ジャイアントデイズ、スクイールガール、そして10年代の漫画の変化する顔

Big Issues、2週間ごとに、新しくリリースされた重要なコミックに焦点を当てています。

今週は、ジャイアントデイズ#54とジャイアントデイズ:アズタイムゴーズバイ、マックスサリン、カラーリストホイットニーコガー、レタラージムキャンベルによるアートでジョンアリソンによって書かれ、ライアンノースによってアートで書かれた無敵のリスガール#50ですデレク・チャームとエリカ・ヘンダーソン、カラーリストのリコ・レンツィ、そしてレタラーのトラビス・ランハムによる。これらの2つのフィナーレは、これらの絶賛されたシリーズが過去1​​0年間に出現した新世代の読者の育成にどのように役立ったかにスポットライトを当てています。注:このレビューは、主要なプロットポイントを明らかにします。

漫画業界はのフィナーレで最後の数週間にわたって少し暗くなったジャイアント日卓越したリスガール、ページ上の純粋な喜びのための最も信頼できる情報源の2。その起源は非常にdifferent-ですがジャイアント・デイズながらジョン・アリソンは、彼のBobbinsverseのwebcomicsで作成した世界の延長であるリスの女の子は、彼らが作る若い人たちの話を伝えると、企業のIP-2冊がnarrativelyと構造的にオーバーラップする既存の再解釈であります高等教育を通じた彼らの道。ではジャイアント日、エスターDeGroot、スーザン・プトレマイオス、およびデイジーウッテン友情、ロマンス、そして漫画で最も裕福な関係のいくつかである対立を開発し、シェフィールド大学で3年を経ます。Squirrel Girlは、Doreen“ Squirrel Girl” Greenと彼女のリスの仲間のチームが問題に共感し、コンピューターサイエンスの教育を適用し、ときどきパンチを投げることで悪者を倒した後、大学生活にはるかに壮観なアプローチを取ります。

画像:マーベルコミック

2015年の初めにわずか数か月間隔でデビューしたこれらのシリーズは、過去4年間で同様の軌跡を経験しています。彼らは両方とも、本を続けるのに十分な蒸気を拾ったより短い試運転から始めました。ジャイアントデイズは当初、6号のミニシリーズとして計画されていましたが、継続的に宣伝されました。スクイールガールの最初の8号の巻は、シークレットウォーズがマーベルの進行中のシリーズすべてを一時的に終了する前にデビューし、マーベルが2巻に戻すのに十分なパフォーマンスを示しました。どちらのシリーズも収集されたエディションで繁栄し、Raina Telgemeierのグラフィックノベルの大成功のおかげで、業界が若い女性の読者の大規模な流入を見ていました。どちらも2016年にアイズナー賞にノミネートされました。リスガール「十代の若者たちのベスト公報」のために2017年に勝つとジャイアント日は「ベスト継続シリーズ」とのために2019年に二回勝つと「ベスト・ユーモア出版。」

画像:ブーム!スタジオ

4年半は、現在の市場で進行中のシリーズにとって素晴らしい成果であり、これらの本を特別なものにしている理由の1つは、連載です。ミドルグレードとYAの読者のためのコミックは、プライマリフォーマットとして、元のグラフィックノベルにシフトしているが、ジャイアント日リスの女の子は、毎月の問題にコミットし、その構造の例外を利用しました。AllisonとSquirrelGirlのライターであるRyanNorthは、ウェブコミックの世界に登場し、1ページのギャグに基づいてストーリーテリングの感性を開発しました。彼らは両方とも、ページの価値をそれ自体の単一の単位として理解し、ページをめくる前に読者に満足感を与えるオチを構築します。以下のためにリスガール、そのパンチラインは、多くの場合、ページの下部に、彼が望んでいるとして北朝鮮が不遜としてできる場所で脚注を経由しています。これらの本の個々の問題には他の進行中のシリーズには見られないほどの充実感があり、読者は新しいグラフィック小説を何ヶ月も待つのではなく、半年間毎月安定した供給を受けました。

