今年、私は休暇のために故郷のニューヨーク市を離れて西にロサンゼルスに行きました。私はPS4を友人の家に持っていきましたが、個人的なバックログにへこみをつけることを期待していたのですが、私が不在だった10日間でほとんど触れませんでした。しかし、私はもっと良いことをしました。見知らぬ人とビデオゲームについて話しました。
数ヶ月前、私のガールフレンドと私は、私たちの指が凍らないように休日の場所を変更し、娘に別の就学前の年齢の仲間とたむろさせ、彼女の誕生日に初めてディズニーランドを訪問することにしました。私にとって、それはまた、私が会ったことのない人々に私が生活のために何をしているのかを説明するようになった叔父とのディナーパーティーやブランチを意味しました。私がニューヨークにいる友達は皆、今では私の取引を知っていて、何年もの間ビデオゲームについて私がワックスをかけているのを聞いています。しかし、今年は避けられない「それで、あなたは何をしますか?」質問が出てきて、ビデオゲームを毎日使っていない人が私に質問をして、少し思い出しました。
LAで出会ったお父さんの一人は、ビデオゲームが怖かったと言っていました。彼らの潜在的に中毒性のある力は彼のブギーマンでした。彼は子供と大人が何千時間も、そしてもっと恐ろしいことに、ビデオゲームにお金をつぎ込んでいるという話を聞いたことがあります。彼の子供たちをゲームの強い引力から遠ざけることは、すでに彼が心配していたことでした。私は、彼が他のメディアと同じようにゲームを扱い、テレビや他のスクリーンタイムと同じ境界を設定できることを彼に思い出させて、彼を安心させようとしました。ゲームが独自の方法でユーザーを自分の世界に引き込むように設計されているからといって、親が苦しんで手を投げなければならないという意味ではありません。
苦悩の中で手を吐くと言えば、クリスマスの日にPSNとXboxLiveがダウンしたときに多くの人がそうしました。停止はCNNの注目を集めました。CNNはKotakuにそれについて放送するように招待しました。攻撃についてのニュースセグメントに進む前に、DDoS攻撃とは何か、そしてその種のインターネットマシンの攻撃を撃退したり、耐えたりするのが難しい理由とともに、私がSkypeを使用する寝室の友人に説明しました。新しいPS4またはXboxOneを購入または購入した人は、これらのオンラインサービスなしで新しいゲームをプレイすることはできませんか?可能性は非常に低いですが、私は彼らに話しました。問題のゲームが、たとえばDestinyのように、どこかでサーバーと握手する必要がなかったとしても、今日ではあまりにも一般的である重要な初日パッチがなければ、最高の状態にはなりません。「おっと、」これらの長年のプレーヤーまたは好奇心が強いが経験のないリスナーの何人かは、「私たちはゲームを機能させるためにカートリッジに吹き込む時代から本当に長い道のりです」と言いました。はい、確かにそうです。
過去数十年にわたるゲームデザインのジェットコースターの進化は、インフラストラクチャのセキュリティやギガバイトサイズの更新など、これまで以上に複雑な考慮事項をもたらしましたが、視野も広がっています。ビデオゲームについて私が持っていた最高の会話の2つは、構造的に挑戦的で主題的に複雑な小説の作家との会話でした。彼は当時コモドール64を所有していましたが、ゲーム制作の飛躍に注意を払うのをやめてからずっと経っていました。しかし、彼は励ましの言葉を聞いたと私に言って、Limboでチャンスをつかんだ。彼はPlayDeadの病的な横スクロールの古典を愛し、それをプレイした人にとっては驚きではありませんでした。そして、同じように彼を襲うゲームの推奨について私を勇気づけました。彼の後ろのポケットから引き出されたノートとペンは彼の真剣さの証拠でした。彼はただ小さな話をしているだけではありませんでした。
神の正直な真実と嘘はありません:パポ&ヨーとブラザーズ:2人の息子の物語を話すのに十分なことを覚えているという単純な行為は私を真剣に窒息させました。私はどちらかのゲームのエンディングを吹き飛ばして台無しにする誘惑に対抗し、代わりに、各ゲームがそのデザインを使用して人間関係についてのプレイ可能なメタファーを作成する方法に焦点を当てることにしました。はい、これは彼が欲しかったものです、作家の男は私に言いました。それらはSteamで利用できましたか?地獄はい、私が言ったように、This War ofMine と呼ばれる別の素晴らしいゲームと一緒です。彼はそれを自分のノートにも書き留めました。私は彼にこれらのゲームについての彼の考えを私にpingするように促しました、そして彼はそうするだろうと言いました、しかしそれは時間がかかるかもしれません。マーク、私をぶら下げたままにしないでください。
