見積もり| 「一般的に、結果は、オンライン著作権侵害による売り上げの移動の強力な統計的証拠を示していません。これは必ずしも著作権侵害が影響を及ぼさないことを意味するのではなく、統計分析が影響があることを十分な信頼性で証明していないことを意味します。」-欧州委員会の報告書は、著作権で保護されたゲームの著作権侵害が合法的な販売を損なうという証拠を見つけていません。
見積もり| 「PS3エミュレータ自体は、当社の著作権および商標を侵害していません。ただし、このプラットフォームでP5ゲームのバージョンをプレイすることはできません。そして[RPCS3]開発者は、そのようなゲームをプレイ可能にすることで私たちのIPを侵害しています。」--Atlusは、Patreonが資金提供するオープンソースのPS3エミュレーションプロジェクトに対してDMCAの削除を申請した理由を説明しています。
見積もり| 「2つの選択肢がありました。プロジェクトが終了する前に人々に伝え、新しい仕事を見つけるためにできるだけ多くの時間を購入しようとするので、生産の終了は彼らにとって本当にストレスになります。または、ビジネスとしてあなたにとってより簡単な仕事をします。出荷した翌日の人々-ああ、ちなみに...これは珍しいことではありません。」-チャイニーズルームのダンピンチベックは、スタジオが従業員に、So Let UsMeltの制作が残り6週間でシャットダウンすることを伝えた理由を説明しています。
STAT | 30人以上-Volitionの開発者は、スタジオの最新タイトルであるAgents of Mayhemが発売されてから約1か月後に解雇され、期待外れの売り上げを記録したと伝えられています。
見積もり| 「私は、VRのマーケットリーダーであることに、今起こっているように思われるほどの差で完全に満足しているわけではありません。このようなまったく新しいカテゴリでは、さまざまなプラットフォームがすべてうまく機能して、その上昇傾向を生み出し、視聴者を生み出すことが必要です。」-ソニーのアンドリューハウスは、RiftとViveが市場シェアの点でPSVRに少し近づいていることを望んでいます。
見積もり| 「今では、さまざまな種類の企業が参加しています。それは良いことです。今は小さな市場なので、すべての企業が協力して市場を成長させる必要があります。そうすれば、収益が増えると、すべての企業がお互いを殺し、お互いを刺すことができます。それは文明のようなものです。複数の国ができるまで戦争はできません。」--Oculusの創設者であるPalmerLuckeyは、彼の新しいVRスタートアップのすべてのパートナーに彼らの後ろを見る正当な理由を与えています。
見積もり| 「ダーティチャイニーズレストランと呼ばれる新しいビデオゲームが間もなくリリースされることにショックを受けたと言えるといいのですが。」-プラットフォーム保有者にゲームの手を洗うよう求める米国下院議員グレースメンの呼びかけの冒頭は、業界が重大なイメージの問題を抱えていることを示唆しています。
見積もり| 「これは、この重要な業界分野における重要な進歩です。メンバーの最大の関心事の1つである二次支払い構造をはじめ、多くの利益を確保しました。」--SAG-AFTRAのガブリエルカーテリス社長が、全米映画俳優組合の歴史の中で最長のストライキを終わらせるビデオゲームの声優のための新しい契約について話します。
見積もり| 「ショーで得られるフィードバックは、少なくとも私たちの経験では、ほとんどの場合ポジティブになります。だからそれは罠かもしれません。人々は、ゲームについて開発者に直接言いすぎたくない場合があります。」--PhantomCompassの創設者でAutoAge:スタンドオフ開発者のTony Walshは、開発者に対面でのフィードバックを額面通りに受け取らないように警告しています。
見積もり| 「最善を尽くしてください。ゲームを作りましょう。バグを修正してください。しかし、いくつかの高利回りのマーケティング活動の潜在的な価値を認識し、それらのために時間を作ってください。そして、時間が取れない場合は、誰かを雇うか、出版社と協力してマーケティングを行ってください。マーケティングは不可欠です。」--FigCEOのJustinBaileyは、ゲームリリースの価値を最大化するためのアドバイスを開発者に提供しています。
見積もり| 「私たちは、すべての芸術的部分において、創造性、構想、ゲームデザインにどれほど強いかを示しました。確かに、今は巨大な[Ubisoft]スタジオと競争することはできませんが、私たちにはアドバンテージを与えることができる本当に強力なスキルがあります。」-Ubisoft Milan GM Dario Migliavaccaは、マリオ+ラビッツの成功により、キングダムバトルがイタリアのスタジオの運命を変えたと語った。