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ジャイアントデイズは9月に第54号で終了しました。これは、これらのキャラクターがお互いと大学の町に抱く愛情を再確認した、進行中のシリーズの傑出した結論です。ジャイアントデイズ#54は適切なシリーズのフィナーレであり、アズタイムゴーズバイはエピローグとして機能し、読者をアリソンによって書かれ、描かれ、自費出版された最初のジャイアントデイズストーリーのあからさまに空想的なトーンに戻します(ジャイアントデイズで収集):早期登録ペーパーバック)。その紹介にはスコットピルグリムのエネルギーがはるかに多く、アリソンは「ヨガの飛行の力」を使ってデイジーが空中に浮かぶ瞬間を含むクライマックスのアクションシーケンスのために現実から脱却しました。アリソンはすぐにその気まぐれなうぬぼれを放棄し、これらの高められた個性が比較的接地された環境でどのように相互作用するかを示すことがはるかに興味深いことに気づきました。ジャイアントデイズは常にオーバーザトップでしたが、アリソンはファンタジーを使用するのではなく、アーティストのリッサトレイマン(問題#1〜#6)とマックスサリン(残りのほとんど)に依存して、感情的なストーリーテリングを通じてその追加の増幅をもたらしました。『アズ・タイム・ゴーズ・バイ』では、この本は元のざわめきに戻ります。これは、学生であるのと比較して、労働生活の狂気を強調する楽しい方法です。

大学2年生のある夜、電車の中で「醜い顔」の写真を撮っている最中に、友人と私は女子学生クラブのグループを目撃しました。何度も同じように笑うことに慣れていたので、彼らは日常から離れて新しい方法で顔をゆがめる機会を楽しんだ。これは、Instagramと自撮り写真が登場する前のことでした。姉妹が電車を横切って写真を披露するときに爆笑する姉妹が、折り畳み式携帯電話とデジタルカメラで撮影した写真です。もちろん、これらはまだ女子学生クラブの女の子でした​​。彼らはジム・キャリーのレベルの顔の誇張には向かわなかった。彼らの「醜い顔」のバージョンは、あなたがいつも作ったような顔でした。ルームメイトの食べ物が冷蔵庫で台無しになっていることに気付いたときの顔。または、キッチンカウンターで受動的攻撃的なメモを読んだとき。または、一晩中クラスで目を覚まし続けようとするとき。

画像:ブーム!スタジオ

女子学生クラブの女の子は、嫌悪感、不快感、倦怠感の表現をデフォルトにしました。これは、人々がソーシャルメディアフィードに投稿することを急いでいない種類の感情です。これらはマックス・サリンが崇拝する感情であり、ジャイアント・デイズの特定の号での笑いのほとんどは、サリンがキャラクターの顔を操作し、「醜い顔」を最も誇張した点に持っていく方法から来ています。ではジャイアント日#54、サリンはエスターはちょうど彼女が最初の年として得たバックタトゥーを発見時にびびるしている彼女の両親に向かって軽蔑の波に乗って、彼女の大学の経験を終了して、シーン全体の感情を運ぶためにこのスキルを使用しています。彼女が帽子とガウンを着ると、エスターは眉毛を皺くちゃにし、歯をむき出しにして、下唇を噛みながら睨みつけます。次のページで学位を取得している間、彼女はまだ同じ表現を身につけており、勝利は両親の判断によって台無しにされました。

Squirrel Girlは、Giant Daysほど大学での経験に固執していませんが、大学のいくつかの主要なテーマに当てはまります。アイデンティティの発見、社会的サークルの拡大、メンターの獲得と喪失です。特にSquirrelGirl#31は、ルームメイト同士の絆を信じられないほど感動的に祝うもので、子供の頃の家を出て自立して生活を始めた後のあなたを形作る関係へのオマージュです。この本の最終号は同様のアイデアを探求していますが、クリエイターが自分たちの生活に大きな影響を与えたキャラクターに別れを告げると、よりメタフィクションの領域に移動します。

画像:マーベルコミック

スクイールガールとその仲間たちが本当に恐ろしいスーパーヴィランのグループの手で滅びようとしているとき、ギャラクタスはその日を救うように見え、ドリーンを月への旅行に連れて行き、そこで彼らは将来の避けられない変化について話し合います。ギャラクタスはこのシーンで北のマウスピースになり、このシリーズのイベントがマーベルがこれらのキャラクターで行っていることと矛盾しないように、パワーコズミックを使用して歴史を書き直す前に、一緒に過ごした時間をどれだけ楽しんだかをリスガールに伝えます他の場所。アーティストのデレク・チャームとカラーリストのリコ・レンツィは、この会話に多くの優しさをもたらします。チャームは、劇的なサイズの違いを使用して、ドリーンの心臓の力が彼女の身体の形よりもはるかに大きいことを強調しています。

