集まったパーティー、冒険する準備ができています。
手をつないで流星の復活 の卓上ゲーム過去数年間ではの台頭である実際のプレイショー のファンの数十万人が見たり、彼らのために実際のゲームや読み聞かせをしているホストのチームに沿って聞くと、。そのブームのすべての中で最大の強打はおそらく重要な役割であり、新しい本はその上昇を調べてい ます。
io9は、リズ・マーシャムと大人気のダンジョンズ&ドラゴンズシリーズの背後にいるチームによって作成されたThe World of CriticalRoleの内部を紹介しています。完売ショーの世界的なロールプレイング値する現象-、の漫画本retellingsとしての現在の地位にショーの黎明期を追跡 その キャンペーン、wazooアウト商品、さらには その 非常に自身のD&Dのサプリメント-the本は深いダイビングを取りますゲームの背後にある8年の歴史に。
ダンジョンマスターのマットマーサーとシリーズのキャストへのインタビューを含む、ワールドオブクリティカルロールは、シリーズが世界で最も愛されているRPGショーの1つである理由についての洞察が満載です 。それは、週ごと、週ごと、彼らが作成したキャラクター、そしてシリーズがリーチと人気で爆発したときの闘争に次々と冒険をもたらすことの高低 に取り組み ます。
以下の本からオリバーバレット の芸術作品をいくつか見ることができ、クリティカルロールのキャンペーンのキャラクターと世界を生き生きとさせています。しかし、ここio9でデビューする抜粋を読んでください。ここでは、Critical Roleチームが、8年経った今でも、サイコロを振って物語を語ることが、卓上をはるかに超えて続く強力な魔法を保持している理由について語っています。
だから、一日の終わりに、あなたはあなたのサイコロを振って、あなたはあなたの役割を果たし、あなたは物語のあなたの部分を話しました。しかし、それがすべて空中の言葉である場合、あなたは本当に何をしているのですか?テーブルで数時間を超えて続くものを何にしていますか?
まあ、魔法、一つには。
「コラボレーティブなストーリーテリングはとても素晴らしいです」とローラは言います。「人々のグループ間でこのインタラクティブな記憶を作成するからです。私たちのゲームの思い出を振り返ると、私たちがテーブルに座ってサイコロを振るという意味では考えていません。私たちのキャラクターとして覚えています。私たちは一緒にこれらの壮大な旅に出て、見る人と戦い、ただ壮大なことをしているのを覚えています。パーシーが持っていた小さなマニエリスムを覚えています。キーレスがスタッフに寄りかかっていたのを覚えています。そして、それは人々のグループとしてどのように起こりますか?私たちは皆、それらのことを覚えています。そして、人生の他のどこにも、そのような記憶の夢はありません。」
「私には理論があります」とMarisha氏は言います。「テクノロジーとその使用方法が進歩し続ける限り、顔に取って代わるものはないため、一般的に卓上とボードゲームのシーンで復活が見られます。対面する人間の接触。そして、私たちの生活のあらゆる側面にテクノロジーが侵入すればするほど、キャンプファイヤーの周りに座って物語を語り続けるようになると思います。そして、それがダンジョンズ&ドラゴンズです。これは、共同のストーリーテリングデバイスにすぎません。人として、それは私たちのDNAに深く根付いており、私たちが誰であるかにとって非常に必要だと思います。私たちは常に私たちの物語を必要とします。」
「私たちは物語を通して自分自身をよりよく理解します」とリアムは言います。「神話で語られる物語、フィクションや小説で語られる物語、映画で語られる物語。そして、これもまた、私たち全員が一緒に座って物を作り、少しずつ自分自身を驚かせ、私たちが信頼し、気にかけている人々とのアイデアや対立、友情を具体化することによって、自分自身と世界についてもっと学びます。私たちが世界の小さな一角を変えて、私たち全員が子供として持っている偽りの概念に世界を呼び戻し、魅力的な大人の視点でそれに到達しているように感じることがあります。ネクサスポイント。溶岩に触れたりドラゴンと戦ったりせずに、5〜6歳のときにプレイしたすべての作り話ゲームは、長年の経験とニュアンス、人生の成功と失敗を取り入れ、それを作り話に適用します:それは魅力的です。」
