見積もり| 「スイッチはPS4やXboxOneほど強力ではありません。誰もがそれを知っています。しかし、その違いは、一般的な認識があなたに信じさせるほど大きくはありません。」--AbstractionGamesのCEOであるRalphEgasは、Ark:Survival Evolved to the Switchの移植におけるスタジオの最大の課題はプロセッサパワーではなく、16GBカートリッジに収まるために必要なすべてのものを入手することでした(32GBカートリッジを使用できますが、高価です)。
見積もり| 「ソニーとマイクロソフトが顧客を十分にサポートするには、顧客のすべての友人、つまり現実の友人に門戸を開いている必要があります。そうしないと、現実の社会集団が分裂します。」--EpicCEOのTimSweeneyが、XboxとPlayStationのプレーヤーが最終的にプラットフォーム間で互いにプレイできるようになるのは避けられない理由を説明します。
見積もり| 「なぜウサギはインクを撃つのだろうか?ウサギがそれを撃ったとき、なぜ彼らはインクに身を沈めることができるのでしょうか?その概念についての何かが正しく適合しませんでした。」-スプラトゥーンプロデューサーの野上恒は、ゲームの完全に合理的なイカと子供のハイブリッドキャラクターに落ち着く前に開発チームが試したナンセンスなアイデアのいくつかを説明しています。
見積もり| 「私たちの唯一の目標は、スターコントロールの多元宇宙でより多くの物語を語る能力を保護することです。」-ケビンユーネストのスターコントロールの権利者Stardockのは、元スターコントロールの開発者ポール・ライヒェとフレッド・フォードと、同社のスパッツ説明フランチャイズに自分の後継に取り組んでいます。
STAT | 225,000ドル-ライシュとフォードが紛争で提案したとされる和解の一環としてスタードックに支払う金額。その他の条件としては、ライシュとフォードが公の謝罪を発表し、今後5年間はスターコントロールと同様のゲームで作業せず、元のスターコントロールゲームで使用されていたエイリアンレースにすべての知的財産権を放棄することが含まれていました。
見積もり| 「プレイヤーの行動に関すること、そして名誉のようなシステムに関することは、私たちが投資を続ける必要があるということです。コミュニティは時間とともに変化します。私たちは新しいことを学び、新しい方法で失敗し、これらのシステムを適応させ、進化させ続ける必要があります...」-ライアットゲームズのシニアテクニカルデザイナーであるキンバリーヴォルは、積極的なプレーヤーの行動を育むことは継続的な取り組みであると述べています。
見積もり| 「私たちは、ゲームに嫌がらせ、差別、虐待がなく、プレーヤーが遊びを通して自分自身を表現できる世界を想定しています。」-フェアプレイアライアンスのミッションステートメントからの抜粋。FPAは今週、Blizzard、Riot、Xbox、Epic、Supercell、Twitchを含む30を超えるゲーム会社の連合によって結成されました。
見積もり| 「ここのコインには2つの側面があります。開発者に彼らがやりたいことを何でもやらせるだけなら、それはたくさんのお金がかかるでしょう。欠けていたものの、ますます一般的になっていることは、最初から非常に明確なビジョンを持つことです。」- Aウェイ・アウト・ディレクターヨーゼフ運賃はクリエイターに大きなリスクを取り始めるために、出版社を望んでいる、とクリエイターが尊重するためにリスクがそれらで撮影されています。
見積もり| 「将来のタイトルでは、ディープラーニングテクノロジーが成熟するにつれて、自己学習エージェントがゲーム自体の一部になることを期待しています。これは、さまざまなタスクをマスターでき、エンゲージメントの経験を積み重ねるにつれて適応し、進化する真のインテリジェントNPCです。人間のプレイヤーと。」-バトルフィールドをプレイするためにAIをトレーニングしてきたEASEEDのMagnusNordinは、ゲームにおけるAIの大きな将来の可能性を見ています。
見積もり| 「彼らは何が達成できるかを理解する必要があります。彼らは、組合化へのステップが何であるかを理解する必要があります。彼らは、自分たちが誰と連携するのか、それとも自分たちの組織を立ち上げるのかを自分たちで決める必要があります。」-国際映画劇場労働組合のスティーブ・カプランは、サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議に参加し、国際ゲーム開発者協会が運営する反組合パネルになりつつあったものに座りました。
見積もり| 「あなたが冷たいメールを送るとき、それが彼らが聞いたことがあるものでない限り、彼らはそれを実際に読んだり興味を持ったりしません。しかし、実際に機能するのは、仲間のストリーマーがTwitchでゲームをストリーミングしているのを見て、アクセスできない場合です。彼らはそれを望んでいます。」--PUBGCorportionのリードコミュニティマネージャーであるSammieKangが、PlayerUnknown's Battlegroundsが独占権と低層および中層ストリーマーのコアコミュニティを使用して、マーケティング予算なしで発売前のフォローを構築した方法について説明します。