完了するのに1,500時間かかる悪名高いボードゲーム

北アフリカのためのキャンペーン、その栄光のすべて。ボードゲームのオーナー、シャルル・ピカールによる写真。

1979年の戦争ゲーム「北アフリカのキャンペーン」のすべてのコピーに同梱された厚くて白黒のルールブックは鈍い法令でいっぱいですが、卓上コミュニティは常にエントリー52.6に特別な感謝を持っていました-愛情を込めて「マカロニルール」として知られています。」第二次世界大戦中のイタリア軍は麺の配給を装備しており、歴史的な教義の名の下に、イタリア人の責任者はパスタを沸騰させるために追加の給水を彼らの軍隊に分配する必要があります。「パスタポイント」を受け取らなかった兵士は、すぐに「混乱」して、フィールドで役に立たなくなる可能性があります。それは本当に人生の事実です:イタリア人が彼らのパスタを沸騰させることができないならば、イタリア人は捨てるかもしれません。

この作品はもともと2017年9月8日に登場しました。

ちなみに、それは冗談でした。伝説的なゲームデザイナーであり、The Campaign For NorthAfricaの著者であるRichardBergは、彼自身もそう言っています。彼はこれが不合理な人々にとって不合理なゲームであったことを喜んで認めますが、それでもパスタポイントですか?細部への注意があり、それから小便を取ります。バーグが説明するように、ルールは完全に事実上正確ではありませんでした。「実際には、イタリア人は缶に付属のトマトソースでパスタを調理していました」と彼は言います。「しかし、私はそれについての規則を作りたくありませんでした。」はい、北アフリカのばかげた過剰頂点で、バーグでさえ彼の目覚めの強迫観念に少し楽しみを突かざるを得ませんでした。

キャンペーンフォーノースアフリカのフルプレイを完了するには、約1,500時間(または62日)かかりますゲーム自体は、1940年から1943年までのリビアとエジプトでの有名な第二次世界大戦の作戦をカバーしています。不透明なルールブックに加えて、ボックスには、1,600の段ボールの伝票、損傷、士気、機械的故障を表にした数十のチャート、長さ10フィートのくるみが含まれています。サハラ砂漠をあなたの台所のテーブルに持ってくる地図。合計10人のプレイヤー(連合軍5人、軸5人)を採用する必要があります。各プレイヤーは、専門部門を統治します。最前線と空軍の司令官は戦闘中の軍隊に命令を出し、後部と兵站の司令官は戦闘エリアに物資を運び、最後に最高司令官がすべてのマクロ戦略的決定に責任を負います。紛争。あなたとあなたのグループが一度に3時間、月に2回会う場合、キャンペーンは約20年で終了します。

北アフリカの理事会のキャンペーンは独占のキャンペーンよりも少し大きいです。このゲームを続けている16歳のジェイクが撮影した写真。

これは明らかにばかげています。リチャードバーグはそれを自分で知っていました。彼はゲティスバーグの戦いから海賊の黄金時代まですべてに焦点を当てた何百もの戦争ゲームを設計しました、そして北アフリカのためのキャンペーンは最初から異常値でした。これは、名高い(そして現在は機能していない)インプリントSimulations PublicationsIncによって採用されているすべてのウォーゲーミング専門家のための共同メガプロジェクトであることが意図されていました。

当初、Bergが担当したのは地図だけでした。6か月後、他のデザイナーが脱落した後、SPIはBergに自分でゲームを終了することに興味があるかどうか尋ねました。彼はそうだった、そして2年後、彼は歴史上最も悪名高いボードゲームを提供した。

バーグは、北アフリカキャンペーンのプレイスルーを完了したことがありませんゲームは、矛盾を解消し、新しくインクを塗ったルールブックに通常存在する問題のバランスを取るために必要な強制的なテストを受けたことはありません。バーグは気にしませんでした。彼はその要点を見たことがなかった。「私が 『これを公開しよう』と言ったとき、彼らは 『彼らは言った』が、私たちはまだそれをプレイテストしている!バランスが取れているかどうかはわかりません。プレイするのに7年かかるよ!」そして、私は「誰かがそれがアンバランスだと言ったら、彼らに言ってください」と言いました。「それはあなたのせいだと思います。もう一度プレイしてください。」