カバーリスガール巻。1#1は、ドリーンがアベンジャーズの肩に支えられていることを想像していることを示しています。これは、まだ世界で自分の地位を切り開いている若いスーパーヒーローの究極の目標です。シリーズの最後の表紙では、ドリーンがこの本で作ったすべての友達に囲まれて、クレイヴン・ザ・ハンターの肩に座っているのが見えます。彼女の現実は、彼女が過去に自分で夢見ていたものよりもはるかにクールであり、このカバーは、キャラクターとコミックの両方が過去4年間でどのように進化したかをカプセル化しています。オリジナルのSquirrelGirlアーティストのEricaHendersonがシリーズに戻り、この号の最後にミュージカルモンタージュを描き、このランの重要な瞬間を強調しながら、Sinister氏がコーヒーマグで頭を打ち砕くなどの最後の視覚的なおやつを読者に提供します。サノスを治療に連れて行くリスの女の子。

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ではジャイアント日#54、漫画の聴衆の中に十年の大きなシフトに話すコミックショップで小さな瞬間があります。デンジャー星雲のスタッフ全員が集まって、愛する同僚のエスターに別れを告げ、ヘイデンをカウンターの反対側に迎えます。「漫画の歓迎の新人を見よ!」エスターは、若い非バイナリーの従業員に敬礼していると言います。2010年にSmileが出版されたことで、Raina Telgemeierは、教師や図書館員からより多くのグラフィックノベルを読むようにますます奨励された何百万人もの新しい読者のためのゲートウェイを構築しました。これは本質的に、スーパーヒーローの外に登場した新世代のコミックリーダーを生み出しました。そのaudience-集めているいくつかのスーパーヒーローのタイトルがあるリスの女の子氏マーベル、ミドルグレードのDCの新しいラインとYAグラフィックノベルを-が、読者がスーパーヒーローの物語を読みたくない場合は、他のオプションの数千人がありますが。

危険星雲でのこのシーンは、ヘイデンがエスターに、ロス将軍が明らかに口ひげを生やしているのになぜ赤いハルクが口ひげを生やしていないのかを尋ねることで終わります。彼らの本質的にばかげた話の中で—リスの女の子がガラクタスと友達になったり、クレイヴン・ザ・ハンターをリハビリしたりするという考えを理解できないような読者。長い間、それらの読者は業界の門番であり、支配的なジャンルについて十分に知らなかったため、新参者を遠ざけていました。そここれまでよりも漫画やそれらを読むための方法のより多くの種類があり、などの本ジャイアント日リスの女の子は、漫画は誰と誰もが楽しむことができることを読者に示し、業界はより歓迎してきました。

