちは世界中から集まったチームを持っています」とトンプソンは言いました。「彼らの中には、[ブリザードの反応]がはるかに個人的なレベルで感じられた人もいました。それは私たちが本当に取り組みたかったことです。私たちは、彼らがそれらの感情を表現するために可能な限りオープンに感じられるように支援し、彼らが境界線の両側または中間にあるかどうかにかかわらず、それらの懸念や問題についてリーダーシップとして私たちに来ることができるようにしたいと思いました。
トンプソンとリーがブリザードの最終決定に対する反応に特に陥る場所については、ブリザードの停職を取り消すが、イベント中の政治的論評を禁止し続けるということについては、彼らは主にそれが正しい道だと感じています。
「もちろん、私は、私たち全員がある程度そうしているように、言論の自由を祝います」とトンプソンは言いました。「あなたはそれがあなたが言いたいことを言うことができるはずです。[ブリザード社長] J。アレンブラック自身が彼自身の内部コミュニケーションで、そして後に世界全体に向けて述べたことも理解しています。それは、あなたの心を話し、個人的なレベルからあなたがどのように感じているかを言うことができるということです。常に歓迎すべきことです。自分のものではないプラットフォームからそうすること、そして自分自身ではない声から行うことは、いわば、または他の人に代わって、言論の自由ではありません。それはあなたとは関係のない何かのためです。」
したがって、トンプソン氏は、ハースストーンのプロやストリーマーがイベント中にこの種の視点を表現することは禁じられているかもしれないが、彼らは自分のストリームで自由に表現できると述べた。
「私たちのTwitchストリーマーとコンテンツクリエーターは、「[これについて話したい]場合はどうすればよいですか?言いたいことがある」と彼は言った。「そして私たちの答えは常に '言ってください。やれ。それはあなたのTwitchストリームです。あなたがすることをするのはあなた次第です。」それは常に私たちがサポートし、祝いたいものです。」
このスタンスは、フォーラムやステーションに関係なくプレーヤーが発言する権利を持っているべきだと感じているファンや、ブリザードのゲームが伝統的に戦争、平和、包摂などの政治的テーマを扱ってきたと指摘するファンを喜ばせないかもしれません。しかしトンプソン氏は、ハースストーンは「家から離れた家」であり、プレイヤーは「あなたの世界を外に出て、誰もが歓迎されるこの世界に参加する」べきだと感じていると語った。
「[ハースストーン]はそれ以上のものになることを意図したものではありませんでした」と彼は言いました。「私のデッキがどのように見えるか、そして私の戦略が何であるかを除いて、それは「あなたに対して私」または「私はあなたとは違う」ということを意図したものではありませんでした。」
ブリザードの現在の安定したゲームの中で、ハースストーンは簡単に最も気楽で現実逃避者です。しかし、開発者がどれだけプレイヤーにゲームに参加して座って足を上げてもらいたいとしても、コンテキストなしではゲームは存在できません。ハースストーンのようなゲームが香港のような問題の戦場になると、これは2倍になります。ブリザードがしたように反応することは、トンプソンと会社が中立性を投影することを好むとしても、依然としてスタンスを取ることです。しかし、最終的には、トンプソンが全体に着手したのはここです。それは、何よりもまず、彼の頭の中にある個々の問題です。
「会社中の人と話していると、人々は[香港]で自分の気持ちを喜んで表現できるようになると思います。なぜなら、それは本当に本当にやることがあまりないことを私たちが知っているからです。私たちのゲームでは、私たちの会社とはあまり関係がありませんが、代わりに人々についてです」と彼は言いました。
ただし、これはブリザード全体としては未知の領域であり、開発者は最初の決定について何度も謝罪しました。リーとトンプソンは、教育と成長の余地がまだあることを認識しています。
「私たちは皆、物事が違ったやり方で行われたことを望んでいたと思います」とリーは言いました。
「私たちは学んでいます」とトンプソンは言いました。