外国人とアメリカ人がお気に入りのプレミアリーグチームを応援する英国スタイルのパブで、私はボクシングデーに、Xbox360を所有する大学の息子にShadowofMordorを入手するのが良いかどうかを知りたがっている英語の先生と一緒に座りました。。素晴らしいゲームだと私は言いましたが、同僚が古いXboxコンソールのバージョンが劣っているとどのように感じたかについて説明しました。私たちの話は、彼がどのように映画の大ファンであり、特に1970年代に作成された作品が好きであったかということになりました。この時代は、スタジオ主導の映画製作者の創造性に対する絞め殺しがかなり緩んだ時代です。彼の元学生は、その時代の高く評価された映画や監督がどのように過大評価されたかについてのエッセイを書きました。この子供は逆張り者であり、彼は申し出た、そしておそらく彼の論文で鋭い反応を引き起こそうとしていた。しかし、彼が彼の前提を裏付けることができれば、私は反論しました、彼は実際にいくつかの考えを変えるかもしれません。
昨秋の論争も起こった。私が話をした教師や他の人々は、ビデオゲームをメディアとしてより広く、より深く、より包括的にしたいという願望が、人々、特に女性を殺害の脅迫や悪質なオンライン嫌がらせの標的にすることに戸惑っていたようです。たぶん私たち全員が短いか浅い記憶を持っていたかもしれませんが、テレビや映画のような他の創造的なメディアの成長する痛みがそれほど不安定であるようには見えませんでした。
それは私が作家の男マークと行った別の会話の塊を思い出させました。そこで私たちは読書に対する私たちの思春期の情熱が最初に炎上したときに話しました。当時、私は英語の先生が私に読むように言ったものを読んでいましたが、私自身のような観点から世界を記録した作家を探して方向転換しました。黒人文学の伝統であるリチャード・ライトの先住民の息子と見えない男の焼け付くような作品を自分の力でどのように読んだか、そして大学に行くとそれらに対する理解がどのように変わったかについて話しました。それらの小説が作成された時代の文脈についての情報を得ることは、それらが何世紀にもわたって黒人の生活の描写に関係するより長い弁証法の一部であったことを理解するのに役立ちました。そして、予想されていたがまだキラーな質問:ビデオゲームが私にそのような洞察を提供したことがありますか?まあ、歴史的な文脈に関しては、私は試みて大部分成功した2つのアサシンクリードゲーム(解放と自由の叫び)を指摘することができました。「現在の状況で、同じ目標、つまり黒人の生活の描写を目的としたゲームはありましたか?」聞かれました。思い出せないものです。そこでやるべきことはまだたくさんあります。
休暇中に行った会話を忘れてしまったと思います。スピードランニングが一度登場しましたが、Twineゲームについて、自分で選んだ冒険の読者がなじみのあるものとして話したことを覚えています。過去2週間にロサンゼルスで話をした人の中には、私が勧めたものを演奏する人がいることは確かです。そして、ME1の悪名高いWrexスタンドオフシーンについて話しながら、スタートレックスタイルのゲームへの再参入を望んでいる人にMassEffectゲームをお勧めしました。他の人達は、彼ら自身の若い頃からビデオゲームがそれほど変化したことを知らなかったと言いました。ほとんどのゲームは以前とは異なって見えるだけでなく、人々は答えました、彼らも異なって感じているように見えました。
日常的にメディアの中に住んでいると、メディア全体のシフトを見逃しがちですが、私の仕事から離れることで、ビデオゲームにはまだ多くの不思議があることを思い出しました。そして、さらに多くのことが進行中であることは安全な賭けです。
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タラ・ジェイコビーによるトップイラスト| Shutterstock経由のソース画像