北アフリカのためのキャンペーンは1979年の夏に到着し、分厚い、4インチの深さの箱で44ドルで売られました。ゲームは決して大規模な商業的または重要な成功ではありませんでした。それはコミュニティのテイストメー​​カーBoardGameGeekに中途半端な5.8を持っており、客観的に言えば、システムはひどく気難しいものであり、あいまいなルールや例外のためにワシの目を必要とします。多くの点で、北アフリカは単にその時代の産物です。70年代後半は、ウォーゲームの商業的ピークとなり、毎週何十もの新しいデザインが店頭に並びました。キャンペーンは、同じくらい、それはその極端に吹き出さ標準原型だったとして、一意ではありませんでした。当然のことながら、eBayでのゲームの使用済みコピーにはプレミアム価格を支払う必要がありますが、それは何よりも「世界最長のボードゲーム」を所有するという目新しさに関係しています。

しかし、Bergのデザインを非常に長期的なギャグではなく、勝利と見なしているプレーヤーまだ少数です 。シアトルに住む54歳のソフトウェアエンジニアであるGeoffPhippsもその1人です。フィップスは北アフリカを所有したことはありませんでし たが、他のそれほど重くないベルクの外出をたくさん楽しんだ後、地元のホビーショップから北アフリカを借りました。彼は自分が何に入っているのかわからなかった。彼が最もよく覚えているのは、燃料の備蓄がどのように機能したかです。[訂正- 9月19日午後5時35分:最初はフィリップスの姓のつづりをフィリップスと間違えました。エラーをお詫び申し上げます。]

「すべての軍事師団には1枚の紙があり、その上にすべての大隊用の箱があります。それはあなたが持っている銃の数を教えてくれますが、もっと興味深いことに、それはまた燃料と水をリストします。ジェリカンの代わりに50ガロンのドラム缶を使用していたため、特定の日付より前に英国人でない限り、ゲームのターンごとに燃料の3%が蒸発します。その代わりに、燃料の7%が蒸発します」とPhipps氏は説明します。「毎回、あなたは周りを回って、あなたが持っている燃料の量を鉛筆で書き留めます。パスタのルールは面白いですが、これがゲームの目的です。いつも面倒な計算をしているだけです。」

ご想像のとおり、フィップスは北アフリカのキャンペーンを終了しませんでした。彼と彼の友人たちはちょうど1回のセッションでプレイし、戦闘システムとリソース管理を味わうために戦争の初日を乗り切ることを決意し、その後すぐに彼の10年の時間の要求がないものに移りました。彼の理由は明らかでした。ゲームは気難しい、直感的ではなく、深刻な厄介な分数方程式を強制します。しかし、40年近く経った今でも、彼はその経験について空想にふけっています。「他のゲームでは見つけられないルールがあるので、私たちは大いに盛り上がりました」とフィップスは言います。「彼らが英国の燃料タンクの種類を気にかけていたという事実だけです!」

アマチュアのゲームデザイナーとして、フィップスは引退した後、北アフリカに戻ってデザインの欠点のいくつかを近代化することを計画しています。ゲームのコミュニティで多くの人々の怒りを捕らえた厄介な飛行戦闘モジュールが彼の最初のターゲットになります(Berg自身がシステムが「吸う」ことを喜んで志願します。飛行ユニットは個々の飛行機と個々のパイロットとして扱われます。ウォーゲームの基準でさえ、非常にうるさいです。)しかし、フィップスの改訂に対する鋭い目で、おそらくいつか彼はまだサハラを越えるでしょう。

ジェイクも同じように魅了されました。彼はミネソタ州に住む16歳で、数か月前にルールブックと地図の巨大なPDFコピーを印刷して北アフリカのコピーを入手しました(400ドルの支払いを回避する唯一の方法だったと彼は言います)。ゲームの趣味で、彼は北アフリカのキャンペーンを寓話として知った-それは長いこと、まれであること、時にはばかげたことだった。彼がルールブックを熟読したとき、彼の好奇心は、捕虜の扱いに関する厳しい規制と、捕虜がどのようにして彼ら自身の民兵に脱落し、キャンペーンを勝てない状態に陥れる可能性があるかによって刺激されました。想像してみてください。2人の敗者で終わる世界最長のボードゲームです。

