ひどいスクリプトを持っているにもかかわらず成功した素晴らしいビデオゲーム

背後にいかなる種類の議論もない、あるいはそれを必要としないビデオゲームがあります。他のタイトルは、私たちを映画の適応に値するほど素晴らしい物語に導くことができます。最後に、悪いゲームではなく、悲惨な歴史を乗り切ることができた人々がいます。今日は後者を扱っています。

明らかに、リストには、すべてのスーパーマリオのような王女への救助のDeja Vus、またはソウルキャリバーのようなサガの背景として私たちを忍び込もうとする怒りが含まれる可能性があります。それについてではありません。それは、ストーリー、スクリプト、および物語がゲームの重要なエンジンである(またはそうあるべきである)フランチャイズのリストを作成することです。

実際、Bloodborneの問題は、宮崎のすべての仕事にまで及びます。日本のアーティストは、中毒性があるのと同じくらい難しいゲームの仕組みを開発する真の天才です。悲しいことに、彼はストーリーテリングのための同じ贈り物を共有していません。Bloodborneをプレイすることは、すべてのページがはぎ取られてから、半分だけが縫い合わされて混乱している本を読み込もうとするようなものです。

Dark Soulsの作者自身が、彼の物語の語り方は、幼い頃、言語を完全に理解せずに英語で小説を読んだことの産物であると説明しているので、彼は想像力でギャップを埋めました。宮崎にとっては贅沢なナラティブスタイリングであり、私にとっては、スペルミスで書くことは彼らと一緒に読むことを学んだので有効であると言うのに匹敵する、悪いストーリーテラーの安っぽい言い訳です。

自由な時間がたくさんあるプレイヤーの熱狂的な想像力によってつなぎ合わされた可能な意味を探してインターネットに飛び込んだ場合にのみ(半分)理解される話は、よく話された話ではありません。それは失敗です。物語的に言えば、宮崎の仕事はすべて巨大なファッジです。彼のゲームは、はい、素晴らしいです。血まみれのBloodborneを終えて、Dark Souls3が出たらすぐにクレイジーにプレイします。あなたはただ理解しようとする必要はありません。物語の虚無主義は最善の防御です。

ディアブロIIIの歴史は非常に重要ではないため、その作成者は、ダンジョンからダンジョンへとモンスターを全滅させ続けるときに無視できるダイアログボックスに表示することを決定しました。ディアブロはハック&スラッシュでしたが、少なくともそれはかなり首尾一貫した話をしようとしていました。3回目の記事はすでに謝罪として始まります。「深淵からの主要な悪魔が残っていないので、これらを持ってきました。これらはマイナーですが、多かれ少なかれ同様に殺します。」

この場合、物語の構造がナンセンスであるということではありません。話は完全に冷たくなります。正直なところ、ディアブロIIIは、殺している間、世界で最も伝説的な武器と鎧を探している非常に貪欲な冒険家の物語です...いくつか...はい、彼らの名前は何でしたか?ああ、それは問題ではありません。重要なのは伝説のアイテムです。

悪い台本を賞賛する人がそれを擁護するために言う好きなことの一つは、それを批判する私たちの人たちが「それを理解していない」ということです。まあ、この場合、私はそれが厳密に真実であることを認めなければなりません。私はファイナルファンタジーXIIIを理解していません、そして彼らがナンセンスがブラフしていることを理解したと言う人々は確信しています。ファイナルファンタジーの物語が多くの束縛されていない愛を目覚めさせることを私は知っています、しかし最も頑固な愛好家でさえ、この特定の分割払いの話が単にばかげていることを認めなければなりません。

Final Fantasy XIIIをプレイすることは、あなたが知らないが、あなたがグループの1人であるかのように振る舞い、彼ら自身の条件で会話に従う、超近代的で活発で非常に退屈な人々のグループとあなたをパーティーにするかのようです。何時間も何も理解していなかった後、あなたは何が起こっているのかを知り、キャラクターの動機が意味をなさないので、それはほとんど悪化します。ひどい。

私は彼らが彼らの職業を芸術のカテゴリーに昇格させたいと言う人々を信用しません、そしてデビッド・ケージは先見の明のカテゴリーに昇格したそれらの詐欺の1つとして私を襲います。彼のキャリアのピークがある豪雨、同等のビデオゲームグレーの50のシェード。話を理解する必要はありません。重要なのはキャラクターの気持ちです。

不安定な谷の深さから現れたキャラクターは、レンガの共感を持っており、剃っているときも、命をかけて戦っているときも、拷問を受けているときも、顔を変えないということだけです。物語は素晴らしいノワール制作の空気を持っていますが、台本、「パフォーマンス」、そして恐ろしいゲームの仕組みは、大雨を楽しむ試みを狂わせます。これは、データを手に持って遊ぶことができるようにするためだけに、私が悪い牛乳の終わりに達した数少ないゲームの1つです。そして、はい、それは私が最高の物語のためにバフタを獲得することを弱くします。脚本にそのような穴が開いて、彼がどのようにして賞を受賞したのか理解できません。出発点は良いかもしれませんが、他のすべては欲求不満の増大する運動です。