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「自分のテクノロジーをすべて忘れるのに数年かかりました。それが私が良いチームを率いるようになった理由です。」この文章は15年前にIBMの幹部から言われました。当時、私はいつもそうではないと感じていました。チームの全員を説得する能力が必要ですか?私自身も就職・仕事学科を卒業したデザイナーで、社会を離れる前からUIUXデザイナーとして働き始めました。10年近く働いた後、徐々に就職や就職の経歴を忘れてしまいました。部門を超えたコミュニケーションがどんどん進んでいます。順調に進んでいます。15年前に先輩が教えてくれたことを理解しています。次の質問を考えれば、おそらく共鳴すると思います。実際には、デザイナーの立場はさまざまです。企業が異なれば、市場も異なります。多くの企業は、フロントエンドの技術的能力をボーナスポイントの条件と見なす可能性があり、出力の価値を迅速に実現する必要があります。これらの追加のポイントをすでに知っている場合は、ポジションを選択する機会が増えたことを祝福します。このフィールドに入るのをためらっている場合は、フロントエンドを勉強する必要がありますか?または、エンジニアとのコミュニケーションで障害に遭遇した場合は、この記事を通じてそれについて学びたいと思うかもしれません。現実には、誰もが時間に限りがあります。フロントエンドの学習にリソースを投資すると、分析、設計、テストを試す機会は言うまでもなく、設計の分野での時間は比較的少なくなります。専門分野の場合、フロントエンドの条件は、体系的に考えてプロセスを実装するのに役立ちますが、実際には「問題を解決」できない場合があります。少し前にWangYanboの記事で「インタビューポートフォリオでUXの考え方を示す方法」を説明したデザイナーの価値。使用理論の観点から、ソフトウェア会社は次の目的でデザイナーを雇うことを望んでいます。 「製品」の場合「サービスを計画するとき」-「ユーザーが使いやすく、理解しやすいサービスを手に入れたい」-「価値を創造し、ビジネスモデルの成功を支援」できるようにするもちろん、この説明は当てはまりません。すべてのビジネス。2021年にUXTWが実施した統計調査によると、企業の3分の1近くがまだUXを理解している段階にあります。専攻を理解している指導教員に会えれば、設計プロセスは比較的スムーズになります。専門外のスーパーバイザーに出会ったら、おめでとうございます。上向きのコミュニケーションを学ぶ機会が増えます。プロのデザイナーの仕事の一部は、社内の人員やマネージャーのトレーニングから生まれ、将来のコミュニケーションがスムーズになります。会社がこのポジションを採用した理由を別の観点から考える方法を知っていれば、デザインへの道を進む方法をよりよく知ることができます。すべてのデザイナーは、「ゲーム」全体を理解している場合にのみ、自分の価値を強調する機会があると思います。存在するものには理由があるはずです。現状では、個人的な興味(やりたいこと)を脇に置いて、組織内でデザイナーを配置する上司の役割を理解してください。組織はドラゴンボートを漕ぐようなものですが、目標は前進することです。、優れた能力や別の専門家を雇うと、ボートのバランスが不均一になり、上司はバランスに多大な労力を費やします。フロントエンドテクノロジーを学ぶことで、チームメンバーはあなたに依存するようになりますか?このレベルから考えることに加えて、インタビューを通してそれについて学ぶこともできます。実際、組織には善悪はありません。チームはそれぞれの立場に立って、お互いに最も合理的な専門的価値を提供します。会社における私自身の価値は、ユーザーと協力して最も合理的な価値を見つけることです。客観的な視点。問題点を特定し、解決可能な解決策と実践を提供します。これまで、私は促進する方法としてフロントエンドテクノロジーを使用していません。デザイン思考を使って価値を創造する企業は、今でもUIUXデザイナーを「美容編集者」として扱っています。デザイナーと美的編集者の違いは、問題を解決する能力にあり、美容はその一部にすぎません。問題を解決する方法、私の最大の影響力とは、デザインについて考える能力です。デザイン思考には、論理的思考、批判的思考、その他の合理的な左脳思考、および右脳の想像力と組み合わせる能力が含まれます。これは、共感、調整、全体性、デザイン、ストーリーテリングに基づいており、デザイナーは各リンクを明確にし、あいまいな状態で新しい視点を作成する可能性を示します。デザイン思考を通じて提供できる価値は、「調査」、「分析統合」、「コンセプト形成」、「プロトタイピング」のいずれの段階であっても、継続的に派生する多くの新しい方法やテクノロジーがあります。 10年前はイラストレーターをプロトタイプのツールとして使っています。5年前にSketchが登場した後、学ぶためにMacを購入しなければなりませんでした。過去3年間、Figmaに焦点を当てており、部門間のコミュニケーションのコストを削減するのに役立っています。 。