Short Hikeは、単に楽しくリラックスできるゲームで はありません。それはまた、予想外に本物の外出であり、エンディングは私に大きな打撃を与えました。
最初は、他の多くのゲームと同じように、AdamRobinson-Yuによって作成されたAShort Hikeにアプローチしました。あちこちで実行して、メインタスクをできるだけ効率的に完了しようとする考え方でクエストを完了しました。荒野で立ち往生し、携帯電話の受信を切実に必要としている鳥のクレアとして、私は外の世界と接触したいのなら山に登るように言われました。それで、私は目標に焦点を合わせたゲームプレイの考え方を採用しました。
その後の経験から、この考え方は必ずしもA ShortHikeへの最善のアプローチではないことがわかりました。
私は意図的にそれを急いで通り抜けていませんでした。私は島の周りを渦巻く雲の小片に驚嘆するために立ち止まりました、そして作曲家マーク・スパーリングの素晴らしいサウンドトラックがクレアがさまざまな場所を横断するにつれて穏やかに始まった方法。その世界の住民とのたくさんの会話に魅了されました。しかし、私 はA Short Hikeをとても華やかに活気に満ちた平和なものにする、明るくカラフルなトーンに自分自身を実際に埋め込むことができませんでした。それまで、ラッキーなカチューシャを探していたうさぎに会いました。ウサギのスーは、次のマラソンでレースをするためにヘッドバンドが必要だと私に知らせました。それは近くの森のどこかで失われました、そして、良い、探求を果たすサマリア人であったので、私は捜索任務にクレアを送りました。
赤いカチューシャをかぶったカメに出会うまで、そう長くはかかりませんでした。確かに、不審な出来事が起こり、クレアのカメへの質問は私の考えを反映していました。しかし、反則はありませんでした。たまたま、タートルのテイラーが赤いヘッドバンドを持っていたので、スーの窮状について聞いた後、彼らは喜んで手放しました。クレアとテイラーは計画を立てました。 スーが探していた幸運なヘッドバンドではありませんでしたが、おとり商法に気付かなかったのかもしれません。彼女がレースに参加するために必要なのが運だった場合、テイラーとクレアは代わりに彼女をその方向に押し進めることができました。結局、テイラーは彼女とのレースを楽しみにしていました。
スーはそれに落ちませんでしたが、その後の議論は私を完全に驚かせました。長い話を短くするために、クレアはスーがレースで競争するために本当に運が必要かどうか質問しました。自信の欠如のショーで、スーは、クレアがスーを彼女のいる場所に連れて行ったのはトレーニングと才能であるとコメントするまで、ヘッドバンドが彼女の目標を達成することを可能にしたと推測しました。「ああ」スーは一時停止した。「 …… うん。私はずっと知っていたと思う」と彼女は続けた。「でも、わかりません。とても緊張します。時々、これはすべてまぐれなのだろうかと思います...しかし、あなたは正しいです!運は必要ありません。」
その時、このゲームが特別なものだと気づきました。会話はとても本物でリアルに感じられ、機知に富んだ冗談でいっぱいのゲームで本当に際立ったのはそれが最初でした。私はもっと注意を払い始め、面白いキャストを見つけました。妄想的なキャラクターもいれば、生意気なキャラクターもいます。これらの動物のNPCによって配信された会話のこれらの断片を通して示されるように、実際の、現実的な個性の良いショーがあります。そして、少なくとも1つの例では、第4の壁を破るうなずきもあります。これは、A ShortHikeでの会話がいかにうまく実現されているかによって驚いたような自己認識です。それはまた、私が厳密にゲームに焦点を合わせた考え方で冒険に近づくことにあまりにもひどく曲がっていたことを私に思い出させる先のとがった指でした。
会話で明らかになったように、ゲームの素敵な深さにもかかわらず、私はまだ最後に到達したときに何が起こったのかについて準備ができていませんでした。2時間後、山の頂上に着きました。クレアは忘れていたようですが、なぜそこにいたのかを思い出しました。彼女は目の前に広がる美しさに驚いた。彼女の電話が鳴ったとき、それはクレアをその瞬間から揺さぶった。誰が他の路線にいるのだろうと私は思った。
