スパイダーマン:マイルズモラレスに登場するマイルズモラレス。
瞬間マイルモラレスはに表示インソムニアックゲームズマーベルのスパイダーマン 、それは本質的だ、という当然の結論 ティーンは、遺伝的に改変されたクモによってビットである彼を彼に蜘蛛関連の超大国の配列を与え、設定されますニューヨーク市全体でスイング に彼自身の冒険。
マイルに焦点を当てたフォローアップゲームが今年後半にプレイステーション4とプレイステーション5の両方に登場する中、ソニーとインソムニアックは常にマーベルのスパイダーマンをマイルのデビューソロツアーの舞台として使用するつもりだったようです。しかし、エンターテインメントウィークリーとの最近のインタビューで、Insomniacのクリエイティブディレクターであるブライアンインティハールは、それが正確に当てはまらないことを説明しました。ゲームのクリエイティブチームは当然のことながら成功への高い期待を抱いていましたが、最初は続編の確固たる計画はなく、マイルズについての大きな発表は物語の中で重要な役割を果たしていませんでした。
マイルズの存在そのものが当初、ゲームの潜在的なクレジット後のシーンの1つに焦点を当てることが計画されていましたが、インティハール氏は、時間が経つにつれて、クモ刺咬症のマイルズをストーリーに組み込んで、プレイヤーに、彼が力を持たなかったようなヒーローの感覚を与えます。
「誰もが集中していたと思います。 『最初のものを本当に良いものにしてくれませんか。後で他のことについて心配します』とインティハールは言いました。「しかし、それが現実になった場合(別のゲームを行うため)、それを実現できるように設定したかったのです。私たちがそれを出した理由の1つは、うまくいけば、人々に「[マイルは]今スパイダーマンだ」と納得させるためでした。彼とゲームをすることはできますか?」
マイルズモラレスの名誉あるヒーローについて語るクリエイティブディレクターのブライアンホートンは、ゲームのストーリーはマーベルのスパイダーマンから始まったマイルズの完全な成長物語を表していると注意深く述べました。マイルズモラレスが比較的タイトなストーリーを持っている背後にある理由は、マイルズの起源のストーリーは通常、若いピーターパーカーのストーリーと一緒に存在していなかったという事実に要約されます。
ホートンは詳しく説明しました:
HortonとIntiharは、Spider-Man:Miles Moralesが独自のゲームというよりも、強化された拡張パックであることに懸念を抱いていることを認めているように聞こえますが、彼らは自分たちの製品であるという信念にかなり自信を持っているようです。再発送は、何か新しいものへのファンの欲求を満たすでしょう。スパイダーマン:マイルズモラレスがこの冬に出荷されるときに、よりスリムでウェブスリングのスパイダーマンゲームが法案に適合するかどうかを確認することは非常に興味深いでしょう。
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