フィルムノワールと言えば、このロックスター向けのチームボンダイゲームは、観客や批評家の間で大ヒットしました。彼の顔のキャプチャ作業が優れていることは事実であり、彼の設定も優れていますが、スクリプトレベルでは彼は非常に足が不自由です。ストーリーを語るにはリズムも必要ですが、ここでの最大の問題は、ゲームプレイのリズムが繰り返しすぎてすぐに退屈になることです。

また、ストーリーがブラックダリアの実際の事例に基づく壮大な犯罪から始まり、その後、あまりすることがない他の人に移り、保険会社を調査することになるというゲームにはあまり効果がありません。仕上げは、美しく装飾されているが、がっかりした乾いた当たり障りのないケーキのアイシングです。

デビッド・ケージは大雨の後で何かを学んだと思うでしょうが、そうではありません。ビデオゲームに革命を起こすことになっていた先見の明のあるクリエーターは、彼が無防備なエレンページとウィリアムダフォーを採用したインタラクティブな映画であるBeyond TwoSoulsで彼の昔のやり方に戻りました。

デビッド、インタラクティブな映画は、ビデオゲームが90年代に持っていた技術的な欠陥をカバーする方法でしたが、それらのメカニズムは現在ほとんど時代遅れです。その詳細とは別に、Beyond Two Soulsのプロットは大げさなクリシェのコレクションであり、台本は笑えるものであり、物語の秩序はその欠如によって目立ちます。おそらく通常のゲームでは、これはすべて見過ごされていたでしょうが、ゲームの仕組みがなければ、残っているのはストーリーだけであり、ストーリーはまだあるときにデイモンリンデロフによって書かれたXファイルの章です彼は良いスクリーンライターを信じていた。Beyond TwoSoulsがバフタを獲得しなかったことに驚いています。

まず、1つのことを認めることから始めましょう。ハローの世界は肥沃で、ゲームプレイは優れていますが、そのストーリーは、10代の視聴者向けに書かれた小説のように、かなり単純です。そうは言っても、石から身を守るために傘を開けている間、Halo2はシリーズの中で群を抜いて最悪だと思います。

エイリアンの侵略の背後にある首謀者が、まるで彼がいつもツイッターにいるように、深い哲学的・宗教的反射を提供するだけのメシア複合体を持つ植物であることがわかるまで、すべてが順調に進んでいました。エンディングが決定的なものではないことは言うまでもありません。彼らがそれを書いた時までに、Bungieは彼らがHalo 3を作るつもりであると知っていて、それが努力の価値がないと判断しました。

現実的なものと信頼できるものの間には非常に大きな違いがあります。ビデオゲームは現実的である必要はまったくありませんが、プレイヤーがストーリーに感情的に関与することを決定するための最小限の信頼性を維持する必要があります。Far Cry3にはそのどれもありません。繰り返しになりますが、それは非常に優れたゲームであった可能性がありますが、そのプロットは一連の不穏で一貫性のない事実にすぎません。

ファークライ3脚本ジェフリー・ヨハレムは一度訴え誰がこの島に散らばったスクリプトの手がかりを解読しようとする気になかったこと。要するに、その古き良きヨハレムは宮崎やリンデロフの道を歩もうとしました。プレイヤーが同じように馬鹿げた理論を思いつき、より賢く感じることができるように、完全に馬鹿げた一貫性のない手がかりの山を残しました。申し訳ありません。それは物語を語っていません。ちょうど多くのゆるい文章を残し、人々にそれらから詩を作ることを信頼することは詩を作っていないのと同じです。そして、それは残念です。なぜなら、ゲームの指揮をとる優れたストーリーテラーがいれば、Far Cry3は傑作だったでしょう。

Crysis2はすでに問題から始まっています。最初の記事に関連しているようですが、その間にゲーム全体を見逃したようです。両方のゲームの歴史を統合するという仮説は非常に妄想的であるため、それを考慮に入れない方がほぼ良いでしょう。ここで引用されている他のゲームのように、起こっていることを理解しないこととキャラクターに共感しないことの組み合わせは致命的です。物語の価値のある継続であったかもしれないものは、単純な射撃ゲームのままです。

私たちはこのリストを、それ自身の成功の犠牲者である恵みから落ちた物語で締めくくります。Dead Spaceは、他のいくつかのように、プレイヤーに恐怖と嫌悪感を引き起こす能力を組み合わせた素晴らしいゲームでした。2回目はまだレベルを維持していますが、3回目は淡い反射です。物語のレベルでは、ゲームの途中でプロットを戻らなければならないことは、彼の興味の多くを殺します。

これに加えて、彼らが物語に緊張と恐怖を生み出す機会を利用しておらず、最初の2回の分割払いの抑圧的な雰囲気が、人間の敵との白い環境によって変化したことを追加すると...デッドスペース3は悪いゲームではありません。それは最後の部分で恐ろしく難しいですが、悪くはありません。何が起こるかというと、宇宙ホラーストーリーの集大成となるには、それは短すぎるということです。

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