限られた時間の中で、デザイナーは最も重要なデザイン思考を通して自分の価値と発展を理解する必要があります!2.ポイント、ライン、サーフェスでキャリアを見るデザインのバックグラウンドがある場合は、バウハウスデザインスクールが教えているポイント、ライン、サーフェスに精通している必要があります。ポイント、ライン、サーフェスは、日常生活と私たちの生活を構成します。ドット、ライン、サーフェスの概念は、デザイナーがレイアウト、効果、革新的な要素を使用するのに役立ちます。ここでは、ドット、ライン、サーフェスの概念を使用してキャリア開発を選択する方法を紹介します。ディアンディアンは地面にある石のようなもので、私たちの視点から見ると目立たないです。今日の小さなアリなら、石は小さな丘のようなものです。ポイントは、人々に「気持ち」を表現することです。さまざまな立場や視点が気持ちに影響を与えます。「デザイナー」の役割と同様に、会社の規模、開発段階、市場はすべて、デザイナーの配置に影響を与えます。線は他の位置(ドット)との連携のようなものです。ドット間の距離は、デザインのプッシュがスムーズかどうか、さらに重要なことに、ドット間に接続があるかどうかに影響します。大企業への参入を期待する場合、デザインは個人の能力に依存するだけでなく、プロジェクトは通常、「システム」、「プロセス」、「組織」と相互作用します。小規模企業への参入を期待する場合は、それからそれはしばしば単なるネジではなく、解決するためにさまざまな問題に対処する準備ができている、3つのヘッドと6つのアームの能力を必要とします。デザイナーのスキルを包括的に見ると、情報アーキテクチャ、ユーザーリサーチ、ターゲット分析、インターフェイスデザイン、アイコンの構成などはすべて異なるポイントです。より包括的に成​​長したい場合は、フロントエンドのテクニカルポイント、私がつながり、成長するのを手伝ってくれませんか?ここでは、考えるのに役立つ3つのポイントを要約します。スキルツリーをより広く、より遠くから見て、フロントエンドを学習する未来はありますか?あなたが選んだ業界はあなたの発展に影響を与えます、あなたはどのトラックでレースをしていますか?あなたの能力はどのように上昇しますか?基本的な判断方法があります。ここを参照してください。以前の記事を読んだ場合は、点、線、表面、およびSimon Sinekのゴールデンサークル理論に焦点を当て、「表面から設計する理由(WHY)」を明確に理解できるはずです。 "、「ライン」からデザインを行う方法(HOW)と、目標を達成するために「ポイント」から何をするか(WHAT)を明確に理解します。デザイナーに興味がある場合は、私の記事「デザイン」も参照してください。このように」。あなたが解決するのは、問題は何ですか?3.「次の10億の仕事は、「T字型の才能」の5つの主要な能力を蒸発させ、H字型の才能の世界誌の記事であなたが排除されるのを防ぎます。単一の分野の専門知識とスキルは絶えず更新され、過去に学んだ知識やスキルは将来の仕事に適用できない可能性がありますが、能力の横軸は、位置に関係なく、単一の仕事と産業の分野から独立しています仕事と産業はこれらの能力を必要とし、時間や状況によって変化することはありません。現在の専門能力開発は「I字型の才能」だけではなく、競争力を維持したいのであれば、「T字型の才能」に向けて成長する必要があります。自分の専攻で、少なくとも他のページについては少し知っていますが、「T字型の才能」の概念は1980年から存在しています。それは2022年でもまだ適用できますか?フロントエンド専攻の勉強を始めた皆さん、おめでとうございます!あなたは「π型の才能」に向かって成長しているかもしれません。それは、複合、開発、革新、競争の4つの特徴を持つ少なくとも2つの専攻を持つことを指します。21世紀は比較的適用可能です。フロントエンドを学ぶことが「piデザイナー」になるのに役立つかどうかにかかわらず、考えるのに役立つ3つの側面があります。デザインを促進するために、デザイナーはアイデアから実装までを開始します。直線。しばらく作業すると、線を曲げるのが複雑になることがあります。私自身のB2B業界には、促進し協力する多くの利害関係者がいます。時には、彼らの興味、ニーズ、つながりを見つけて、デザインを促進するための最も適切な方法を見つける機会が必要です。情報爆発の時代にさかのぼると、製品の開発とマーケティング5.0の戦略を見ることができます。「人」に焦点を当てたものに焦点を当て、「人」と「人」のつながりを実現することができます。世の中変わったんだよ。デザイナーが特定のネットワークと知識を持ち、さまざまなバックグラウンドを持つ人々とコミュニケーションを取り、自分以外の人々を理解できる場合、他の職業を統合することができます。最後に、優れた設計者は、絶えず変化する世界でより多くの柔軟性と接着性を維持し、より良い設計価値を反映するために専攻間の距離(コスト)を短縮する必要があると思います。。

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