犬、集団遺伝学、紫色の波線への親和性に共通するものは何ですか?それらはすべて、ゲームSETを発明するようにMarshaFalcoに部分的に影響を与えました。
この物語の旅は、女性のボードゲームの発明家をグーグルで検索することから始まりました。マーシャを発見したとき、私は「私が成長したとき」になりたかったので、別の(非常に良い)シリーズ、Show Me YourNerdの調査を行っていました。家族向け(オタク)、論理的推論、視覚化(非常にオタク)のゲームであるSETをプレイしたときの混沌としたフリップアンドスクランブル体験を思い出すと、懐かしさが高まりました。
マーシャは、SETやボードゲーム帝国を作るつもりはありませんでした。1974年、マーシャはイギリスのケンブリッジで集団遺伝学を研究していました。具体的には、ジャーマンシェパードでてんかんを研究しており、動物の遺伝子情報を伝えるための一種のビジュアルコードを自分で作成しました。これらの視覚化は、今日のゲームで見られる最愛の波線、楕円、およびダイヤモンドの前兆でした。
「その研究中に[データ]を書き出すのに飽きたので、さまざまなデータを示す小さな記号を作成しました。私は数学者ではない獣医と仕事をしていて、集合論がどのように機能するか(順列、組み合わせ)を説明していました。そのうちの1人は、「ああ、これ、これ、そしてこれを取ると、あなたは「セットはありますか?」
そして、ゲームが誕生しました。彼女は、スティーブン・ホーキングが「特に有名」になる前に、SETをプレイしていました。
SETの大成功の後、Marshaのゲーム会社であるSET Enterprisesは、Five Crowns、Quiddler、Karmaなど、さらにいくつかのゲームをリリースしました。最初のリリースから20年以上、ゲームは賞を獲得し続けており、家族は依然としてマーシャの賞賛と感謝の手紙を書いています。
そしてマーシャはまだ新しいゲームを開発しています。彼女が自宅で主催する毎週の近所のゲームナイトで、彼女が新しいゲームのコンセプトを試しているのを見つけることができます。SETの将来について尋ねられたとき、マーシャはゲームの成功について信じられないままであり、それが今後数十年にわたって家族を結びつけ続けることを望んでいます。
「私たちが1,000を売ることを本当に心配していたこのゲームは、今ではホットケーキのように売っています。それでも、これがどれくらい続くかはわかりません!」