ジェイクの目標は、高校を卒業する前に北アフリカを卒業することです。先月、彼は最初のセッションの前に、採用した各友人にルールブックを電子メールで送信しました。彼らは一緒に家族の食堂に座って最初の動きをしました。ジェイクは大学まであと2年で、すでに大学を閉鎖しています。

「私にとって、これは情熱です。私の友人の何人かは、世界最長のゲームをプレイするというアイデアが好きです。それは素晴らしいことです。私は気にしません」と彼は言います。「しかし、それは私にとってはそれではありません。私は構造が大好きで、複雑さが大好きです。」

これは北アフリカのカルトのためのキャンペーンの決意です。彼らはその巧妙さや才能のためではなく、そのばかげた、最大主義的な性質のためにゲームに惹かれます。ボードゲームは、誰も理解できないデザインのコピーを販売することが難しいという理由だけで、プレーヤーとの友好的な交わりを優先する傾向があります。しかし、北アフリカはそのメモを受け取ったことはありません。それは厄介で意図的に困難であり、その商用リリースは重大な誤算またはヒステリックな出版社によって発行された究極のあえてのように感じます。しかし、その大胆さは特別な少数に触れました。最後に、段ボールの山であなたの勇気と回復力に挑戦するチャンス。

リチャード・バーグは、彼の最も悪名高い作品の神秘化に対してかなりフラットな態度をとっています。彼のレパートリーの他のすべての製品と同様に、彼は誰かが彼にお金を払っていたという理由だけで北アフリカを建設しました、そして彼は完全なキャンペーンを征服しようと真剣に試みている人は誰でも理想主義的または愚かであると考えます。「誰かがゲームを完了しましたか?人々は持っていると思います」と彼は言います。「しかし、北アフリカキャンペーンのポイントは、数週間または数ヶ月プレイするのがちょっと楽しかったということでした。その後?人生を手に入れなさい。」

バーグは数年前に北アフリカの最後のコピーを販売しました。「たくさんのドルが持っているほうが価値があるようだったからです」。彼は軽蔑しているが、それは彼がゲームの構想が不十分だと思っているからではない。「それはそれがやろうとしていたことをしました」とBergは説明します。「それは集中的なユーリズミックマニュアルであるはずでした、そして私はそれがそのレベルで機能したと思います。このゲームはあなたが座ってプレイすべきものですか?いいえ、本当にそのレベルに到達したいのでなければ、良いアフリカのゲームはたくさんあります。」

私たちは卓上ルネッサンスの真っ只中にいます。過去数年間で世界的なボードゲームの売り上げが急増し、趣味への新たな関心がコーヒーショップ、ビデオゲームの発行元、および私たちのような出版物に浸透しました。それにもかかわらず、古典的な六角形の歴史的な戦争ゲーム(業界の真の骨)は死にかけている品種です。これはカタンの世代です。ミレニアル世代は、ドイツの巨匠によって完成された、鮮明で本能的なゲームプレイに引き離されました。フィップスは、70年代後半のウォーゲームの「黄金時代」を懐かしく思い出しました。出版社は、ゲームが複雑になるほど壮大にならなければならないため、定期的にデザインでお互いを打ち負かそうとしました。「その黄金時代の後、デザインは良くなりました」と彼は言います。「しかし、この興奮の感覚があるとき、すべてが新しくて可能です。」

いつかウォーゲームが復活するかもしれませんが、その間、キャンペーンは常にありますイタリアの給水、数千を超える段ボールの破片、1,500時間の体験を売り込み、販売するための再現不可能な時代特有の万能薬。ガスを蒸発させることにワクワクすることは、ついにあなたの執着心を取り入れたボードゲームを見つけることは祝福です。やりすぎです。酔って傲慢だらけです。それでも、北アフリカのキャンペーンは、残りの時間、新しいプレーヤーを誘惑します。

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