あなたはそれを持続させるために何を作っていますか?家族。
「ストーリーを共有している、ストーリーを構築しているこれらの人々とのつながり」とマットは言います。「築かれた友情、皆さんが物語を語る経験、それは絆です。私が人生で経験したいくつかのことのように。私の人生を通して最も親しい友人のほとんどは、私がゲームをしたことがある人々です。」
「人々は今、世界中で見ていますが、それは部屋にいる私たちだけであり、私たちだけのように感じます」とリアムは言います。私はテーブルの周りの人々を暗黙のうちに信頼しており、私たちが一緒にそれを行うために、間違いを犯したり、大胆であったり、愚かであったり、脆弱であったり、奇抜であったりする可能性があることを知っています。私たちは本当に、何年にもわたってますます強くなっている信頼を持っています。」
「ロールプレイングは私のためにこの2番目の家族を作成しました」とローラは言います、「そして私たち全員のために」。
アシュリーがニューヨークにいたとき、彼女は彼女の新しい家族と彼らが共有したゲームが彼女のホームシックを乗り越えたことに気づきました。「私は自分の存在のすべての繊維で家を逃しました」と彼女は言います。「家族や友達がいなくて寂しかったです。ファンタジーの世界に逃げるために週に1晩過ごすことは、私の精神的および感情的な健康にとって最も重要でした。」
それで、あなたはそれを持続させるために何を作っていますか?あなた自身。
「ロールプレイングゲームは、私が説明できる以上の方法で私の人生をより良く変えました」とマットは言います。「私が若い頃、彼らは私を自分の殻から連れ出しました。彼らは私にもっと社交的になる方法を教えてくれました。彼らは私に公に話す方法を教えてくれました。彼らは私がなりたいと思っている人の種類とその人になるためのステップを踏む方法を教えてくれました。彼らは私に舞台芸術を追求し始めるように促しました。彼らは私に、良いキャラクターを演じるときにどんな行動が良いと感じるか、悪いキャラクターを演じるときにどんな行動が悪いと感じるかを教えてくれ、それ自体、私自身の道徳を築くのに役立ちました。多くの点で、私は私になりました。」
「幼い頃から経験したことのない方法で、想像力を再び開くこの能力が生まれました」とローラは言います。「そして、それは私をより自由にし、人々が私についてどう思うかについての恐怖を減らしました。それは本当に特別なことです。」
「私は、この素晴らしいグループで数年間重要な役割を果たした後よりも鋭い即興主義者になったことがないと言えます」とトラビスは言います。「俳優、ビジネスマン、そして父親として、そのような強化と練習の場は私にとって非常に貴重でした。」
「初めて陶芸教室を受講したり、編み方を学んだりするような平凡なことでも、何か新しいことを学ぶのは不思議な感覚があります」とサムは言います。そしてD&Dでは、そのようなことが常に起こります。あなたは自分自身について、世界について新しいことを学びます。それはすべて素晴らしい程度にとられていますが、それでも新しいスキルを学び、人間の存在の新しい側面を探求しているだけです。」
「ロールプレイングゲーム、あなたは変わって歩き去ります」とタリアセンは言います。「良い夢、または本当に良い悪夢のように。あなたは、誰かに説明しようとすると共有することは不可能であるというこの秘密の知識を持って立ち去ります。」
あなたがテーブルに座っているとき、あなたは、最も現実的な意味で、そして可能な限り最良の方法で、あなたの運命をあなたの手に取っています。そして、あなたはそれを一人でする必要は決してありません。
ペンギンランダムハウスでTenSpeedPressから出版されたWorldof Critical Roleは、10月20日に発売されます。
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