私が最初にAShort Hikeを始めたとき、私はクレアについていくつかの誤解を持っていました。彼女は一日のほとんどの間、電話を待ってキャビンに身を寄せていた。私は彼女が少し勇敢な10代であるという印象を受けました。電話のために身を隠し、電子機器から切断できず、より田舎の経験から身を遠ざけました。私はこれ以上間違っていたはずがない。しかし、私は早い段階で同じくらい考えました。クレアの他の人との相互作用は、態度の問題を抱えた10代または若い成人を示していませんでした。
電話はもっと多くを説明しました。もう一方の列には、メイおばさんと一緒に暮らすためにクレアを送り出したクレアの母親がいました。母親は手術をしなければならなかったことが明らかになり、事前にクレアに話しませんでした。クレアの反応から、彼女の母親が状況の深刻さを軽視しようとしたにもかかわらず、それはかなり大きな問題でした。少なくとも、それは私がそれを解釈した方法です。クレアのお母さんは彼女が元気だと繰り返した。クレアは彼女が彼女のためにそこにいた可能性があると抗議した。
交換を読んだとき、涙が出てきました。家族のために夕食の準備をしている台所で忙しい自分の母親を見上げました。クレアと彼女のお母さんの話し合いは予想外で真剣でした。私にとって、それは年をとることについての厳しい現実 、そして私たち全員がそれぞれの愛する人について考えるときに直面する死と健康の懸念の恐ろしい主題をはっきりと思い出させました。それは私が夜明けの新年ごとによく考えることです。
私はゲームに戻って、クレアの残りの部分と彼女のお母さんの会話が繰り広げられるのを見ました。クレアのお母さんは、娘が成長していると言いました。チャットが終わった後、私はもっと時間をかけて探索しました。私はマラソンランナーと一緒に走りました。突風に乗って飛び回り、島の一部に降り注ぐ光景と雨を楽しみました。掘り出す宝物を探しました。キャビンに戻ってエンドクレジットがロールバックされるのを見る前に、クレアは叔母に私たちが行ったすべての冒険について話しました。私は実際のお母さんを振り返り、クレアと彼女のお母さんの話について考えました。
正直なところ、会話が展開されたときの気持ちがよくわかりませんでした。クレアのお母さんは彼女に心配させたくないと私は理解しました。これは私自身の両親にも当てはまります。彼らは私と私の兄弟の肩に彼らの心配を押し付けることを決して望んでいません。しかし、私たちは皆年を取っているので、両親の懸念は私たちのものでなければなりません。それでも、彼らはまだ罪悪感を感じており、彼らが重荷になっているのではないかと心配しています。クレアのお母さんの状況へのアプローチは、意図せず利己的であるように見えました。しかし、私は彼女の見方を認識しました。それはまさに私のお母さんの姿です。助けを求めるのをためらって、ある程度頑固になります。
ショートハイキングは美しいゲームです。不安を露わにした見知らぬ人との驚くほど率直な会話の描写が大好きです。スーと赤いヘッドバンドの場合のように、よく知らない人と話をして難しい真実を明らかにする方が簡単な場合があります。また、家族との良好な関係についてのゲームの感動的な正直さ、そして私たちが身近な人をどのように大切にしているかにも感謝しています。
私の両親に対する不安はすぐには終わらないでしょう。しかし、A ShortHikeにはこれらすべてに別のポイントがあります。私たちが人生で見逃していることについてのこのゲームでは、それが正当な心配によって消費されたためであっても、私たちは時々自分の戦いを戦っているかもしれない善人や他の人を無視します。私は自分の世界でポジティブなことを楽しむことを忘れていません。Short Hikeは、この人生には良い面と悪い面の両方があることを思い出させてくれます。時には、それができる限りイライラすることもありますが、それはそれと同じくらい簡単です。